“打飛機”引爆社交平臺的幕后功臣:推送
iPad旨在讓不認識字的小孩子也能上手就玩,在好的產品里,技術實現的種種方式總是被打包起來以最簡單的交互呈現給用戶,一個“開始”命令背后可 能蘊藏著一萬行代碼和其他龐雜的技術工作——這些東西用戶可能很少留意,但對于開發者來說這些或許就是創業機會。當大家都忙著淘金時,在淘金的路上賣鏟子 可能也會大賺一筆。
“打飛機”引爆了全民玩游戲的熱潮,“天天連萌”更是以上線 38分鐘就登上App Store免費榜***,這不是偶然的結 果,Social Game借助微信、QQ等社交平臺做病毒式營銷會成為今后游戲發展的一個重要趨勢。在這些社會化營銷的過程中,連接不同玩家之間的紐帶 是一種不起眼的技術 — Push,推送技術。打飛機剛剛發布的時候是由微信5.0直接Push到前端,后來上的“天天連萌”則是以游戲中心有新消息的方 式(也是Push)提醒用戶,這樣可以快速獲取***批用戶;當目標受眾通過Push成為游戲用戶之后,接下來的問題就是怎么保持用戶粘性、提高活躍度了。 這又需要用到Push,比如告訴用戶游戲有哪些好玩的新特性、好友在游戲中需要什么幫助,或者在每次游戲結束之后彈出一個排名表,告訴用戶自己的排名情 況,激起用戶的攀比心理,刺激用戶一直玩下去。
在移動設備上用戶很少會主動去查看產品有沒有更新,有沒有***的東西上線,出于新鮮和稀缺,現在用戶會留意微信游戲中心有哪些游戲,但只要游戲數量 達到一定的量級,新上線的游戲就會越來越喪失存在感,所以有必要Push告知一下用戶。小編此前采訪過一個做推送的創業公司,他們之前其實也像其他的創業 公司一樣做應用開發,做過幾個方向的嘗試都不太成功,反而發現了“推送”作為一個創業方向的機會:“做應用的過程中我們發現,為了提高用戶活躍度與留存 率,有必要主動與用戶交互。”加上他們***一個嘗試的方向是IM類產品,注重信息即時到達,和Push的機制很相似,于是順理成章轉而開始做起了第三方的 推送服務。目前他們已經積累了很多客戶,以中小開發者居多,其中不乏明星產品,有上千萬用戶的游戲,有用戶非?;钴S的社交應用。因為是toB的業務,所以 盈利的事也不用太操心。印證了文章開頭那句話:大家都在忙著淘金的時候,你可以不必在獨木橋上和對手戰得難分難舍,退而選擇為淘金者服務是一個更好、回報 更有預期的方向。
Push有很多表現方式,絕不僅僅是現在這樣提醒一下用戶有什么新游戲、排名情況這么簡單。隨著游戲形態發生變化,Social Game的社交屬 性會越來越強,除了現在這種排名情況和索要道具的消息Push,未來的社交游戲會有更多需要用戶和用戶之間協作、交互的場景,這些場景都需要用到 Push。
社交游戲在推送上面有幾種選擇:一、直接用入駐平臺自帶的推送;二、自己用開源方案解決推送問題;三、用第三方的推送服務。
社交平臺本身都一般都會有Push機制供開發者調用。微信本身是做IM的,Push機制相對比較完善,其他社交網絡就未知(據小編的體會,新浪微博的推送延時情況很厲害,經常是刷新之后回復了評論完了過了1分鐘才收到“1條新評論”的消息)。但是,不管平臺本身的推送能力如何,平臺的大而全注定不能滿足小產品的個性化需求;而且當某單個游戲達到一定量級之后,平臺對它的技術支持難以那么完善。
而如果自己解決Push,一個是技術上難達標(還是需要專業基礎的),另一個性價比不高。其實社交游戲創業團隊來說人力有限,應該把精力用在刀刃上,非核心業務的大可以外包出去,況且國內有不少做推送的公司都有很完善的解決方案。