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圣劍游戲CEO袁健博:VR游戲與傳統游戲的借鑒和創新

原創
開發
作為一家專注于IT技術創新與發展的互聯網媒體平臺,51CTO 以"專注IT技術領域,打造中國領先的IT技術網絡平臺"為宗旨。2016年我們將以一場VR/AR技術的研討大會,開啟未來極具潛力的技術推廣,為技術的應用和發展,盡媒體的一份力量。

2016年04月22日,由51CTO傳媒主辦的《中國首屆VR/AR技術大會》在北京駿馬國際酒店召開。我們邀請了業界知名的技術精英來分享VR/AR熱度下最前沿的探索,交流觀點并進行實踐分享,志在打造一屆真正有干貨有內容產出的技術盛會。除了技術交流分享外,我們還設置了現場體驗專區,提供最新的最流行的VR設備供您體驗VR游戲、電影場景等。

下面是來自圣劍游戲CEO袁健博先生給大家帶來的是主題為《VR游戲與傳統游戲的借鑒和創新》的精彩演講實錄。

袁健博,人人網、樂元素的游戲研發經歷,認為社交與VR相結合,將更加有趣。曾在獵豹任職手機頁游平臺總監,對游戲的新領域新載體敏感而激進。這次,對于沉浸性更強的VR,欲罷不能。目前正在研發VR內容,VR社交是主要方向。

【以下為現場演講實錄】

 大家好,我是袁健博,如果大家搜我的名字其實能夠搜到我當時做了一些VR游戲或者演講。H5其實在去年的時候我們說它有很大的市場,去年VR很火爆,說VR是H5的元年。我當時也在糾結我到底要做什么?我是流量方面的事情,還是做產品方面的事情,內容方面的事情。我就在糾結,也思考的一下自己真正想要的是什么?就研究了VR這個事情。

最開始的時候是非常不看好VR的,我覺得網絡游戲大行其道的時候,沉浸感并不是孤獨感。戴上VR眼鏡沒有辦法把我快樂體會到周圍的人,周圍人無法體現到我現在的感受。隨著我對于VR的了解越來越深,毅然決然覺得VR真的能夠改變我的生活,甚至改變整個生活體驗、游戲體驗、娛樂體驗一個新的領域。這里面可能更多是按照我的專業方向,我們來探討一下VR游戲的一些事情。

VR的硬件,基本上能夠買到了,很多人已經體驗過了VR的感受。VR如果是跟游戲結合,做游戲是否真的就是像我們體驗的一樣,僅僅能夠進去看一看射擊、打槍?就是這樣嗎?如果我們真的作為游戲人來講,VR能夠給我們帶來哪些游戲上的變革,哪些游戲上的體驗?這是我今天所講的幾點。

1、VR巨幕游戲。我出去出差或者到了哪一個旅游,我必須去一個地方的網吧,手游已經大行其道,個人PC已經進入千家萬戶,網吧里他們玩  ?我們看到了很多人在網吧里面其實是玩游戲。網吧里面可以一起喊,一起玩,一起LOL。我看過一篇文章,正是因為電子競技才救活的網吧產業,很多網吧也跟VR結合,VR把傳統游戲的首先第一點的變革,就是巨幕。VR首先是一個輸出設備,像顯示器一樣。像我一樣經常去網吧會發現,網吧的顯示器也是越來越大了,甚至一些已經是網咖的會所,高端的網吧,大的顯示屏VIP達到30幾存的顯示屏,就是給用戶提供大屏的顯示。對于VR來講,這種顯示更加地震撼。

大屏的體驗一直是玩家的追求。有一個網劇叫做《電動高校》。一個團隊他們在一起玩LOL的時候直接戴著頭盔直接在VR上玩,其他人看到是他們接入另外一個大屏幕的設備,這樣一周體驗其實源源好于幾個人圍著幾臺電腦體驗更加爽快,也更加沉浸。VR至少目前來看能夠把我們所有PC上,所有手機上的游戲全部轉變成巨幕的游戲,這種體驗像我們第一次MIX體驗一樣無比震撼的。

