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Windows Phone開(kāi)發(fā)(36):動(dòng)畫(huà)之DoubleAnimation

移動(dòng)開(kāi)發(fā)
什么是 Storyboard?這個(gè)東東你覺(jué)得怎么翻譯好呢,叫演示圖板吧,MSDN是這樣翻譯的,我說(shuō)一個(gè)直觀一點(diǎn)的概念吧,不知道各位玩過(guò)Flash 沒(méi),F(xiàn)lash里面有一個(gè)“幀面板”,是的,其實(shí)這個(gè)演示圖板和幀面板有著很嚴(yán)重的相似之處。

從本節(jié)開(kāi)始,我們將圍繞一個(gè)有趣的話題展開(kāi)討論——動(dòng)畫(huà)。

看到動(dòng)畫(huà)一詞,你一定想到Flash,畢竟WP應(yīng)用的一個(gè)很重要的框架是Silverlight,在WP中也發(fā)揮了Silverlight的許多優(yōu) 點(diǎn),可能不少人說(shuō),Silverlight就是和Flash差不多吧,當(dāng)你深入了解了Silverlight后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)不 然,Silverlight更偏重于數(shù)據(jù)處和企業(yè)級(jí)應(yīng)用。

好了,F(xiàn)話不多說(shuō),開(kāi)始吹我們今天的牛皮吧,在吹牛皮之前,我們更應(yīng)該知道牛皮是從哪里來(lái)的。故在說(shuō)動(dòng)畫(huà)之前,先想一下,什么是 Storyboard?這個(gè)東東你覺(jué)得怎么翻譯好呢,叫演示圖板吧,MSDN是這樣翻譯的,我說(shuō)一個(gè)直觀一點(diǎn)的概念吧,不知道各位玩過(guò)Flash 沒(méi),F(xiàn)lash里面有一個(gè)“幀面板”,是的,其實(shí)這個(gè)演示圖板和幀面板有著很嚴(yán)重的相似之處。

這樣吧,我們還是接受一下.NET非常強(qiáng)大的事實(shí)吧,所以,打開(kāi)Express Blend來(lái)看看一個(gè)圖形化的演示圖板,這樣一來(lái),大家一定會(huì)更好理解。

這樣一看,一定很形象了,Storyboard從TimeLine派生而來(lái),時(shí)間線在動(dòng)畫(huà)里面是比較關(guān)鍵的,我們都知道,所謂動(dòng)畫(huà)會(huì)“動(dòng)”,正是因?yàn)樗嬖谝粋€(gè)時(shí)間差,“幀”的概念相信大家能理解,只可意會(huì)不可言傳啊,看你跟她能有多少默契了。

一個(gè)Storyboard可以包含N多個(gè)子動(dòng)畫(huà)時(shí)間線,今天我們先來(lái)了解一個(gè)比較簡(jiǎn)單的,DoubleAnimation是在一定時(shí)間段內(nèi)對(duì)兩個(gè)double值進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理,如可視化元素的寬度,高度,透明度等。

嚴(yán)重警告:不是所有的屬性都能夠進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理的,要進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理的屬性必須是依賴項(xiàng)屬性。

好了,理論說(shuō)多了,很容易讓人走火入魔,還是動(dòng)手干一下好吧。

下面我們來(lái)做一個(gè)演練。

第一步,新建一個(gè)WP應(yīng)用程序項(xiàng)目,此處省略35個(gè)字。

第二步,在頁(yè)面中添加一個(gè)矩形,兩個(gè)按鈕,矩形是“小白鼠”,是用來(lái)給我們做動(dòng)畫(huà)實(shí)驗(yàn)的,至于那兩個(gè)按鈕,一個(gè)是播放動(dòng)畫(huà),一個(gè)是停止動(dòng)畫(huà)。界面怎么布置,隨你喜歡。

