AR增強現實技術給藝術世界帶來的革命
去年九月在圣路易斯摩托博物館墻壁上出現的漩渦,彩虹般的抽象形式很容易被誤認為是城市街頭藝術壁畫中的另一個。但在這種情況下看完整圖片,你需要握住你的手機。由“重型項目”(The Heavy Projects)創建的數字互動版,嵌入了14種基本形狀,當用定制的移動AR增強現實應用程序掃描時,可以為觀眾解鎖數十種數字變體形式,以便將其重新配置為自己的組合。
我們已經增加了增強現實現實超市,漫畫,商店目錄和廣告牌廣告,所以AR應用到藝術世界也只是時間的問題。事實上,智能手機的普及以及公眾對其他領域的AR應用程序的日益熟悉,開始對藝術創作和展示產生了切實的影響。
對于博物館,AR的吸引力是顯而易見的 - 該技術允許豐富的多媒體內容,如圖像,視頻,3D環境和動畫疊加在真實的環境或物體上。國內新三板AR***股摩艾客具有強大的技術研發實力,可以為各個博物館、藝術館、文化館定制專用的AR增強現實應用,已經吸引了大批訪客的興趣。
2013年Gimme More展覽“Gimme More”的“增強現實”總監Nicolas Henchoz,評論說:“增強現實技術讓日常生活中的對象能夠將他們的故事、信息和與用戶進行實時交互。結果發生的是物體與其傳達的信息之間相互關系的根本轉變。
大英博物館,已經與電子巨頭三星建立持續的合作伙伴關系,顯示出這個趨勢。2013年11月,博物館試用了這項合作的***個成果:一個名為“Athena的禮物”的新畫廊AR應用程序,旨在幫助7-11歲的孩子與博物館的帕臺農神廟畫廊進行接觸。孩子們使用預先載入了AR增強現實應用程序的平板電腦,使用圖像識別來形成每個游戲的虛擬層次和事實。
科學博物館與其Ar應用程序“科學故事”也采取了類似的舉措,它引入Top Gear主持人James May的AR頭像,通過“制作現代世界畫廊”作為手掌大小的個人指南。
盡管如此,不僅僅是年輕游客喜歡使用增強現實技術來探索文物。例如,三藩市探險館開了一系列成年人的深夜開放場所,畫廊變成了一個超現實的AR游樂場,讓與會者成為藝術的“一部分” - 被大理的巨型螞蟻偷走,或者擁有馬格里特風格蘋果頭 。
哈德森谷的Omi國際藝術中心在另一個轉折點上展示了AR藝術甚至沒有原始物理對象的可能性。在空的空間中,實際上是世界上***個AR藝術的***性展覽 - 數字渲染的建筑結構在游客的智能手機屏幕上顯露出來。
也許AR將是另一個在21世紀相當于MiniDisc播放器的廣受歡迎的技術。只要我們仍然如此依賴于我們的手機,這種“增強現實”可能會繼續滲透到消費者生活的各個方面,我們的藝術消費也不例外。
【本文是51CTO專欄“摩艾客”的原創文章,轉載請聯系摩艾客 公眾號(moaikekeji)】