性能優化例子:使用Performance工具分析性能瓶頸,解決頁面卡頓!
對于前端的性能優化,優化手段其實是非常多的,但是不能盲目的進行優化,一定要先分析出項目的性能瓶頸,否則只會做無用功。那么如何才能更好的分析出項目的瓶頸呢?其實最關鍵的就是要分析頁面的整個加載過程,找出有問題的地方再進行優化。使用谷歌瀏覽器自帶的 Performance 工具可以幫我們解決這個問題,下面通過一個例子來進行分析優化!
在優化之前,我們先要了解一些知識,比如瀏覽器的渲染幀、Performance 工具的使用,這樣才有助于更好地理解優化的過程!
瀏覽器的渲染幀
對于渲染,我們首先需要了解一個概念:設備刷新率。設備刷新率是設備屏幕渲染的頻率,通俗一點就是,把屏幕當作墻,設備刷新率就是多久重新粉刷一次墻面?;疚覀兤匠=佑|的設備,如手機、電腦,它們的默認刷新頻率都是 60FPS,也就是屏幕在 1s 內渲染 60次,約 16.7ms 渲染一次屏幕。這就意味著,我們的瀏覽器最佳的渲染性能就是所有的操作在一幀 16.7ms 內完成,能否做到一幀內完成直接決定著渲染性,影響用戶交互。
瀏覽器的 fps 指瀏覽器每一秒的幀數,fps 越大,每秒的畫面就越多,瀏覽器的顯示就越流暢。
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標準渲染幀:在一個標準幀渲染時間 16.7ms之內,瀏覽器需要完成 Main 線程的操作,并 commit 給 Compositor 進程
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丟幀:主線程里操作太多,耗時長,commit 的時間被推遲,瀏覽器來不及將頁面 draw 到屏幕,這就丟失了一幀
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在瀏覽器的一個渲染幀(16.7ms)里,會存在一段時間,叫做空閑時間(idle period),如果完成各種任務的執行以及頁面渲染的工作等的時間少于 16.7 ms,那么這一幀就會存在空閑時間,可以把一些耗時操作拆分開來,然后在每一幀的空閑時間中去執行。
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所謂的頁面卡頓、首屏加載慢,根本原因都是執行長任務,使得頁面的渲染時機推后,在每一幀里得不到渲染,從而造成用戶的不好體驗。要想解決用戶體驗差的問題,那么就需要知道瀏覽器渲染過程中的每一幀都干了些啥任務,是啥原因導致渲染時機推后,這個時候我們就需要借助瀏覽器性能檢測工具 Performance 來進行分析,然后再做針對性的優化,下面我們來了解下該工具的具體使用。
Performance工具的使用
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簡單的使用教程:
在 Chrome 瀏覽器中,按下 F12 鍵或右鍵點擊頁面并選擇 "檢查",打開開發者工具面板。
在開發者工具中,切換到 "Performance"(性能)選項卡,你會看到一個記錄性能數據的界面。
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點擊頁面頂部的 "Record"(錄制)按鈕,開始記錄性能數據,刷新頁面或執行你想要分析的操作。
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在你完成操作后,點擊 "Stop"(停止)按鈕,停止記錄性能數據。此時,會看到一個包含了各種性能數據的時間軸圖表。
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時間軸圖表將顯示頁面加載期間的各種事件,如 JavaScript 執行、網絡請求、繪制等??梢钥s放和選擇特定時間段來深入分析。
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性能優化分析的例子
谷歌官方提供的一個 Demo:googlechrome.github.io/devtools-sa…[2]
左側有一些按鈕,點擊 Stop 小球停止運動,點擊 Add、Subtract 可以控制小球數量的增減,比較有意思的一個點是,當小球的數量越來越多,頁面會越來越卡頓,如果點擊 Optimize(優化),那么頁面就會恢復正常。
優化前的效果展示
當小球數量很多時,頁面會非??D:
