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手游用戶體驗設計之一:啟動和停止

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手機游戲用戶體驗基礎之啟動和停止,本篇主要介紹:啟動游戲的交互應該如何設計、用戶停止后改如何處理。

手機游戲用戶體驗基礎之啟動和停止,本篇主要介紹:啟動游戲的交互應該如何設計、用戶停止后改如何處理。

1、即刻開始

1)盡量避免啟動屏幕或加載條。

2)避免請求用戶去設置。

3)盡可能延遲登錄要求。

4)重視游戲***個畫面給玩家帶來的印象。

5)當您的應用程序重新啟動,恢復到用戶離開時的狀態。

例:下圖中***個畫面可以體現出游戲的風格來;可以即刻開始。

20131022_ios_game_jikekaishi

2、隨時準備被停止

[[107343]]

當用戶離開您的游戲時:

1)保存用戶數據

2)保存當前狀態,確保用戶回來時恢復到用戶離開時的狀態。

例如:用戶總是會因為電話、短信等各種因素離開游戲,我們無法預估用戶何時會按下home鍵或者去接電話。

責任編輯:閆佳明 來源: qiyu
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