2、VR游戲分類。這是兩個游戲分類,角色扮演,競速射擊冒險其實是現在VR主流的內容。而這個更加貼合了現在VR帶給我們的感受。剛才我們聊了巨幕的體驗,VR真正的體驗是什么?我作為一個玩家沉浸游戲里面,成為游戲里面角色而不是在屏幕外面看游戲內的角色。VR首先非常地適合是IPX,第一人稱射擊游戲,所以射擊類型游戲大行其道。國外很多的VR頭盔或者一體機很多都是第一人稱或者的是冒險機。這個游戲在國內來講,依然也是大作。但是作為一個游戲人,我們其實首先要考慮的其實還是變現的問題。作為一個精品游戲,在國內是否能夠像在海外那樣賣授權?按照下載來賣,一款單價169,我們看銷量,完全變成單機模式在國內是否行得通?PC端游戲市場,一直到現在其實不管是去年還在弄的《仙劍系列》,《古劍奇談系列》這些系列他們并沒有賺到很多錢,如果按照一個游戲,作為一個成功產品的話月流水有多少?其實這些賣拷貝的游戲他們就算是整體的銷售量,都遠遠不足現在能夠說得上名字來的一些各大渠道的排行榜前十,一個月的流水。這說明了,我們作為VR游戲的內容提供商,如何養活自己?因為現在VR是一個風口我們借投資人的錢嗎?我們如何實現VR變現?我們像很多VR廠商去做海外嗎?海外是一個很大市場但是我們依然給國人提供更好游戲體驗,希望能夠讓國人養活我們自己。我們就開始分析,這是國內首屈一指的應用商店的分類。里面的分類非常復雜非常繁多,首頁也好,端游也好,在不斷細分用戶,把用戶做垂直。換妝類,跑酷類或者休閑類這些其實都已經有人多很做了。像騰訊推的QQ暖暖,就是化妝類的產品,也是上升到APP暢銷榜的前十。我們如何做這樣的一些產品?如何在VR游戲中進行變現并且養活自己?

說幾個現在市面上已經有人做,但是并沒有真正上線的產品。逃脫類型的,剛才提到了VR是能夠讓游戲者真正進入到游戲里面。這個時候,密實逃脫真的是為VR量身訂作的硬件?我們可以戴上VR的眼鏡或者VR頭盔,立刻就沉浸到一個密實里面,在這個密實里面我們可以對各個機關或者對各個物件進行操作,進行解迷,進行關卡的設計。也可以考慮如何在PC或者手游,很多密實逃脫無法做的實行在VR體驗里面,都是可以做到的。可以拖動桌子椅子讓游戲中的角色站上去,這些都是我們在游戲中可以考慮加進去的元素。

這兩張圖是比較經典密實逃脫的類型,如果大家想玩的話直接可以在APP里面可以看到。一個是車內逃脫,已經出了5部。逃離《速8酒店》,是車內逃脫第三部的分類。這個逃脫類型都采用實景拍攝,再加上一些交互的設計。也就是說,它沒有我們傳統游戲人認為的,需要大量的素材,需要大量的建模,所有的這些其實都是實景拍攝。對于玩家來講,尤其這個車里面,用戶所能夠操作的物體本來就很小。給萬家帶來的體驗是呈指數級的上升。真的感覺自己在一個封閉空間中,要逃離這里。如果環境稍微復雜一點,像速8酒店真的給枕頭、床這些東西建模,但是這些是實物所以他們建模比我們真正設計一條龍容易得多。很多時候,作為3D場景,作為3D裝修的人員他們其實或許未來能夠給我們提供VR的體驗是更加震撼。

