摩卡游戲化軟件知行易亮相正和島風口論壇
2014年6月15日,中國商界***高端人脈與網絡社交平臺“正和島”將在北京國貿大酒店舉行“風口論壇”,千位企業家、創業者,將通過現場PK、點評等形式來共同尋找互聯網大風口的入口。
作為“風口論壇”的明星選手,摩卡軟件總經理潘韜攜帶 “游戲化執行力軟件”項目過關斬將、打怪升級,在海選階段就順利殺入前十名。初勝后,潘韜接受了正和島的視頻專訪,下面是專訪全文:
(下文中,“我”指摩卡軟件總經理潘韜)
我是潘韜,我曾是個物理專業的大學生,我曾是個拼命實現目標的銷售,我曾是一億到十億收入的潘“十億”,我是上市公司副總裁,我是1個多億收入的摩卡軟件公司的總經理,我現在打開了“潘多拉的盒子”,成了一個企業市場方向的移動互聯網創業者。
我在過去10年間一直做銷售管理工作。從小銷售一直做到了華勝天成副總裁。
我在2012底年接管了華勝天成子公司摩卡軟件公司后,有一個強烈的感受:
一,摩卡軟件的主要員工構成是程序員和工程師,我發現這些同事和我原來管理的銷售相比,特別羞澀特別“蔫”。
二,摩卡軟件有大批項目經理,這些項目經理也不夠激情,也不會千方百計的去實現目標。
剛開始我以為是企業文化問題,等我考察了很多其他軟件公司后,才發現是我的“判斷標準”問題---我原來管理的B2B大銷售太激情了。
為什么銷售這么激情?是性格外向?還是高額獎金激勵?或是我欣賞激情的人所以我選擇的都是激情的人?
我研究了一年這個問題。
我采訪了近百個CEO,我也去美國向管理學教授學習了一個月。
***我找到了一個詞,叫Gamification,中文名叫“游戲化”。這個詞是什么意思呢:就是讓員工像打游戲那樣激情的自發的去工作。當然,游戲化可以用在很多方面,不只是工作。
這個游戲化理論是美國管理、創新、營銷領域最前衛的理論。遠遠超過了維基百科社會化協作、社會化營銷、大數據營銷等理論。
學習了這個理論后,我驚訝的發現,我早就實踐過這個理論:
一.我的銷售管理工作,完全就是游戲化的經典體現:公開的銷售成績排行榜,公開的月度銷售明星獎章,回款獎,各類型單子的不同系數的獎。這就是游戲化的“成就動機”。
二.銷售是老道的“游戲化玩家”:他們自己選擇客戶,自己設定銷售目標,自己和公司協商獎勵條件,自己推動銷售工作的進展,千方百計的實現目標。這就是游戲化的“自主動機”。
這樣我對我前面提的問題就豁然開朗了,程序員(也包括其他非銷售崗位人員)沒激情、蔫是因為:
一,他看不到一個有吸引力的、有彈性的獎金目標。
二,他看不到自己的努力與回報(獎金)有直接對應的關系。他的成就被淹沒在眾人的協作中,即使有了KPI等機制,他本質上還是在混大鍋飯。
三,他看不到階段性成果,直到年底他才能拿到獎金。在那之前,他得不到什么獎勵。
四,他更不可能像銷售那樣的據理力爭的主動的去“要獎”。
五,他只是數百員工的一員,他體會不到自己的重要性,他自憐的稱自己為IT民工或碼農,他無法體驗到銷售那種英雄般的勝利感。
然后我像發現了鉆石坑一樣的產生一個念頭:
除了銷售和高管以外,所有崗位的員工都沒有“游戲化”,如果所有崗位的人都游戲化了,都像銷售和高管這么激情、拼命、自驅動,這絕對是“生產力的一次革命”啊。
于是,我帶領摩卡軟件的同事們研發了“游戲化的執行力軟件”——知行易。
知行易具體是如何體現游戲化的呢?
一,游戲化的目標:工作目標就像游戲過關升級,員工自主可控,觸手可及。不再是冷冰冰的命令和遙不可及的目標。
二,游戲化的任務:工作任務就像游戲做任務,做了就有獎賞,清晰掌握自己進度,清晰了解這是同一起跑線的公平競爭,清晰了解我該做那些任務。任務透明有趣有意義。
三,游戲化的流程:流程不再是僵硬、冗長、沉重、官僚的代名詞。流程變得敏捷、輕快。這一切都因為游戲化讓執行流程的人更加在乎自己的表現。流程BAM變成了游戲積分榜,每個流程待辦都是一輪游戲的開始!