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使用工具分析性能
接下來借助 Performance 來分析頁面卡頓的原因:
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錄制大概 4 秒鐘,可以看到該頁面的性能確實存在很大的問題,我們首先分析這張圖里面的一些內容:
總覽區: 可以看到每個階段的具體耗時,這里很明顯是渲染占據了 90% 的時間,而 JS 腳本的執行、頁面繪制并不耗時,現在已經可以定位到是渲染存在問題。
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幀: 綠色代表該幀正常,黃色表示丟幀
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主線程:
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以其中的一個 Task 為例:標紅代表該任務是長任務(一般認為超過 50ms 的任務是長任務),往下是該任務具體的細節,比如這個 Task 里主要執行了 Animation Frame Fired 方法,它里面調用了 Function Call,Function Call 里面調用了 app.update 的方法,一層一層往下調用執行,然后在 app.update 下面我們可以看到很多紫色的線條,紫色代表回流重繪。
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現在可以初步下結論:頻繁的回流重繪導致頁面卡頓,后面還要再進行分析才能確定。
接下來點擊其中的一個任務,觀察 Call Tree,每個方法的執行時間都能看到,以及時間的占比
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我們的分析目標主要是尋找花費時間長的任務,依次點開,可以發現 90% 的時間是花費在 Layout,點擊右側進入源碼:
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分析這段代碼我們已經可以知道問題出在哪里了,讀取offsetTop會觸發回流重繪,這里用了個 for 循環,所以當小球的數量越來越多的時候,不斷的讀取 offsetTop 屬性,導致頻繁的觸發回流重繪,最終頁面卡頓。
頻繁的回流重繪導致卡頓
我們需要解答兩個問題:
- 為什么頻繁的回流重繪會導致卡頓?
計算復雜度: 回流涉及到重新計算元素的位置和幾何屬性,這可能需要遍歷整個DOM樹,并重新計算樣式。這個計算過程比較復雜,尤其是在大型、復雜的頁面上。
渲染的停頓: 當發生回流時,瀏覽器可能需要停止渲染,重新計算布局,然后再重新繪制,這可能導致頁面的停頓或閃爍。
頻繁觸發: 如果在用戶與頁面交互的過程中頻繁地觸發回流和重繪,可能會導致性能問題。比如,在滾動頁面時,如果頻繁改變元素的樣式,可能會引起多次回流和重繪,從而影響流暢度。
也就是說,頻繁的回流重繪可以看做是耗時嚴重的任務,阻礙了頁面的渲染,從而導致卡頓!
- 為什么讀取 offsetTop 屬性會觸發回流重繪?
這與瀏覽器的優化機制有關:由于每次回流與重繪都會帶來額外的計算消耗,為了優化這個過程,大多數瀏覽器采用了隊列化修改并批量執行的策略。瀏覽器會將修改操作添加到隊列中,直至一定時間段過去或操作達到閾值時,才會清空隊列。
然而,當需要獲取布局信息時,瀏覽器會強制刷新隊列。這意味著,當你讀取元素的布局信息如 offsetTop、offsetLeft 等時,需要返回最新的布局信息,因此瀏覽器不得不清空隊列,觸發回流和重繪操作以返回正確的值。
如何進行優化
那么如何進行優化呢?知道是 offsetTop 的問題后,不用這個屬性就行了,我們看下這個例子的處理方式:
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使用 style.top 屬性取代 offsetTop 即可,當然這兩個屬性也有一定的區別,這里不再展開,這樣就能完美的解決頁面卡頓的問題!
總的來說,其實優化方法很簡單,最關鍵的是要找出頁面的性能瓶頸,到底是哪里影響了性能。因此,前端開發者想要提升自己的能力、提升自己對性能優化的理解,就必須具備熟悉瀏覽器的渲染原理、使用 Performance 工具、分析項目的性能瓶頸等方面的能力!