接下來一款游戲也就是我們圣劍正在研發的一款產品,臨場模擬。這是一個KTV的包間,我們在考慮如何真正融入到在KTV唱。大家都看過《我是歌手》或者像《中國好聲音》之類的節目。我不能是五音不全,但是是高音上不全的一個人,希望站在《我是歌手》的舞臺上希望參加一些選秀,參加一些唱歌比賽,但是我沒有那個實力,甚至我去的之后只能成為笑柄當然也有可能成為網紅。我更多僅僅是想體驗我沒有勇氣邁出那一步。這個時候完全可以搭建一個虛擬《我是一個歌手》舞臺,完全可以搭建一個虛擬的操控的一個舞臺,讓用戶在里面體驗。甚至可以跟其他的歌手,其他的選手同臺競技,這些其實就是我所說VR另外一種更加真實的體驗。臨場模擬,體驗過山車,體驗海洋展更加貼近生活更加接底氣是玩家更愿意接受的一些感受。還有很多是VR玩家可以做的,并且也有能力做的事情。比如說沙盤類的SLG類型的游戲,在玩手游或者頁游端游,不管是現在非常火爆的SUK,其實用戶扮演的是金主是上帝,他建了一作城堡是要掠奪征服擴張,小屏幕其實很難給我帶來一種戰役、驚世的感受。但是在VR里面真正身臨其境看到那個沙盤,真正身臨其境進入到戰場,真正身臨其境的看到周圍的特效、爆炸,這一切真正給大家帶來的是非常真實的。對于現在SLT來講玩家的操作很簡單,資源整合采集,資源怎么消耗,怎么造兵,把兵派到哪里就OK了,并不需要每一個兵打哪里,我只需要看到這一場戰爭是贏了還是勝了,這真的跟我們所說的現實生活中的,我們做沙盤模擬的時候,或者說我們在運籌帷幄的時候,真玩家真正操控的感受。

換裝類是宅男比較喜歡的,日本有大量這一類的游戲。包括我們公司第一款產品也是即將登陸各大平臺的一款產品,叫做“宿舍”,我們做的事情是幫助女神換裝,也通過一些換裝進行自己的變現。同時,不斷養成培養感情,甚至我們有不同類型的虛擬形象,我們有不同類型的虛擬寵物,可以讓玩家真正地像在家里養貓養狗,或者在家里交一個女朋友一樣,跟他交互,去給他換裝,去調侃她。像一個會發脾氣的女神一樣,而不單純是充氣娃娃等等這些需要我們游戲人去創作。VR像一個新的領域,像當初我們看到屏幕手機一樣這種操作方式、這種操作體驗真的已經是打破了我們對于手機的定義。同樣,我相信VR甚至是會打破游戲的定義,不僅僅是娛樂的一種方式。

3、VR游戲如何做社交?已經有一款社交的游戲了,玩家可以在游戲中扮演一個角色并且跟其他角色進行打招呼。那一款游戲其實是由N多小游戲構成的。玩家與玩家之間交互玩一些小的游戲,來升級。最開始還是想說VR游戲如何變現。現在用戶體驗下談變現還是為時過早。如何去增加現在的VR體驗量?社交可以變成可以拿出來說的事情。現在社交游戲不足以成為主流的游戲類型,不過變成一種元素加入到大量的游戲里面而已。但是,在平臺鋪量的年代,社交游戲是被平臺所需要的。像當初人人網,開心網,甚至是QQ空間,這些其實在他們體量不夠大的情況他們愿意介入這一類的社交類型游戲,因為社交類型游戲往往需要玩家去發展他的好玩也來玩這一款游戲,同時這樣把他的平臺壯大了。VR剛剛好,是屬于社交類型游戲的階段,可以讓玩家不斷的勾引也好,或者是去“安利”周圍的朋友也來玩這樣的游戲,也購買這個設備。

