手游發行行業混亂,找代理難度媲美嫁閨女
繼Chillingo一手捧紅《Angry Birds》、《Cut the Rope》后,眾多開發者似乎找到了一條光明大道——專業的事情(手游發行)交給專業的公司(手游發行商)來做,我們只需做好游戲就行。然而事情真的像看起來這么美嗎?
筆者專程走訪了幾位手游行業的資深人士,了解到目前國內也涌現出了許多手游發行商,那是不是國內手游開發者的春天就到了呢?幾位業內人士并不表示樂觀,他們對手游發行道出了自己的看法,筆者歸納總結了一下:
1、復雜的市場情況下專業的發行商很有必要;
2、游戲能不能火5分靠推廣,5分靠產品本身;
3、不要盲目相信發行商給你描繪的“美妙藍圖”,過去的成功案例不代表這次的成功能落在你的頭上。無論是Chillingo,還是國內的發行商,他們都鮮有重復成功的案例;
4、規模大的發行商未必適合所有開發者,他們手頭代理的產品很多(如Chillingo,每周2款新產品發布上線),不會把資源和注意力投入到某一 個產品上,直到這個產品火了他們才會關注并投入更多資源。很多開發者擠破頭搭上大發行商的車,經過幾個月的修改終于熬到了上線,還沒來得及慶祝,就發現產 品已經從市場上找不到了。發行商一句“你的產品不行”,開發者只能把苦水咽到肚子里。
為了更深入的了解游戲開發商的想法,在朋友的介紹下,筆者認識了匯智博創的李總,據說他們最近有一款新游戲,在拒絕了國內外多家大發行商之后,選擇了一家并不知名的國內發行商做全球發行,筆者對此非常好奇,就此事詢問了李總。
李總對筆者聽到的傳言只是一笑:“我們也曾迷信于找國內外知名發行商進行合作,但合作的最終結果卻并非我們所希望看到的。之前有一款產品交給了一家 頗有名氣的國內發行商,結果總共只給我們推廣了不到2萬用戶,看著大家加班加點半年出來的產品是這樣的結果,我的心都在滴血。所以在新游戲開發完成后,公司內部也在爭論是否還要找代理商,大家不想看著自己辛苦養大的‘孩子’就這樣被糟蹋了。考慮到游戲全平臺發行的復雜性,我還是傾向于把發行交 給專業的人來做。我們把游戲demo給國內外不少發行商去看,得到的評價都很好,我們的游戲采用最先進的物理引擎,所有道具與現實等比縮放,配合多種玩法 與場景,模擬真實球賽中投籃實感,這也增強了我們的信心。至于你說為什么我最終選擇了這家發行商,那是因為在眾多發行商里,只有他給我們提供了一份全方位的修改建議與整合營銷推廣計劃,并將所有的關鍵節點都做了量化,加上這家發行商之前也有在各平臺成功的案例,所以我將游戲全平臺的全球代理權都交給了他們。”
當筆者又問李總是否擔心這家并不知名發行公司的實力不足時,李總笑著說道:“其實開發者拿產品找代理就像嫁閨女,哪個小伙子對我的閨女用心,讓我這個老丈人覺得靠譜,我就把閨女嫁給他。”
我想最后這句話才是筆者問題真正的答案吧。