【2014WOT深圳站講師專訪】騰訊張丹:手游會進一步細分
原創2014年11月21日至22日,51CTO傳媒主辦的2014WOT全球軟件技術峰會·深圳站將在深圳召開,技術人員和企業實踐用戶將齊聚深圳。
WOT是由51CTO傳媒主辦的國內***有影響的技術峰會,自2012年以來,秉承專注技術、服務技術人員的理念,獲得了廣大IT從業者和技術愛好者的一致認可,成為了業界重要的技術分享交流平臺以及人脈拓展平臺。
本次2014 WOT·深圳站將邀請國內外***的互聯網及創新企業技術負責人,***對外公開其當下最in技術,分享涵蓋六大主題,共有30+課程,移動游戲運營、運維開發、Web安全、數據挖掘、團隊管理等以及未來兩三年的技術趨勢。點擊報名》》
本次采訪對象是本次2014WOT深圳站<移動游戲開發與運營>論壇的演講人張丹,目前任職騰訊互娛運營部新終端運營中心總監,擁有10年無線互聯網和游戲運營經驗,是騰訊手游開放平臺和騰訊移動游戲平臺以及騰訊手游SDK的技術側負責人。
張丹,騰訊手游開放平臺和騰訊移動游戲平臺以及騰訊手游SDK的技術側負責人
張丹在本次論壇的演講題目為《騰訊游戲云和社交手游SDK分享》,內容包括騰訊游戲云實踐,手游接入層優化和手游Sdk的發展與規劃等干貨,為提前讓各位了解張丹對于手游的理解以及騰訊游戲云和社交手游SDK在手游領域的成果,51CTO特此進行了本次采訪活動,采訪實錄如下:
51CTO:您認為目前國內移動游戲行業的發展態勢如何?存在哪些問題?有哪些關鍵因素影響著整個行業的發展?
張丹:不好意思,我在公司主要是負責手游技術運營這一塊,對于行業的發展態勢沒有太深的研究,目前有幾個現象可以說明一下:
1、人口紅利帶來的效應開始消失,目前手游用戶的增長率已經出現明顯放緩趨勢。
2、一定要精品取勝。上半年的數據 :
暢銷榜前10的游戲收入占整個大盤60%,前25的游戲占到大盤80%,前50的游戲占到大盤的92%。
3、手游游戲類型會進一步細分,產品會越來越多樣化。
4、隨著手游的不斷涌入,用戶的忠誠度越來越低,沒有核心玩法、長久運營和穩定體驗的游戲將很快被用戶拋棄。
51CTO: 一款成功的移動游戲背后有哪些必然的因素?
張丹:從目前比較持久的成功移動游戲的數據看,我的個人觀點:
擁有一個很難被玩家厭倦的核心玩法和***體驗是最重要的。
由于手機的方便性和連接性,玩家與玩家之間的互動(社交)是手游最不容易厭倦的“玩法”之一。
其次,游戲的活動運營也是保障游戲持續成功的要素,這個國內的手游都比較擅長。
另外,進入市場的時機和游戲的質量也非常重要,手游用戶相對忠誠度和耐性沒那么高,更容易更換新游戲,如果一開始不能快速的被游戲內容吸引和得到穩定的服務質量,非常容易流失。
51CTO:目前國內的渠道和游戲開發者是怎樣的一種關系?
張丹:我認為渠道方應該更多的給游戲開發者提供更多的平臺功能和運營功能,讓游戲開發者更專注于游戲玩法的研發,幫助游戲獲取更大的成功。
例如,除了帳號和支付之外給游戲提供數據分析,消息推送,公告服務,營銷活動,客服論壇等運營功能,提供關系鏈,排行榜,邀請,分享,聊天等社交功能,提供crash分析,登錄故障分析,錄屏等增值功能。游戲能夠非常快速的接入并獲得更穩定的用戶體驗和更強大的運營能力,助力游戲成功。
51CTO:您認為未來兩年手游市場的趨勢會是什么?
張丹:這里只能給出目前我看到的一些數據:
動作類游戲用戶群體規模逐步增加,已經超越卡牌類游戲。
目前由于移動網絡的延時問題,實時對戰游戲目前成功的還比較少,隨著4g的到來和網絡質量的不斷優化,實時對戰游戲將成為新的快速增長點。
51CTO:您會給正在移動游戲行業內打拼的創業者哪些經驗傳授或者建議?
張丹:個人沒有太多的經驗傳授,但我相信游戲開發商和渠道平臺方要相互信任,相互合作,一定能取得更大的成功。
以上便是本次51CTO對WOT軟件技術峰會·深圳站<移動游戲開發與運營>演講人張丹的采訪,更多內容可從51CTO峰會深圳站官網獲悉。
2014 WOT全球軟件技術峰會深圳站,你還等什么?除了***手的經驗之外,還有未來兩三年的技術趨勢,你會讓自己錯過這樣的技術大會嗎?