為什么說一定要社交?我在開場所講的。其實當我VR戴上頭盔的一刻已經與外界斷絕了聯系,沒有人打擾我,我是沉浸在另外一個世界里面。像這款產品JOURNEY,真的做的非常龐大,是非常適合做成VR游戲的產品。但是這一款單機游戲,加了一個社交元素,當兩個萬家同時在線通過PS可以進入到一個房間里面的。比如說我在玩我也一個朋友他看到我在玩,他可以進出游戲跟我一起玩。兩個人在游戲里面沒有交互,沒有聊天,沒有表情,甚至沒有肢體上的交互,唯一交互只是盯一下,有一個特效閃在我的頭上,那一刻真的是他鄉遇故知。在一個孤獨空曠的世界里,再一個不知道目標的時候,這個時候哪怕這個活物我來講就是我的知己,一起陪我一起進行游戲下去的一個人。同樣VR游戲也是如此,雖然我們說現在有已經有很多的VR網,VR也有大量的CT他們在做這種類型的VR內容,但是我覺得其實他們更多是按照MMO的方式,或者說網游的方式做VR的社交體驗。而這種體驗其實我覺得它不足以讓我去安利別人,更多是在一個存量的平臺上面成長。考慮變現之前可以考慮如何讓VR游戲帶給一個小團體,甚至是帶給周圍的人一種更加良好的社交體驗。

接下來要說的這款產品。可以自己唱,也可以別人唱,眾所周知兩版非常牛逼的APP,一個唱吧,一個全民K歌。這兩款產品就是唱歌。我也會不斷地在里面唱歌,甚至聽其他人或者說聽我微信上好友發布的作品。如果我們說真的有這樣的一個場景,當我的朋友他開了一個房間,他在房間里面唱歌不管是錄播也好還是直播也好我作為朋友,甚至是哪怕不是朋友,有人告訴我他在做這樣一件事情,我也會愿意聽一下,送花也好,去扔酒瓶子也好,去喝倒彩也好甚至點歌讓他唱也好,這些都是現實中的一些社交手段,把他拿到了游戲中。VR就是虛擬現實,他真的是可以天南地北的好友放到虛擬的場景當中,而這個場景真的像我們所在的樣子。

這款產品是W3地圖做了一個象棋。棋牌類是所有平臺力推的游戲。棋牌類的游戲該如何與VR相結合,如何在VR當中既把VR的特點體現出來又不讓玩家覺得我下象棋而已你搞的那么復雜。

《哈利波特》有一集是魔法象棋。那個場面真的,他是放到宣傳片里面,那個場面給我帶來的震撼,其實就像我帶上VR一樣能夠體會到的感覺一樣。當我進入到了一個開局的時候,所有棋子像魔法戰士一樣他們活動起來他們聽我的指令他們沖鋒陷陣,就像魔法,就是魔法。這其實也是VR的一種方式。有很多動畫片甚至是有很多的電影,他們都把這種體驗,跟VR結合的很好。因為我們在直接擺一張桌子,可以在虛擬的棋盤上面下棋。我們當時也討論過VR與AR的事情,像直播一樣,VR是我做到了主播,AR是主播做到我的兩點。看上去是一種,但是實際上給大家帶來的感受是不一樣。我認為作為游戲人來講,我們真正地希望其實是給大家帶來一種游戲一樣的沉浸類的體驗。而這種體驗我希望是在VR實現。

剛才說了VR跟社交的一些結合。同時也是希望能夠有更多的人,不僅僅是VR一種新的科技,或者說是一種新的娛樂方式去體驗、去玩或者購買硬件。而是,我們有這樣的內容,我們有這樣的需求,讓玩家愿意促使其他的朋友讓玩兒促使其他萬家。其實我認為是一個產業良性的開始,而不是像現在這個樣子,大家已經開始去搶量,或者是像去年H5的樣子,市場不溫不火。不管做VR硬件也好,不管是VR的資本也好,其實能夠給VR內容更多的一個試錯空間,更多的發展空間,更多的發揮空間,能夠讓游戲人真正把他們創意這項新的技術結合,能夠作為游戲開發者他們能夠愿意去做VR這樣的事情,而不是說VR就是騙錢而已。我希望,真正上更多游戲人投入到VR開發里面,真正給VR用戶提供更多游戲內容、娛樂方式,這其實就是我的結語。謝謝大家。

以上是51CTO.com記者從一線為您帶來的精彩現場報道。后續我們還有更加精彩的獨家報道,敬請關注。

責任編輯:王雪燕 來源: 51CTO
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