HTML5時代到來,正在逐步真正實現落地
隨著HTML5標準定稿掀起的熱潮,白鷺時代14年11月主辦“HTML5移動游戲大會”,微信開放HTML5分享接口引得行業一片驚呼,再到搜狐 力推HTML5而重磅發布手機搜狐網3.0,以及HTML5游戲引擎成熟到部分游戲開始盈利,各大利好消息都充分表明:HTML5新時代到來了。
爆發前夜,HTML5需要真正實現落地
《圍住神經貓》在移動社交平臺爆紅,或許是HTML5在國內走向大熱的一個重要轉折。不過,神經貓爆紅的背后,又反映出部分問題,一方面 HTML5移動游戲目前還缺乏中重度游戲;另一方面是迄今為止,行業內還沒有出現盈利能力超強的爆款產品,大多數開發者在面對HTML5移動游戲時,更多 的選擇了通過做用戶流量實現盈利。這意味著,HTML5移動游戲在迎來爆發之前,遭遇了瓶頸。
在白鷺時代看來,HTML5所遇到的瓶頸,一方面是HTML5游戲如何具備更高性能體驗;另一方面則是如何運用HTML5技術開發出具備強大盈利能力的游戲產品。撥云見日看本質,實際上只是生態的問題。
在面對HTML5相關技術時候,沒有形成一個自上而下漏斗狀的推動。行業者們都知道HTML5技術的強大,但是實際上HTML5只是一項技 術標準總和,它包含了數萬個具體的技術標準,行業者們對HTML5產生了錯誤的認知和定位。更令人擔憂的是,行業者們又寄希望于利用HTML5,來改變甚 至顛覆原生移動游戲的生態系統,從而忽視了HTML5在移動游戲領域落地的難度。
除了HTML5移動游戲相關的開發引擎和工具外,HTML5要想實現落地,就還需要一個中間件來解決移動設備上的性能問題,使得HTML5移動游戲具備媲美原生游戲的體驗,同時擁有強大的盈利能力并形成生態。
漏斗效應,白鷺時代推動HTML5落地
誰能真正率先讓HTML5實現在移動游戲領域的技術落地,誰就是這行業真正的領導者。白鷺時代是幸運的,因為他們具備這樣的能力。一方面得 益于核心團隊在Adobe擁有多年從業經歷,擁有一個成熟的團隊,并且具備足夠的技術積累。另一方面則是多年的Flash開發經歷,使他們看清楚了 HTML5的機會與不足,從而能夠以創新的思維重新審視HTML5面臨的真正難題。然后我們看到了白鷺的行動,他們完成了HTML5技術標準的分類,把最 適合做游戲的API,歸納并開源成Egret引擎以及一系列輔助工具提供給開發者。
而白鷺引擎真正做的更重要的事情,則是給開發者提供一套HTML5移動游戲運行的解決方案。因此,白鷺引擎重磅推出了Egret Runtime(運行時),讓HTML5移動游戲真正具備媲美原生游戲的用戶體驗,成為真正實現落地的生態產品。
解決方案,全面解讀白鷺Egret Runtime
Egret Runtime實際上是大幅強化HTML5游戲體驗的擴展組件,并且它可以作為擴展模塊無縫的嵌入到移動瀏覽器,或者原生的移動應用中。完全忽略不同的操 作系統、瀏覽器、終端甚至應用場景,讓基于Egret引擎開發的HTML5移動游戲,以接近原生游戲的表現在用戶的終端設備上高效運行。
從技術角 度來看,作為一個擴展組件,Egret Runtime直接支持HTML5游戲運行所需要的所有底層功能。當Egret Runtime被瀏覽器或者App激活時,它會為當前啟動的HTML5移動游戲提供加速模式,同時將游戲中所有功能映射為原生的實現方式,并開啟硬件加 速,使游戲中的渲染元素通過GPU進行渲染,單從這一點,就已經把HTML5移動游戲的用戶體驗,提升到了更高層次。加上Egret Runtime的其它功能,如網絡加載、內存管理、音效控制和數據運算功能,它都會映射為原生代碼,從而使得HTML5移動游戲,能夠以原生性能和體驗, 在幾乎所有的移動應用場景實現運行,并且是即點即玩,準入門檻低到極致。
而從市場角度而言,Egret Runtime可以作為擴展模塊無縫嵌入到任意應用場景,因此Egret Runtime幾乎可以調動一切移動資源,來為移動游戲的推廣、運營乃至營收服務。譬如音樂類App酷我音樂,或者社交類App陌陌,功能類App美圖秀 秀,移動瀏覽器等,這些原生應用擁有龐大的用戶流量,但是他們變現盈利的方式,目前主要還是依托廣告以及CPA推廣為主,而一旦接入Runtime,他們 就完全可以以聯合運營的方式,將這些富余的流量,導入到聯運的HTML5游戲中,讓整個移動市場,都能在HTML5移動游戲中,發揮其流量優勢,并推動 HTML5游戲的全面發展。
一方面是讓HTML5游戲突破性能瓶頸,使其具備原生游戲一般的用戶體驗。另一方面是充分調動資源,讓移動應用市場的 產品都可以參與到HTML5游戲的運營,乃至開發制作中來,使得HTML5游戲在任何場景都能即點即玩。Egret Runtime無疑是真正讓HTML5游戲市場爆發的關鍵按鈕。
生態工具,Egret Runtime或不止于游戲開發
未來游戲的發展趨勢,是向著微端化和無端化發展的。目前,分發模式帶來的實際問題已經凸顯;Web化的內容,在無網狀態下根本不可玩,使得 其無法解決碎片化體驗的問題;加上純HTML5游戲也很難在全平臺交互體驗;HTML5游戲終端設備屏幕適配的問題也很難解決。更重要的是,HTML5需 要一次真正意義上的變革,使得針對游戲、音頻、視頻等能實現一次最終的轉換。
全部是原生底層的調用的Egret Runtime的誕生,徹底解決了這一系列難題。因此,Egret Runtime是HTML5移動游戲的運行時解決方案,更是一個近乎完美的HTML5移動游戲首款生態產品。
站在行業旁觀者的角度審視,作為HTML5技術發展和落地的推動者,白鷺時代吸取了Flash Player的教訓,避開了Flash作為自有技術,需要用戶安裝的難題,而是完全植入各大平臺和應用場景,讓用戶即點即玩,不需要交給用戶完成安裝或升 級。在To B方面,Egret Runtime給大平臺服務,它能以70K的體積植入到各大瀏覽器、APP及終端平臺中;而在To C方面,Egret Runtime又能切實為用戶帶來更好的移動游戲體驗,讓HTML5移動游戲的體驗可以媲美原生游戲。它并非要顛覆原生游戲的生態系統,而是自成體系,連 帶著創造出了一個屬于HTML5移動游戲,乃至HTML5移動應用的生態系統。
“最終升華HTML5,升級HTML5標準化的是做Flash的人。”這是白鷺時代聯合創始人馬鑒在談到Egret Runtime時,向媒體傳達的觀點。而在同期,小米旗下的硬件設備、獵豹瀏覽器,騰訊X5瀏覽器等正在全線植入Egret Runtime,不出所料的話,Egret Runtime作為全球首款HTML5移動游戲生態型產品,將會應用到越來越多的應用場景中。到那時,HTML5的時代,或許才會真正到來。