AR和VR在零售中的應用:曙光乍現
考慮到最近的預測,虛擬現實 (VR)、 增強現實 (AR) 可能成為自智能手機以來***的技術爆發。VR 設備的銷售激增和最近的AR應用爆發 (PokemonGo這款基于 AR 的游戲應用程序在短短三周內獲得驚人的7500萬次下載) 正成為新的IT行業***,這種將會改變世界的新技術正深化客戶體驗,培養品牌忠誠度,從線上和線下銷售中獲得巨大回報。
首先,澄清一下虛擬現實和增強現實之間的區別︰
虛擬現實 (VR) 再現了真實世界的情況,用戶可以在其中進行交互和反應。
增強現實 (AR) 將計算機生成的感官輸入 (聲音、 觸覺、 聽覺、 嗅覺、 味覺)疊加到實時環境中。
全球的 VR 和 AR 市場規模非常大。全球虛擬現實市場預計將達到在2022年達到 339 億 ,復合年均增長率達到 57.84%。增強現實技術全球市場預計將在2022年達到 1174 億 ,2016 年至 2022年達到 75.72%的復合年均增長率。
AR增強現實和VR虛擬現實在零售中的應用
全球零售行業的收入預計到 2019 年達到28萬億,自 2008 年以來平均年增長率為3.8%。零售電子商務預計將占達3.578萬億,占據12.8%的零售市場。根據這些數字推斷,盡管在線購物很受歡迎,線下實體店卻不會消失;事實上,根據我們的研究,傳統店面將繼續是一個重要的資產,是零售商和店主的重要陣地,無論線上零售比例占多少。線下店將是必不可少的地方:提升品牌形象,給顧客直接的感知,創造接觸機會。
越來越多的數字技術解決方案成為商業中不可或缺的一部分,零售行業也不例外。虛擬現實和增強現實 — — 加上實時數據訪問和在各種平臺上的數據分析技術 — — 將從多方面改變零售業︰
線下實體店和在線商店將深度融合,形成娛樂性的、全渠道零售環境,物理和數字界限將消失。
隨著下一波的數字化,線下商店和在線商店將演變成高效率、 高度個性化的購物場所。
用戶參與產品設計和原型設計將成為常態,店鋪將設置個性化定制區域。場景相關的市場營銷活動將取代常規的營銷推廣。
員工的招聘、培訓過程會發生明顯的改變。根據我們即將公布的調查,銷售人員將成為專門的品牌大使和產品專家,為客戶提供全渠道服務。
AR 和 VR技術讓零售商提高其線上和線下店鋪的購物環境,并為消費者提供特殊的、"面對面"體驗,無論他們在哪里和如何購物。
AR和VR對消費者意味著什么?
購物者將是主要 VR 和 AR 零售的主要受益者。每次他們瀏覽或購買,都會發現新的和更好的購物方式︰
合理化的產品選擇:消費者可以虛擬查看商品,從數字產品目錄和智能貨架上試穿或試用任何商品 — — 使他們做出更快、 更明智的決定。
實時反饋:可以從朋友和其他受信任的來源更容易獲得實時反饋, 更愉快地選擇和購買合適的產品。
身臨其境:一個沉浸式的購物環境,超級個性化、360 度全景互動的購物體驗。 領先的品牌企業在做什么?
艾比路錄音室:利用谷歌街景技術創建交互式景觀,可以看到披頭士樂隊、史蒂夫 · 旺德和電臺司令樂隊錄制的***歌曲。
微軟和美國勞氏公司:嘗試用微軟Hololens增強現實眼鏡來選購勞氏家裝商店的商品。使用AR眼鏡,購物者可以查看他們的廚房、 臺面、 電器等多種設計選項,而無需將其實際組裝。國內的新三板AR***股摩艾客也可以幫企業定制AR購物應用。
宜家:在Steam游戲平臺上發布了一款基于HTC Vive的虛擬現實廚房體驗。
湯米希爾菲格:在曼哈頓第五大道上的秋季時裝展上,用三星Gear VR頭盔為其客戶提供"體驗***的座位"觀看感受。
零售商如何行動?
VR 和 AR 將極大改變零售商如何做生意,客戶如何購物、 瀏覽和購買商品?,F在可以采取這些措施來領先同行一步︰
重新設定企業的數字化路線圖,將虛擬現實和增強現實包括進來。
確定可以用虛擬現實和增強現實可以提供***的影響的客戶接觸點。
計算好采用這些技術的投資回報率。
選擇一個 VR 合作伙伴,其能力與你的目標保持一致。
先從小規模開始實驗,讓客戶參與進來,然后不斷擴大規模
【本文是51CTO專欄“摩艾客”的原創文章,轉載請聯系摩艾客 公眾號(moaikekeji)】