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Go并發編程詳解鎖、WaitGroup、Channel

開發 前端
Channel 可以分為有緩沖和無緩沖兩種。無緩沖的 Channel 是同步的,有緩沖的 Channel 是異步的。發送操作只有在 Channel 滿時才會阻塞,接收操作只有在 Channel 為空時才會阻塞。

在傳統的編程語言中,如C++、Java、Python等,其并發邏輯多建立在操作系統線程之上。線程間的通信通常依賴于操作系統提供的基礎原語,包括共享內存、信號、管道、消息隊列及套接字等,其中共享內存是最為普遍的通信方式。但這種基于共享內存的并發模型在復雜或大規模業務場景下往往顯得復雜且易于出錯。

Go語言在設計時即以解決傳統并發問題為目標,融入了CSP(Communicating Sequential Processes,通信順序進程)模型的理念。CSP模型致力于簡化并發編程,目標是讓編寫并發程序的難度與順序程序相當。

在CSP模型中,通信和同步通過一種特定的流程實現:生產者產生數據,然后通過輸出數據到輸入/輸出原語,最終到達消費者。Go語言為實現CSP模型,特別引入了Channel機制。Goroutine可以通過Channel進行數據的讀寫操作,Channel作為連接多個Goroutine的通信橋梁,簡化了并發編程的復雜性。

雖然CSP模型在Go語言中占據主流地位,但Go同樣支持基于共享內存的并發模型。在Go的sync包中,提供了包括互斥鎖、讀寫鎖、條件變量和原子操作等在內的多種同步機制,以滿足不同并發場景下的需求。

互斥鎖(Mutex)

基本概念

互斥鎖(Mutex)是一種用于在并發環境中安全訪問共享資源的機制。當一個協程獲取到鎖時,它將擁有臨界區的訪問權,而其他請求該鎖的協程將會阻塞,直到該鎖被釋放。

應用場景

并發訪問共享資源的情形非常普遍,例如:

  • 秒殺系統
  • 多個goroutine并發修改某個變量
  • 同時更新用戶信息

如果沒有互斥鎖的控制,將會導致商品超賣、變量數值不正確、用戶信息更新錯誤等問題。這時候就需要使用互斥鎖來控制并發訪問。

基本用法

Mutex實現了Locker接口,提供了兩個方法:LockUnlock

  • Lock方法用于對臨界區上鎖,獲得該鎖的協程擁有臨界資源的訪問權,其他請求臨界區的協程會阻塞等待該鎖的釋放。
  • Unlock方法用于解鎖,釋放鎖使其他協程可以訪問臨界區。
package main

import (
        "fmt"
        "sync"
        "time"
)

func main() {
        var mu sync.Mutex
        var count int

        increment := func() {
                mu.Lock()
                defer mu.Unlock()
                count++
                fmt.Println("Count:", count)
        }

        for i := 0; i < 5; i++ {
                go increment()
        }

        time.Sleep(time.Second)
}

易錯場景

  • 不可重入的互斥鎖:Go的Mutex是不可重入鎖。由于Mutex鎖沒有記錄鎖的持有者信息,無法得知誰擁有鎖。如果一個獲取了鎖的協程再次請求鎖,將會被阻塞,形成死鎖。
func example() {
        var mu sync.Mutex
        mu.Lock()
        defer mu.Unlock()
        // Do something...
        mu.Lock() // 死鎖
}
  • Lock和Unlock不配對:未正確配對的Lock和Unlock調用會導致死鎖。如果對已經鎖定的鎖再次調用Lock,將會阻塞;對未鎖定的Mutex調用Unlock將會panic。
func example() {
        var mu sync.Mutex
        mu.Lock()
        // 未調用mu.Unlock()
        mu.Unlock() // 正確
}
  • 復制已使用的鎖:復制已使用的鎖會導致意外的行為。
func example() {
        var mu sync.Mutex
        copyMu := mu
        copyMu.Lock() // 錯誤
}

