2015上半年移動游戲行業(yè)報告
移動游戲行業(yè)概況
移動游戲行業(yè)人口紅利趨于飽和,截止2015年Q2,接觸移動游戲的累計設(shè)備規(guī)模為12.8億,移動游戲活躍設(shè)備規(guī)模達9.1億臺
移動游戲行業(yè)收入規(guī)模穩(wěn)定增長,2015前兩季度收入超230億元
休閑類依然為月活躍用戶規(guī)模***的游戲類型,但角色扮演、動作、卡牌類中重度游戲活躍用戶增長迅速
移動游戲人群畫像
移動游戲用戶性別趨于平衡,女性用戶比例由去年同期的28.7%上升至35.5%
移動游戲用戶行為分析
iOS玩家每月的人均游戲次數(shù)達22.5次,高于Android玩家的15.0次,且兩平臺用戶人均游戲次數(shù)的差距在增大
iOS玩家的人均游戲時長為Android用戶的2.7倍,兩平臺用戶的人均游戲時長差距明顯
移動游戲用戶更多傾向于在周末下載和安裝游戲,Android用戶這一趨勢更為明顯,1周7天中安裝量的峰值出現(xiàn)在周六
工作日的午間與晚間是用戶安裝移動游戲的高峰,iOS平臺用戶更偏愛在晚間安裝游戲
移動游戲行業(yè)趨勢
生命周期較長的中重度游戲興起,用戶付費意愿和游戲黏性較高;輕度游戲傾向于面向精準(zhǔn)用戶群體的垂直市場,核心用戶價值顯現(xiàn)
移動游戲細分行業(yè)分析
HTML5游戲用戶規(guī)模增長提速,截止2015年Q2,HTML5游戲設(shè)備規(guī)模達1.35億臺,占整體移動游戲設(shè)備的14.9%
HTML5游戲開發(fā)者規(guī)模增加至4400余家,增速快速提升,越來越多參與者正在涌入H5游戲市場
HTML5游戲產(chǎn)出速度加快,截止2015年Q2,HTML5游戲總款數(shù)達1687款
HTML5游戲目前仍以休閑等輕度游戲為主,但角色扮演、動作等中重度玩法游戲也占據(jù)一定份額
詳細報告請參考官網(wǎng):
https://www.talkingdata.com/index/#/datareport/-1/zh_cn