  1. <!--ContentPanel - 在此處放置其他內(nèi)容-->   
  2. <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">   
  3.     <Grid.RowDefinitions>   
  4.         <RowDefinition Height="*"/>   
  5.         <RowDefinition Height="auto"/>   
  6.     </Grid.RowDefinitions>   
  7.     <Rectangle x:Name="rec"   
  8.                Grid.Row="0"   
  9.                Margin="100"   
  10.                Fill="Yellow"/>   
  11.     <StackPanel Grid.Row="1" Orientation="Horizontal">   
  12.         <Button Content="播放" Click="play_Click"/>   
  13.         <Button Content="停止" Click="stop_Click"/>   
  14.     </StackPanel>   
  15. </Grid>  

第三步,在上面那個(gè)叫ContentPanel的Grid中加一個(gè)Storyboard,作為資源,并在其中聲明一個(gè)DoubleAnimation,把矩形的透明度在5秒鐘內(nèi)變?yōu)?,即使矩形產(chǎn)生淡出的動(dòng)畫(huà)效果。

Storyboard.TargetName附加屬性指定要進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理的對(duì)象的名字,你想干掉誰(shuí),就寫上它的名字 吧;Storyboard.TargetProperty是要?jiǎng)赢?huà)處理的屬性,由于我們要對(duì)透明度進(jìn)行動(dòng)畫(huà)過(guò)度,故這里用Opacity屬性。 Duration就是動(dòng)畫(huà)的時(shí)長(zhǎng),這里取5秒鐘。

  1. <Grid.Resources>   
  2.     <Storyboard x:Name="std">   
  3.         <DoubleAnimation   
  4.             Duration="0:0:5"   
  5.             Storyboard.TargetName="rec"   
  6.             Storyboard.TargetProperty="Opacity"   
  7.             To="0"/>   
  8.     </Storyboard>   
  9. </Grid.Resources> 

第四步,分別處理兩個(gè)按鈕的單擊事件,調(diào)用Storyboard的Begin和Stop方法來(lái)控件動(dòng)畫(huà)的播放和停止。

  1. private void play_Click(object sender, RoutedEventArgs e)   
  2. {   
  3.     this.std.Begin();   
  4. }   
  5. private void stop_Click(object sender, RoutedEventArgs e)   
  6. {   
  7.     this.std.Stop();   
  8. }   

好,現(xiàn)在運(yùn)行一下看看。

不夠爽嗎?再做一個(gè)吧,把一個(gè)橢圓的寬度在3秒鐘內(nèi)從20變?yōu)?20,如何。

看XAML代碼。

  1.     <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">   
  2.         <Grid.RowDefinitions>   
  3.             <RowDefinition />   
  4.             <RowDefinition Height="Auto" />   
  5.         </Grid.RowDefinitions>   
  6.         <Ellipse Grid.Row="0" Height="325" Name="ell"  Width="15" Fill="DarkOrange" />   
  7.         <StackPanel Grid.Row="1" Orientation="Horizontal">   
  8.             <Button Content="播放" Click="onPlay"/>   
  9.             <Button Content="停止" Click="onStop"/>   
  10.         </StackPanel>   
  11.         <Grid.Resources>   
  12.             <Storyboard x:Name="std">   
  13.                 <DoubleAnimation Duration="0:0:3"   
  14.                                  Storyboard.TargetName="ell"   
  15. Storyboard.TargetProperty="Width"   
  16.                                  From="20"   
  17.                                  To="420"/>   
  18.             </Storyboard>   
  19.         </Grid.Resources>   
  20.     </Grid>   

后臺(tái)代碼:

  1. private void onPlay(object sender, RoutedEventArgs e)   
  2. {   
  3.     this.std.Begin();   
  4. }   
  5. private void onStop(object sender, RoutedEventArgs e)   
  6. {   
  7.     this.std.Stop();   
  8. }   

看看運(yùn)行效果。

 

責(zé)任編輯:閆佳明 來(lái)源: oschina
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