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盤點主流渠道引擎分布 白鷺繼續(xù)領(lǐng)跑HTML5游戲市場

新聞
進(jìn)入2016年,整個手機頁游行業(yè)隨著引擎、工具、Runtime等技術(shù)的進(jìn)步,渠道和內(nèi)容都有明顯的增長。

  目前,使用白鷺Egret引擎的游戲產(chǎn)品,在國內(nèi)HTML5游戲四大典型渠道193款上線HTML5游戲中達(dá)109款,占絕大多數(shù)。

  進(jìn)入2016年,整個手機頁游行業(yè)隨著引擎、工具、Runtime等技術(shù)的進(jìn)步,渠道和內(nèi)容都有明顯的增長。產(chǎn)品方面,僅***季度新上線的HTML5網(wǎng)游就超過300款;渠道方面,除了傳統(tǒng)渠道,“愛微游”成為微信大號類渠道(新興渠道)的佼佼者,而快玩平臺,瘋狂游樂場,1758游戲等也逐漸為行業(yè)貢獻(xiàn)越來越多的收入。同時,多款游戲的流水和用戶規(guī)模都突破歷史新高。

  本文就將主流的渠道進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在這里跟同行伙伴們分享。

  盤點主流渠道H5游戲引擎使用率

  從目前國內(nèi)HTML5游戲四大典型大渠道,即新浪微博(社交型APP類代表),愛微游(微信大號類代表),QQ瀏覽器(各大瀏覽器類代表),WiFi***鑰匙(超級APP類代表)統(tǒng)計的數(shù)據(jù)來看,在如下二維碼中統(tǒng)計的193款上線HTML5游戲中,使用白鷺Egret引擎的游戲產(chǎn)品,達(dá)到109款,占絕大多數(shù)。

(四大典型渠道上線的193款HTML5游戲詳細(xì)列表)

  其次,目前HTML5付費游戲全渠道累計用戶排名前30的產(chǎn)品中,使用白鷺引擎的游戲有16款,占比超過50%。

  再次,在HTML5游戲全渠道累計付費排名前30的產(chǎn)品中,使用白鷺引擎產(chǎn)品多達(dá)17款,占比57%。

  HTML5游戲進(jìn)入精品化時代

  國內(nèi)HTML5游戲市場的不斷向前發(fā)展,從2014年《圍住神經(jīng)貓》在微信平臺的爆紅開啟HTML5游戲時代。到2015年《愚公移山》達(dá)到500萬月流水開啟HTML5游戲付費先河,再到如今《傳奇世界H5》宣告月流水破2000萬,HTML5游戲的盈利能力不斷被市場驗證,同時行業(yè)也積累了豐富的開發(fā)、發(fā)行、運營等經(jīng)驗。三款里程碑式的產(chǎn)品所采用的引擎,無一例外都是白鷺Egret引擎。

  得益于引擎技術(shù)的進(jìn)步、大量開發(fā)商投入到重度HTML5游戲研發(fā),加上HTML5夢工場等行業(yè)社區(qū)在技術(shù)普及和市場培育層面的貢獻(xiàn),HTML5游戲邁向精品化、重度化的時代。以《傳奇世界H5》為例,該游戲月流水已突出2000萬大關(guān),其開發(fā)、發(fā)行與渠道匹配模式等多項創(chuàng)新,為行業(yè)向精品化發(fā)展提供了諸多借鑒,值得一提的是,蝴蝶互動接下來還將推出兩款采用白鷺引擎開發(fā)的精品IP大作,值得期待。另外《秦時明月》、《大大大掌門》等眾多畫面精美,體驗偏重度的高品質(zhì)游戲不斷涌現(xiàn),也表明了HTML5游戲進(jìn)入精品化時代。

  引擎性能媲美原生手游

  白鷺引擎(包含了遵循HTML5標(biāo)準(zhǔn)的2D引擎及全新打造的3D引擎)支持 WebGL渲染器。下述視頻中展示的游戲是在白鷺引擎WebGL渲染器功能內(nèi)部測試階段,由白鷺開發(fā)者制作。在 Canvas模式下,游戲平均幀頻只有20幀左右,而切換到 WebGL 模式,幀頻直接飆升到了 45-60 幀,接近原生游戲性能。使用白鷺引擎制作的游戲在不改變?nèi)魏斡螒驑I(yè)務(wù)邏輯代碼的前提下,普遍達(dá)到兩至三倍的性能提升。

  視頻中的對比數(shù)據(jù)如下所示:

  事實上,如果針對 WebGL 優(yōu)化得當(dāng),性能優(yōu)化甚至可以達(dá)到五倍以上。

  白鷺為產(chǎn)業(yè)建設(shè)完善基礎(chǔ)設(shè)施

  白鷺時代當(dāng)前已經(jīng)完成了從引擎、工具集到開放平臺服務(wù)的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),構(gòu)建了完善的HTML5游戲一站式解決方案。

  游戲開發(fā)方面,白鷺時代擁有引擎、集成開發(fā)環(huán)境(IDE)、獨立骨骼動畫體系以及系列工具在內(nèi)的完整工作流產(chǎn)品。游戲運行層面,白鷺***的Egret Runtime(HTML5游戲加速組件)在移動設(shè)備的安裝已達(dá)到7.5億次,覆蓋獨立終端設(shè)備超過4.5億,為HTML5游戲規(guī)模發(fā)展,打下了堅實的底層運行基礎(chǔ)。在渠道合作領(lǐng)域,白鷺時代的合作渠道已經(jīng)超過1000家,可以為開發(fā)者、渠道商提供極其完善的渠道發(fā)行、游戲中心搭建等服務(wù)。

  引擎領(lǐng)先的市場占有率,全面提升的性能表現(xiàn),圍繞完整工作流所構(gòu)建的產(chǎn)業(yè)生態(tài),依托完善的基礎(chǔ)設(shè)施搭建的一站式解決方案,這些都是白鷺已經(jīng)取得的成績。在未來,特別是HTML5游戲行業(yè)向著精品化、重度化快速發(fā)展當(dāng)下,白鷺仍將繼續(xù)領(lǐng)跑!

責(zé)任編輯:李英杰 來源: 白鷺引擎
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