基本實現

Mutex結構體有兩個字段:state和sema。

type Mutex struct {
        state int32
        sema  uint32
}

State字段的含義

Mutex有以下四種狀態。

  1. mutexLocked:Mutex上鎖標志
  2. mutexWoken:Mutex喚醒標志
  3. mutexStarving:Mutex正常/饑餓模式標志
  4. waiterCount:等待者數量

Mutex的正常模式和饑餓模式

  • 正常模式:等待者隊列遵循先入先出原則,被喚醒的goroutine不會直接獲得鎖,而是與新請求鎖的goroutine競爭鎖。新請求鎖的goroutine由于正在CPU上執行,獲得鎖的幾率更大,從而減少上下文切換的性能損失。然而,這可能導致被喚醒的goroutine長時間無法獲得鎖。
  • 饑餓模式:當等待時間超過閾值1毫秒時,進入饑餓模式。被喚醒的goroutine被放入等待隊列的隊首,當前goroutine在調用Unlock釋放鎖時,會直接將鎖交給等待隊列的隊首,新請求鎖的goroutine不會參與競爭,而是排到等待隊列的隊尾。當等待隊列沒有goroutine或等待時間小于1毫秒時,Mutex將從饑餓模式切換回正常模式。

代碼示例

以下代碼展示了如何使用Mutex在并發環境中安全地訪問共享資源:

package main

import (
        "fmt"
        "sync"
        "time"
)

func main() {
        var mu sync.Mutex
        var count int

        increment := func() {
                mu.Lock()
                defer mu.Unlock()
                count++
                fmt.Println("Count:", count)
        }

        for i := 0; i < 5; i++ {
                go increment()
        }

        time.Sleep(time.Second)
}

在上述代碼中,多個goroutine同時調用increment函數,通過Mutex來確保對共享變量count的訪問是安全的。

讀寫鎖(RWMutex)

基本概念

在并發編程中,為了保證多個協程安全地訪問共享資源,我們通常使用Mutex互斥鎖。然而,在讀多寫少的場景下,Mutex會導致性能問題,因為所有操作(包括讀操作)都必須串行進行。為了解決這一問題,可以區分讀操作和寫操作。RWMutex是一種讀寫鎖,同一時間只能被一個寫操作持有,或者被多個讀操作持有。

基本用法

RWMutex提供了五個方法:Lock、Unlock、RLock、RUnlock和RLocker。

  • Lock方法用于在寫操作時獲取寫鎖,會阻塞等待當前未釋放的寫鎖。當處于寫鎖狀態時,新的讀操作將會阻塞等待。
  • Unlock方法用于釋放寫鎖。
  • RLock方法用于在讀操作時獲取讀鎖,會阻塞等待當前寫鎖的釋放。如果鎖處于讀鎖狀態,當前協程也能獲取讀鎖。
  • RUnlock方法用于釋放讀鎖。
  • RLocker方法用于獲取一個Locker接口的對象,調用其Lock方法時會調用RLock方法,調用Unlock方法時會調用RUnlock方法。
package main

import (
        "fmt"
        "sync"
        "time"
)

func main() {
        var rw sync.RWMutex
        var count int

        write := func() {
                rw.Lock()
                defer rw.Unlock()
                count++
                fmt.Println("Write:", count)
        }

        read := func() {
                rw.RLock()
                defer rw.RUnlock()
                fmt.Println("Read:", count)
        }

        // Start multiple readers
        for i := 0; i < 5; i++ {
                go read()
        }

        // Start a single writer
        go write()

        time.Sleep(time.Second)
}

實現原理

RWMutex主要通過readerCount字段來維護讀鎖的數量。寫操作時,會將readerCount減去2的30次方變成一個負數,從而阻塞新的讀鎖請求。當寫鎖被釋放時,將readerCount加上2的30次方,恢復成一個整數并喚醒等待中的讀鎖操作。

