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JavaScript與有限狀態機

開發 前端
有限狀態機是一個非常有用的模型,可以模擬世界上大部分事物。它對JavaScript的意義在于,很多對象可以寫成有限狀態機。

有限狀態機(Finite-state machine)是一個非常有用的模型,可以模擬世界上大部分事物。

簡單說,它有三個特征:

  * 狀態總數(state)是有限的。
  * 任一時刻,只處在一種狀態之中。
  * 某種條件下,會從一種狀態轉變(transition)到另一種狀態。

它對JavaScript的意義在于,很多對象可以寫成有限狀態機。

舉例來說,網頁上有一個菜單元素。鼠標懸停的時候,菜單顯示;鼠標移開的時候,菜單隱藏。如果使用有限狀態機描述,就是這個菜單只有兩種狀態(顯示和隱藏),鼠標會引發狀態轉變。

代碼可以寫成下面這樣:

  1.  
  2.   var menu = {  
  3.         
  4.     // 當前狀態  
  5.     currentState: 'hide',  
  6.     
  7.     // 綁定事件  
  8.     initialize: function() {  
  9.       var self = this;  
  10.       self.on("hover", self.transition);  
  11.     },  
  12.     
  13.     // 狀態轉換  
  14.     transition: function(event){  
  15.       switch(this.currentState) {  
  16.         case "hide":  
  17.           this.currentState = 'show';  
  18.           doSomething();  
  19.           break;  
  20.         case "show":  
  21.           this.currentState = 'hide';  
  22.           doSomething();  
  23.           break;  
  24.         default:  
  25.           console.log('Invalid State!');  
  26.           break;  
  27.       }  
  28.     }  
  29.     
  30.   };  
  31.     

可以看到,有限狀態機的寫法,邏輯清晰,表達力強,有利于封裝事件。一個對象的狀態越多、發生的事件越多,就越適合采用有限狀態機的寫法。

另外,JavaScript語言是一種異步操作特別多的語言,常用的解決方法是指定回調函數,但這樣會造成代碼結構混亂、難以測試和除錯等問題。有限狀態機提供了更好的辦法:把異步操作與對象的狀態改變掛鉤,當異步操作結束的時候,發生相應的狀態改變,由此再觸發其他操作。這要比回調函數、事件監聽、發布/訂閱等解決方案,在邏輯上更合理,更易于降低代碼的復雜度。

下面介紹一個有限狀態機的函數庫Javascript Finite State Machine。這個庫非常好懂,可以幫助我們加深理解,而且功能一點都不弱。

該庫提供一個全局對象StateMachine,使用該對象的create方法,可以生成有限狀態機的實例。

  1. var fsm = StateMachine.create(); 

生成的時候,需要提供一個參數對象,用來描述實例的性質。比如,交通信號燈(紅綠燈)可以這樣描述:

  1. var fsm = StateMachine.create({  
  2.     
  3.     initial: 'green',  
  4.     
  5.     events: [  
  6.       { name: 'warn',  from: 'green',  to: 'yellow' },  
  7.       { name: 'stop', from: 'yellow', to: 'red' },  
  8.       { name: 'ready',  from: 'red',    to: 'yellow' },  
  9.       { name: 'go', from: 'yellow', to: 'green' }  
  10.     ]  
  11.     
  12.   });  
  13.     

交通信號燈的初始狀態(initial)為green,events屬性是觸發狀態改變的各種事件,比如warn事件使得green狀態變成yellow狀態,stop事件使得yellow狀態變成red狀態等等。

生成實例以后,就可以隨時查詢當前狀態。

* fsm.current :返回當前狀態。
* fsm.is(s) :返回一個布爾值,表示狀態s是否為當前狀態。
* fsm.can(e) :返回一個布爾值,表示事件e是否能在當前狀態觸發。
* fsm.cannot(e) :返回一個布爾值,表示事件e是否不能在當前狀態觸發。

Javascript Finite State Machine允許為每個事件指定兩個回調函數,以warn事件為例:

* onbeforewarn:在warn事件發生之前觸發。
* onafterwarn(可簡寫成onwarn) :在warn事件發生之后觸發。

同時,它也允許為每個狀態指定兩個回調函數,以green狀態為例:

* onleavegreen :在離開green狀態時觸發。
* onentergreen(可簡寫成ongreen) :在進入green狀態時觸發。

假定warn事件使得狀態從green變為yellow,上面四類回調函數的發生順序如下:onbeforewarn → onleavegreen → onenteryellow → onafterwarn

除了為每個事件和狀態單獨指定回調函數,還可以為所有的事件和狀態指定通用的回調函數。

* onbeforeevent :任一事件發生之前觸發。
* onleavestate :離開任一狀態時觸發。
* onenterstate :進入任一狀態時觸發。
* onafterevent :任一事件結束后觸發。

如果事件的回調函數里面有異步操作(比如與服務器進行Ajax通信),這時我們可能希望等到異步操作結束,再發生狀態改變。這就要用到transition方法。

  1. fsm.onleavegreen = function(){  
  2.     light.fadeOut('slow'function() {  
  3.       fsm.transition();  
  4.     });  
  5.     return StateMachine.ASYNC;  
  6.   };  
  7.     

上面代碼的回調函數里面,有一個異步操作(light.fadeOut)。如果不希望狀態立即改變,就要讓回調函數返回StateMachine.ASYNC,表示狀態暫時不改變;等到異步操作結束,再調用transition方法,使得狀態發生改變。

Javascript Finite State Machine還允許指定錯誤處理函數,當發生了當前狀態不可能發生的事件時自動觸發。

  1. var fsm = StateMachine.create({  
  2.     // ...  
  3.     error: function(eventName, from, to, args, errorCode, errorMessage) {  
  4.       return 'event ' + eventName + ': ' + errorMessage;  
  5.     },  
  6.     // ...   
  7.   });  
  8.     

比如,當前狀態是green,理論上這時只可能發生warn事件。要是這時發生了stop事件,就會觸發上面的錯誤處理函數。

Javascript Finite State Machine的基本用法就是上面這些,更詳細的介紹可以參見它的主頁

原文鏈接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/09/finite-state_machine_for_javascript.html

責任編輯:林師授 來源: 阮一峰的網絡日志
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