移動(dòng)游戲報(bào)告:RPG游戲吸金 應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)成主流
·移動(dòng)游戲份額走高,但是掌機(jī)擁有更高的ARPU值
報(bào)告顯示,在移動(dòng)和便攜游戲市場(chǎng)上,從2012到2014年的兩年間,Android份額增長(zhǎng)了將近10%,iOS增長(zhǎng)了2%,而由任天堂與索尼主 導(dǎo)的掌機(jī)卻下跌了11%。不過(guò),掌機(jī)的ARPU值仍然比移動(dòng)游戲要高很多。從2012到2014年,預(yù)計(jì)掌機(jī)的ARPU值將近20美元,而移動(dòng)游戲的將保 持在10美元左右。
·免費(fèi)增值模式已經(jīng)成為了這個(gè)市場(chǎng)最主要的商業(yè)模式;
不過(guò),最關(guān)鍵的還是收入模式。報(bào)告顯示,游戲直接收費(fèi)(包括付費(fèi)下載和購(gòu)買(mǎi)實(shí)物等)占比約44%,應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)占到51%,廣告只占5%,而在2012年,應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)還只占到40%。
·RPG游戲商業(yè)化做的更好,Kakao稱(chēng)霸Google Play
報(bào)告列出了2012年Q4和2013年Q1兩個(gè)季度內(nèi),各個(gè)類(lèi)別的游戲收入排名。
iOS內(nèi)收入最高的游戲類(lèi)別分別是RPG、虛擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)、動(dòng)作類(lèi)、策略類(lèi)和冒險(xiǎn)類(lèi)。智龍迷城(puzzle & dragons),HayDay和Clash of Clans都榜上有名,后兩款游戲的開(kāi)發(fā)商芬蘭游戲公司Supercell無(wú)疑成為最大贏家。
在Google Play上五種收入最高的游戲類(lèi)型為動(dòng)作、休閑、益智、卡牌和體育游戲,其中最讓人驚訝的是Kakao。可以看到報(bào)告中列舉的幾款高收入游戲中,有三款是 搭載在Kaokao平臺(tái)上的,橫跨動(dòng)作、休閑和益智三大類(lèi)別,不過(guò)這恐怕也和韓國(guó)是Google Play上第二大付費(fèi)用戶(hù)來(lái)源地有關(guān)系。
·iOS游戲收入高于Android,收入來(lái)源地各不同
從總收入來(lái)看,iOS的收入仍舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于Android,按照2013年第一季度數(shù)據(jù),iOS的收入是Google Play的2.3倍,不過(guò),Google Play表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的增長(zhǎng)速度,環(huán)比增長(zhǎng)了將近一倍。
按照地域市場(chǎng)來(lái)劃分,iOS和Android也都有各自的優(yōu)勢(shì)市場(chǎng)。美國(guó)、日本、英國(guó)、中國(guó)、澳大利亞是iOS游戲主要的收入來(lái)源地,其中中國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)非常迅速。
而對(duì)于Google Play來(lái)說(shuō),日本、韓國(guó)、美國(guó)、英國(guó)和德國(guó)貢獻(xiàn)了主要收入,其中日本和韓國(guó)收入增長(zhǎng)都接近翻番。