易錯場景

RWMutex的易錯場景和Mutex類似,包括以下幾點。

  • 不可重入鎖:Go的RWMutex是不可重入鎖。如果一個獲取了鎖的協程再次請求同一個鎖,將會被阻塞,形成死鎖。
func example() {
        var rw sync.RWMutex
        rw.Lock()
        defer rw.Unlock()
        // Do something...
        rw.Lock() // 死鎖
}
  • Lock和Unlock不配對:未正確配對的Lock和Unlock調用會導致死鎖。如果對已經鎖定的鎖再次調用Lock,將會阻塞;對未鎖定的RWMutex調用Unlock將會panic。
func example() {
        var rw sync.RWMutex
        rw.Lock()
        // 未調用rw.Unlock()
        rw.Unlock() // 正確
}
  • 復制已使用的鎖:復制已使用的鎖會導致意外行為。
func example() {
        var rw sync.RWMutex
        copyRw := rw
        copyRw.Lock() // 錯誤
}
  • 隱蔽的死鎖情景:寫鎖操作等待舊的讀鎖的釋放,舊的讀鎖等待新的讀鎖的釋放,新的讀鎖等待寫鎖的釋放,形成死鎖。
package main

import (
        "fmt"
        "sync"
        "time"
)

func main() {
        var rw sync.RWMutex
        var count int

        write := func() {
                rw.Lock()
                defer rw.Unlock()
                count++
                fmt.Println("Write:", count)
        }

        read := func() {
                rw.RLock()
                defer rw.RUnlock()
                fmt.Println("Read:", count)
        }

        // 啟動多個讀操作
        for i := 0; i < 5; i++ {
                go read()
        }

        // 啟動寫操作
        go write()

        time.Sleep(time.Second)
}

在上述代碼中,多個goroutine同時調用read函數,通過RWMutex來確保對共享變量count的讀取是安全的。同時,write函數用于更新共享變量count,確保在寫操作時獨占訪問權。

死鎖

什么是死鎖

死鎖指的是一組進程由于相互持有和等待資源,導致無法繼續執行的狀態。在這種情況下,所有相關的進程都會無限期阻塞,無法向前推進。具體來說,死鎖發生在一個進程持有某些資源并等待其他進程釋放其占有的資源,同時這些其他進程也在等待第一個進程釋放資源,形成相互等待的狀態。

死鎖的必要條件

死鎖的發生需要滿足以下四個必要條件。

  1. 互斥條件:資源同一時間只能被一個進程所擁有。
  2. 請求和保持條件:一個進程已經擁有某些資源,但在等待其他資源時不釋放已持有的資源。
  3. 不可剝奪條件:進程持有的資源在未使用完畢前,不能被強行剝奪,只能由進程自己釋放。
  4. 循環等待條件:存在一個進程集合中的每個進程都在等待另一個進程所持有的資源,形成一個循環等待鏈。

如何解決死鎖問題

為了解決死鎖問題,可以采取以下兩種策略。

  1. 檢測和恢復:系統可以定期檢測死鎖的存在,并采取措施恢復。例如,通過回滾進程的一部分操作或強制剝奪資源。
  2. 破壞死鎖的必要條件是,可以通過設計系統來破壞死鎖的四個必要條件之一,例如:
  • 破壞互斥條件:盡量使用共享資源來減少互斥性。
  • 破壞請求和保持條件:在進程開始時一次性請求所有資源,或者在請求新的資源之前釋放已持有的資源。
  • 破壞不可剝奪條件:設計成可以強制剝奪資源,如通過優先級調度。
  • 破壞循環等待條件:對資源進行排序,并要求進程按序請求資源,避免形成循環等待。

示例代碼

以下是一個Go語言中的死鎖示例,展示了兩個goroutine由于相互等待對方持有的資源而導致的死鎖:

package main

import (
        "fmt"
        "sync"
)

func main() {
        var mutexA, mutexB sync.Mutex

        go func() {
                mutexA.Lock()
                fmt.Println("Goroutine 1: Locked mutexA")
                // Simulate some work
                mutexB.Lock()
                fmt.Println("Goroutine 1: Locked mutexB")
                mutexB.Unlock()
                mutexA.Unlock()
        }()

        go func() {
                mutexB.Lock()
                fmt.Println("Goroutine 2: Locked mutexB")
                // Simulate some work
                mutexA.Lock()
                fmt.Println("Goroutine 2: Locked mutexA")
                mutexA.Unlock()
                mutexB.Unlock()
        }()

