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手游用戶體驗設計之三:導航設計與模式形態

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手機游戲用戶體驗基礎之導航和模態形式,本文主要介紹常見的3種導航形式,并簡述導航使用需要注意的要點。以及簡述在哪些情況下可以使用模態形式。

一、導航

手機游戲用戶體驗基礎之導航,下面主要介紹常見的3種導航形式,并簡述導航使用需要注意的要點。

1、導航形式1:扁平結構

20131022_ios_game_daohang01

2、導航形式2:分級結構

20131022_ios_game_daohang02

3-1、導航形式3:內容或體驗驅動(例1)

20131022_ios_game_daohang03_1

3-2、導航形式3:內容或體驗驅動(例2)

20131022_ios_game_daohang03_2

4、導航設計要點

[[107352]]

1)提供一個主頁界面,從此出發可以到達所有界面。

2)一個事情盡量只提供一種導航形式,避免因導航形式復雜造成界面結構過于復雜(或導航位置混亂)

3)總是明確下一個目的地。

4)使用一個標簽顯示一個內容分類。

5)始終提供一個明顯的方式來退出模態界面。

二、模式形態

手機游戲用戶體驗基礎之模態形式,沒有足夠的理由,請不要使用模態形式;畢竟模式形式打斷了游戲的沉浸狀態,下面簡述在哪些情況下可以使用模態形式。

模態形式使用要點:

20131023_motai

1)保持操作簡單、尺寸盡量小。

2)始終提供一個明顯的方式退出。

3)如果是多層模態結構,確保用戶理解發生了什么,在什么位置。

4)彈出警告提示時,必須有足夠的理解打斷用戶。

5)是否接收通知,尊重用戶的喜好。

責任編輯:閆佳明 來源: qiyu
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