王紫上:移動游戲行業已蓄勢待
以下為演講實錄:
各位尊敬的嘉賓,大家上午好。作為第十屆TFC全球移動游戲大會的主辦方上方傳媒,我對今天出席大會的各位嘉賓表示最熱烈的歡迎,對贊助和支持這次TFC大會的合作伙伴們表示衷心的感謝!
去年的TFC大會我們說2014是整合年、出海年、投資年,整體來說2014年移動游戲行業依舊是高歌猛進的一年,我們認為2014年移動游戲行業高速成長的原因有以下幾點:
1、 更多的智能手機終端的如小米、中興、華為等持續加速向三四級縣級市和農村滲透和普及。
2、 移動游戲產業鏈的研發商、發行商、渠道商、服務商、媒體等齊心協力,為廣大移動游戲玩家提供了質優價廉的手游產品。
3、 資本加大了投資力度,極大的推動了移動游戲行業的高速成長,2014年中國A股公司完成了38起并購案,比2013年多16個,總金額達到306.48億元,而2013年僅有168.9億元。
4、 生活節奏的加快導致許多PC端游、頁游的玩家轉向手機游戲,移動玩家陣營加速膨脹。
2014年全球用于移動游戲的智能手機和平板電腦數量突破10億部,全球總收入達到250億美元,相比2013年增長42%。中國的移動游戲用戶數量已經達到3.58億人,相比2013年增長15.1%,收入達到275億人民幣,同比增長145%。經過2012到-2014年底的高速成長,移動游戲市場正到達一個結構調整和蓄勢待發的新階段,產業結構、行業競爭格局都在發生深刻的變化。就目前的市場形態來看,基于中國當前巨大的移動游戲人口紅利和三四線城市以及農村市場的空缺,還有海外市場巨大的成長空間,移動游戲行業經過2015年短時間調整后依舊會保持高速成長,我們分析從現在到2017年至少每年會以60%以上的速度持續增長。
2015年傳統的移動游戲行業用一幅風景畫來描述,就是一片森林、一片草原和一片沙漠。
一片森林就是一個個封閉的云生態圈,比如騰訊、阿里、小米、百度、360、華為、三大運營商等都在打造自己的云生態圈,在它們的生態圈中,IP、游戲云成為最重要的組成部分,也是本次TFC大會的熱點。
一片草原就是一條條完整的產業鏈,草原以大的發行商為核心,上游整合IP資源、CP資源,下游整合渠道資源,形成一個個的產業鏈。
一片沙漠就是沒有融入生態圈和產業鏈的中小CP 發行商。大約有1萬個左右的單打獨斗的中小CP 和發行商,如果不能融入生態圈或者產業鏈,他們將在2015年成片死去,活下來的都是具有極高的管理水平、創新和運營能力的胡楊林。
今年TFC大會的主題是“尋路、跨界、融合”。就像今年兩會馬化騰提出的“互聯網+”一樣,現在的移動游戲產業也正在向“移動游戲+”的方向發展,+號就是融合,+號后面的就是影視、文學等泛娛樂、智能硬件、穿戴設備等行業和傳統行業。大家在一樓的展區會看到恐龍星際,在IP論壇會看到帶來眾多IP的影視動漫等企業。
大家可以通過TFC大會這2天的官方論壇和主題設置,來感知行業市場的熱點和焦點。IP高峰論壇、HTML5論壇、TV游戲論壇、海外游戲論壇、游戲投資論壇、上道投資交易會,上道手游推薦會。希望這些不同主題的探討能夠幫我們率先觸摸行業的脈搏,找到適合游戲產業的森林和草原。
TFC大會一向以火爆、老牌、專業、接地氣、拿訂單而著稱,我們一直致力于為移動游戲產業鏈的企業傳播品牌、對接資源、整合機會、加速成長。感謝一直信任和支持上方的贊助商、協辦方、合作伙伴、媒體聯盟, 2015年希望我們共同升級闖關打BOSS,一起創造更大的輝煌!謝謝大家對本次大會的支持!
TFC全球移動游戲大會是上方匯主辦的國內規模***蘊含領域最全的高端會議會展之一。目前已成功舉辦十年,無論是在會議活動展示還是在國際化品牌的推廣上都有極高的影響力。大會每年都能吸引來自30多個國家和地區的參會嘉賓。覆蓋地區主要包括中國、美國、韓國、日本、法國、臺灣、越南、新加坡等,涵蓋移動游戲渠道商、手游廠商、發行商、運營商、投資商、穿戴設備、移動廣告、移動支付等領域。今年正值TFC全球移動游戲大會第十年,借以尋路、跨界、融合為主題,開展系列會議會展。于此同時,大會也將舉行盛大的金蘋果頒獎典禮,借以表彰游戲行業的先行者。