        // Wait for goroutines to finish (they won't due to deadlock)
        select {}
}

在上述代碼中,兩個goroutine分別持有mutexAmutexB,并且嘗試獲取對方的鎖,導致死鎖發生。每個goroutine無限期等待對方釋放資源,形成相互等待的循環。

通過了解死鎖的概念、必要條件及解決策略,我們可以更好地設計并發程序,避免陷入死鎖狀態。

WaitGroup

基本概念

WaitGroup 是 Go 語言的 sync 包下提供的一種并發原語,用來解決并發編排的問題。它主要用于等待一組 goroutine 完成。假設一個大任務需要等待三個小任務完成才能繼續執行,如果采用輪詢的方法,可能會導致兩個問題:一是小任務已經完成但大任務需要很久才能被輪詢到,二是輪詢會造成 CPU 資源的浪費。因此,WaitGroup 通過阻塞等待并喚醒大任務的 goroutine 來解決這個問題。

基本用法

WaitGroup 提供了三個方法:Add、Done 和 Wait。

  • Add(delta int):將計數器增加 delta 值。
  • Done():將計數器的值減一,相當于 Add(-1)。
  • Wait():阻塞等待,直到計數器的值變為 0,然后喚醒調用者。

實現原理

WaitGroup 維護了兩個計數器,一個是 v 計數器,另一個是 w 計數器。

  • 調用 Add 方法時,v 計數器的值會增加相應的 delta 值。
  • 調用 Done 方法時,v 計數器的值會減一。
  • 調用 Wait 方法時,w 計數器的值會加一。當 v 計數器的值為 0 時,會喚醒所有的 waiter。

易錯場景

使用 WaitGroup 需要注意以下易錯場景:

  • 計數器的值為負數會引發 panic;
  • v 計數器增加的值大于減少的值,會造成一直阻塞。

示例代碼

以下是一個使用 WaitGroup 的示例代碼:

package main

import (
        "fmt"
        "sync"
        "time"
)

func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) {
        defer wg.Done() // Done() 方法用于減少計數器
        fmt.Printf("Worker %d starting\n", id)
        time.Sleep(time.Second)
        fmt.Printf("Worker %d done\n", id)
}

func main() {
        var wg sync.WaitGroup

        for i := 1; i <= 3; i++ {
                wg.Add(1) // Add() 方法增加計數器
                go worker(i, &wg)
        }

        wg.Wait() // Wait() 方法阻塞等待所有計數器為 0
        fmt.Println("All workers done")
}

在上述代碼中,main 函數創建了一個 WaitGroup 并啟動了三個 goroutine,每個 goroutine 執行 worker 函數。在 worker 函數中,調用 wg.Done() 方法表示當前工作已經完成。main 函數中的 wg.Wait() 方法阻塞等待,直到所有的 goroutine 都完成工作并調用了 Done 方法。

小結

WaitGroup 是 Go 語言中非常有用的并發原語,用于等待一組 goroutine 完成。通過合理使用 Add、Done 和 Wait 方法,可以避免輪詢等待帶來的性能問題,并提高并發編排的效率。在使用 WaitGroup 時,需要注意計數器的增減操作,避免引發 panic 或長時間阻塞。

Channel

基本概念

Go 語言提倡通過通信來實現共享內存,而不是通過共享內存來通信。Go 的 CSP(Communicating Sequential Processes)并發模型正是通過 Goroutine 和 Channel 來實現的。Channel 是 Go 語言中用于 goroutine 之間通信的主要工具。