四,游戲化的考核:績效考核不再是領導給下屬考評或下屬給領導考評,而是任何人給任何人考評。不再是填寫幾十個不知所以的打分項,而是簡單的給人頒發個卡通獎章。不再是等到季末甚至年底再考核,而是隨時隨地在考核。
五,游戲化的知識:每個人貢獻的每條知識,都能被別人頂和踩。每個人都有積分。每個細類別的知識領域都有專家排行榜。每個人都有機會獲得可視化的“榮譽和感謝”。#p#
那么游戲化的執行力軟件,究竟能給用戶提供什么價值呢?
能幫傳統企業治療互聯網焦慮癥,能幫創業企業復制小米的成功。
小米成功的內在原因就是其成功的管理模式------所有員工沒頭銜,所有員工沒KPI,所有員工6乘12小時的激情工作,不開會,沒層級,讓用戶給員工反饋和獎勵,高額的工資和期權,挑戰充滿榮譽和困難的目標。這不就是“游戲化執行”嗎?
為什么小米的成功依賴游戲化執行?
實際上移動互聯網時代的所有企業都需要“游戲化執行”。
渠道中介被去除、品牌被口碑代替的移動互聯網時代,又一次“酒香不怕巷子深”。因此,我們唯一比拼的就是“產品創造”-----誰能夠“專注***口碑快”的創造讓用戶尖叫的產品。
創造性工作是“右腦工作”,是無法被監控、檢查、衡量的。就像畫一幅畫,一個領導能檢查、約束一個畫家怎么畫畫嗎?
不能!
只能依靠員工的自覺性,只能靠員工自激勵和自驅動!
所以,一定要去找高素質的,高自覺性,高敬業度,高自覺性的員工嗎?
很難找!
所以我們需要“游戲化的執行力軟件”!
用這個軟件把每個普通團隊都變成激情創造產品,傾心服務客戶的“小米式”團隊!
所以,游戲化執行是互聯網時代企業改造自身基因的必需品,又是***顛覆性的管理革命和生產力革命:
1.顛覆泰勒和德魯克:顛覆以泰勒科學管理、德魯克管理學為代表的工業時代和大組織時代的陳舊管理模式,推出適應互聯網時代管理模式的執行力軟件。挑戰延續數千年的 “科層式”組織結構和“上級管下級”的命令式工作模式。實現員工自驅動的目標、任務管理。
2.顛覆60后70后80后等互聯網移民的僵硬思維:90后是互聯網原住民,他們生來就體驗著互聯網世界特有的實時連接、即時反饋、微博微信化的短篇幅溝通。他們無法適應公司里定期的正式會面、動輒一個季度一次的考核、長篇大論的報告和PPT。我們的軟件為90后打造,完全迎合他們的習慣。完全摒棄60后70后80后的工業時代的思維。實現隨時和領導同事連接,立刻得到領導同事反饋,只給領導同事寫最少的內容。
3.顛覆社會化協作:企業社會化協作理念由西方發起,他們認為只要提供了相應的工具,企業里的人們就會實現“維基百科”式樣的自發協作。我們認為這種方式在中國完全行不通,因為根據蓋洛普調查,中國員工的敬業度全球***。因此我們的產品反對“企業社會化協作”而強調企業內部的員工自驅動自管理。
總之,我認為“游戲化”才是更暴烈、更持久的大風口,是推動中國企業轉型和創新的根本力量。所以,我必須來“布道”,必須來定義哪里是大風口。
我是摩卡軟件潘韜,我從“西天”取回了“游戲化”的真經,我把它落地成了“游戲化的執行力軟件”。我愿意把它們分享給每一位島鄰,讓每位島鄰都能在移動互聯網時代扶搖直上兩萬米,從容駕馭大風口!祝賀“2014正和島島鄰大會”組隊打怪順利,過關升級成功!
知行易已于6月13日正式上線,可以從官方網站獲取PC版和移動端版本。http://www.zhixingyi.com.cn/