AppGratis CEO關(guān)于游戲發(fā)布和營(yíng)銷的幾點(diǎn)建議
一款游戲開(kāi)發(fā)完成并不意味大功告成,如何選擇發(fā)布時(shí)機(jī),如何進(jìn)行營(yíng)銷對(duì)整個(gè)鏈條也起著重要作用。
以下是限免應(yīng)用發(fā)現(xiàn)服務(wù)AppGratis聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Simon Dawlat給出的有關(guān)于游戲發(fā)布和營(yíng)銷10個(gè)小技巧。(AppGratis最近完成了A輪1350萬(wàn)美元的融資,該公司目前月收入為100萬(wàn)美元左右, 用戶數(shù)700萬(wàn),用戶遍及30個(gè)國(guó)家,員工遍及12個(gè)國(guó)家。它推薦的應(yīng)用最高日下載為50萬(wàn)次。去年它給App Store帶去的點(diǎn)擊量超過(guò)1億次。)
1.記住,產(chǎn)品是關(guān)鍵。
用戶真實(shí)的實(shí)時(shí)反饋是不可控制的,用戶的好評(píng)當(dāng)然能促進(jìn)游戲的下載,但用戶的差評(píng)就可能毀掉游戲。如今的App Store更像舊有的視頻游戲經(jīng)濟(jì),一個(gè)失敗的發(fā)布計(jì)劃或者流程甚至可以殺死一款游戲。所以一個(gè)好的產(chǎn)品和一系列好的發(fā)布策略要很好地組合在一起。
2.產(chǎn)品對(duì)用戶友好非常重要。
不管你的產(chǎn)品是app還是游戲,要盡量保持它簡(jiǎn)單的特性。比如《憤怒的小鳥(niǎo)》,用戶只需要完成“滑動(dòng)屏幕-對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)-釋放”就能享受到游戲的樂(lè)趣,再比如《神廟逃亡》,玩家只需進(jìn)行切換、俯蹲和跳躍就能獲得無(wú)盡的刺激體驗(yàn)。
3.如果你的資金不是很充足,那就選擇開(kāi)發(fā)一些當(dāng)前流行的游戲。
文字游戲和賭博游戲也是用戶喜歡的游戲類型,即便只是很少數(shù)的例子,也不大容易理解。
開(kāi)發(fā)流行的游戲可以提高你成功的幾率。不過(guò),市場(chǎng)也處于不斷發(fā)展和變化當(dāng)中,你要緊盯市場(chǎng),緊盯那些Top 25榜單上的游戲,并善于從中找出未來(lái)的游戲趨勢(shì),以便在現(xiàn)有游戲的基礎(chǔ)上創(chuàng)新,從而迎接下一個(gè)趨勢(shì)的到來(lái)。
4.病毒性營(yíng)銷。
這里講的病毒性傳播主要指游戲玩家之間的相互分享,一個(gè)用戶下載安裝了游戲,他極有可能通過(guò)口頭或者游戲內(nèi)社交組件分享給朋友,或者邀請(qǐng)朋友加入游戲,這是最劃算的營(yíng)銷方法。
關(guān)于病毒性營(yíng)銷的文章有很多,很多開(kāi)發(fā)者也通過(guò)社交方法進(jìn)行病毒性營(yíng)銷,雖然這種方法是免費(fèi)的,并且能帶來(lái)不少流量,但這種方法貨幣化程度并不高,因?yàn)橛脩舻淖⒁饬χ饕性谄渌脩羯砩希皇悄愕漠a(chǎn)品。
5.謹(jǐn)慎選擇關(guān)鍵詞。
可以稱之為App Store優(yōu)化。你可能會(huì)有針對(duì)性地搜索或者查看類別排名,不少開(kāi)發(fā)者都選取了相同的關(guān)鍵詞。
6.利用一個(gè)強(qiáng)大的品牌,或嘗試創(chuàng)建一個(gè)新的移動(dòng)應(yīng)用。
這是Rovio《憤怒的小鳥(niǎo)》和MinoMonsters都嘗試過(guò)的方法。你也可以將兩者結(jié)合起來(lái),比如“迪士尼+神廟逃亡=神廟逃亡-勇敢傳說(shuō)”。
如果你沒(méi)有大公司或者工作室做后盾,也沒(méi)有一些知名品牌,有一種辦法,你可以通過(guò)字面上的更改來(lái)為游戲賺得吸引力,拿Lords & Knights和Fruit Ninja為例,你的新游戲名字就可以叫做“Lords & Ninjas”。
7.你也可以發(fā)布多款游戲,這比較適合中小公司。
不過(guò)一些大公司也采用過(guò)這種方法,可以帶來(lái)一定收益以維持后續(xù)開(kāi)發(fā),游戲之間的交叉推廣也會(huì)讓你受益。說(shuō)到交叉推廣,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該重視這種方法,通過(guò)無(wú)成本互換流量增加你的用戶。通過(guò)移動(dòng)游戲交叉推廣平臺(tái)Chartboost與其他開(kāi)發(fā)者進(jìn)行流量互換是個(gè)不錯(cuò)的辦法。
8.貨幣化是個(gè)繞不過(guò)的話題。
每位開(kāi)發(fā)者都想通過(guò)多種方法進(jìn)行貨幣化,大部分免費(fèi)游戲開(kāi)發(fā)者除了關(guān)注IAP外,也希望通過(guò)在游戲中展示廣告獲得收入。如果你已經(jīng)有了一定的用戶群體,為什么不采取有廣告無(wú)內(nèi)購(gòu)的模式呢?
9.當(dāng)你絞盡腦汁弄清楚如何獲得用戶后,另一個(gè)棘手的問(wèn)題就出現(xiàn)了。
獲得了用戶不是目的,留住才是終極目標(biāo)。
合理的內(nèi)容推送和提醒通知是必要的,但不要讓用戶覺(jué)得你推送的是垃圾信息。
另外,要確保用戶帶著愉悅的心情打開(kāi)你的app,要保證app主頁(yè)沒(méi)有多余的內(nèi)容,合適安排新手教程、注冊(cè)登錄以及Facebook賬號(hào),app要能把內(nèi)容直觀地呈現(xiàn)給用戶。留住用戶的關(guān)鍵方法之一是產(chǎn)品要與市場(chǎng)密切結(jié)合,保持較高的活躍用戶比例。
10.強(qiáng)調(diào)重新激活用戶,把曾經(jīng)的活躍用戶再次拉回游戲中。
降低再次獲得用戶的成本。向用戶推送針對(duì)性的內(nèi)容或者通知提醒,比如“你的小狗快餓死了!”或者提醒用戶他人安裝了這款游戲。
11.借助新硬件設(shè)備發(fā)布或者重大節(jié)日把自己的app推銷給新一代的用戶。
開(kāi)發(fā)者要提前做好營(yíng)銷計(jì)劃,在合適的時(shí)機(jī)大范圍進(jìn)行推銷,不要忽視重大節(jié)日的營(yíng)銷,比如Clash of Clans借助圣誕節(jié)進(jìn)行了一次不錯(cuò)的營(yíng)銷。
記住不管你覺(jué)得這個(gè)市場(chǎng)有多難,你可能也會(huì)覺(jué)得自己什么都不懂,但別人知道的可能并不比你多多少。所以每個(gè)人都要時(shí)刻保持積極和富于創(chuàng)新的心態(tài),不要放過(guò)每一個(gè)適合推廣的機(jī)會(huì)。盡量與資深的開(kāi)發(fā)者探討一些東西,在討論中發(fā)現(xiàn)其他的方法。