應用場景

Channel 有以下幾類應用場景。

  1. 數據交互:通過 Channel 可以模擬并發的 Buffer 或者 Queue,實現生產者-消費者模式。
  2. 數據傳遞:通過 Channel 將數據傳遞給其他的 goroutine 進行處理。
  3. 信號通知:Channel 可以用于傳遞一些信號,如 close、data ready 等。
  4. 并發編排:通過 Channel 的阻塞等待機制,可以讓一組 goroutine 按照一定的順序并發或串行執行。
  5. 實現鎖功能:通過 Channel 的阻塞等待機制,可以實現互斥鎖的功能。

基本用法

Channel 有三種類型:

  1. 只能接收的 Channel:<-chan T。
  2. 只能發送的 Channel:chan<- T。
  3. 既能發送又能接收的 Channel:chan T。

Channel 通過 make 函數進行初始化,未初始化的 Channel 的零值是 nil,對 nil 的 Channel 進行接收或發送操作會導致阻塞。

Channel 可以分為有緩沖和無緩沖兩種。無緩沖的 Channel 是同步的,有緩沖的 Channel 是異步的。發送操作只有在 Channel 滿時才會阻塞,接收操作只有在 Channel 為空時才會阻塞。

發送操作是 chan<-,接收操作是 <-chan。接收數據時可以返回兩個值,第一個是元素,第二個是一個布爾值,若為 false 則說明 Channel 已經被關閉并且 Channel 中沒有緩存的數據。

Go 的內建函數 close、cap、len 都可以操作 Channel 類型,發送和接收都可以作為 select 語句的 case,Channel 也可以應用于 for range 語句。

實現原理

發送

在發送數據給 Channel 時,發送語句會轉化為 chansend 函數:

  • 如果 Channel 是 nil,調用者會被阻塞;
  • 如果 Channel 已經關閉,發送操作會導致 panic;
  • 如果 recvq 字段有 receiver,則將數據交給它,而不需要放入 buffer 中;
  • 如果沒有 receiver,則將數據放入 buffer 中;
  • 如果 buffer 滿了,則發送者 goroutine 會加入到 sendq 中阻塞休眠,直到被喚醒。

接收

在接收數據時,接收語句會轉化為 chanrecv 函數:

  • 如果 Channel 是 nil,調用者會被阻塞;
  • 如果 Channel 已經被關閉,并且隊列中無緩存元素,則返回 false 和一個對應元素的零值;
  • 如果 sendq 中有 sender 并且 buffer 中有數據,則優先從 buffer 中取出,否則從 sendq 中彈出一個 sender,把它的數據復制給 receiver;
  • 如果沒有 sender,則從 buffer 中正常取一個元素;如果沒有元素,則 receiver 會加入到 recvq 中阻塞等待,直到接收到數據或者 Channel 被關閉。

關閉

  • 如果 Channel 是 nil,關閉 nil 的 Channel 會導致 panic。
  • 如果關閉已經關閉的 Channel 也會導致 panic。
  • 否則將 recvq 和 sendq 全部清除并喚醒。

示例代碼

以下是一個使用 Channel 的示例代碼:

package main

import (
        "fmt"
        "time"
)

// 生產者:生成數據并發送到 channel
func producer(ch chan<- int, count int) {
        for i := 0; i < count; i++ {
                ch <- i
                fmt.Println("Produced:", i)
                time.Sleep(time.Millisecond * 500)
        }
        close(ch) // 關閉 channel,表示生產結束
}

// 消費者:從 channel 接收數據并處理
func consumer(ch <-chan int) {
        for data := range ch {
                fmt.Println("Consumed:", data)
                time.Sleep(time.Millisecond * 1000)
        }
}

func main() {
        ch := make(chan int, 5) // 創建一個帶緩沖的 channel
        go producer(ch, 10)     // 啟動生產者
        consumer(ch)            // 啟動消費者
}

在上述代碼中,main 函數創建了一個帶緩沖的 Channel,并啟動了一個生產者 goroutine 和一個消費者 goroutine。生產者不斷生成數據并發送到 Channel 中,消費者從 Channel 中接收數據并進行處理。生產者完成后關閉 Channel,消費者則在接收到所有數據后結束。

責任編輯:武曉燕 來源: 王中陽
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