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2024裁員第一槍!游戲引擎巨頭Unity宣布裁員25%,公司重置

新聞
繼去年11月底裁員265人之后,Unity在本周一宣布裁員1800人,約占員工總數的25%,視頻游戲行業的一年布滿烏云。

著名的視頻游戲軟件提供商Unity,打響了2024裁員第一槍!

繼去年11月底裁員265人之后,Unity在本周一宣布裁員1800人,約占員工總數的25%。

這也是Unity有史以來的最大規模裁員。

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開年直接砍掉1/4的員工,還是很炸裂的。

Unity在發送給IGN的聲明中表示:

今天,作為2023年11月9日股東信中概述的公司重置的一部分,我們宣布Unity做出了實施裁員的艱難決定,目標是所有團隊中約25%的員工總數。

這一決定不是輕率做出的,我們向受影響的人曾作出的貢獻表示最深切的感謝。我們致力于支持受影響的員工度過這一充滿挑戰的過渡期。我們感謝社區和利益相關者的理解和支持,讓我們共同應對這些變化。

從聲明中可以看出,這次裁員是Unity去年底宣布的「公司重置」計劃的一部分。

在過去的兩年中,Unity因為經濟狀況而裁掉了1100多名員工。

——沒想到,Unity的游戲引擎創造了那么多流行的游戲,自己卻生存得挺艱難。

據統計,每月有超過110萬游戲創作者依賴Unity的軟件工具包。

小編隨便搜了一下用Unity開發的游戲,也是喚起了好多回憶:

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寶可夢、糖豆人,

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原神、紀念碑谷,

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空洞騎士、爐石,

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明日方舟、崩壞,

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神廟逃亡、仙劍、王者,

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FGO、穿越火線......

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去年9月,Unity宣布了一項新的「運行時費用」定價政策,如果達到一定的收入和安裝門檻,則向游戲開發商收取新的費用。

這項政策引起了軒然大波,許多開發者表示要遷移到其他平臺,Unity的股價也急劇下跌。

10月,時任首席執行官的John Riccitiello退休,而Unity也不得不撤回了部分收費政策。

之后,公司任命IBM前總裁James Whitehurst為臨時首席執行官兼總裁,紅杉資本合伙人Roelof Botha為董事會主席。

11月,Whitehurst啟動了「公司重置」,第一部分包括終止與《指環王》導演Peter Jackson的數字特效工作室Weta FX的協議,關閉辦公室,并解雇了與協議相關的265名員工。

本周一的1800大裁員是計劃的第二部分。

不過,自Whitehurst宣布公司重置以來,Unity的股價已上漲近40%。

游戲行業的裁員烏云

據非官方數據估計,2023年視頻游戲行業的裁員達到約9000人,大大小小的公司都受到了影響。

9月,Epic Games解雇了830名員工。首席執行官Tim Sweeney在一份聲明中寫道:「我們花的錢比賺的錢多得多。長期以來,我一直樂觀地認為我們可以在不裁員的情況下完成這一過渡,但回想起來,我發現這是不現實的。」

Epic分別于2021年和2022年收購了SuperAwesome和Bandcamp等公司,在Epic宣布裁員后不久,兩家公司都被出售了。

Epic同時也是虛幻(Fortnite)系列游戲引擎的開發商,支持了包括《最終幻想VII重制版》(Final Fantasy VII Remake)、《星球大戰絕地:幸存者》(Star Wars Jedi: Survivor)等著名游戲。

Embracer Group曾收購了多家游戲工作室、媒體公司和《指環王》的知識產權,但在2023年,因為一項20億美元的投資交易失敗,Embracer關閉了三家工作室,取消了許多項目,并解雇了900多名員工。

Hasbro解雇了1000名員工,其中包括與 Larian Studios 合作開發《博德之門 3》(Baldur’s Gate 3)的大部分團隊。

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EA解雇了6%的員工,約780人。

另外,BioWare,Microsoft,Bungie,Naughty Dog,Ubisoft,Amazon,CD Projekt Red,Sega等公司都受到了不同程度的影響。

經濟狀況不好,就一定要裁員嗎?

2013年,任天堂高管在Wii U銷售不佳后采取了著名的減薪措施,以防止裁員。

時任任天堂總裁Satoru Iwata表示,「如果我們為了更好的短期財務業績而減少員工人數,員工士氣就會下降,我真誠地懷疑那些擔心自己可能被解雇的員工,是否能夠開發出能夠給全世界人民留下深刻印象的軟件。」

而2011年,因為3DS銷售低迷而大幅降價后,Satoru Iwata和任天堂的董事會宣布自愿減薪。

任天堂的視頻游戲一直保持著較高的質量,它的這些舉措也證明了,從長遠來看,優先考慮人而不是利潤更為重要,因為這些人將有更好的動力來制作好游戲。

截至2023年9月,《王國之淚》已售出1900萬份,是《曠野之息》推出六年來銷量的一半以上。這種成功,在一定程度上是因為兩款游戲之間的開發團隊基本保持不變。

保留是保存和傳承機構知識的方式。

Unity

Unity由三位丹麥工程師在近二十年前創立,總部位于舊金山。

在2005年6月的Apple全球開發者大會上,Unity作為Mac OS X的游戲引擎首次發布。

此后,Unity引擎逐步擴展到支持各種桌面、移動、控制臺和虛擬現實平臺。它在iOS和Android手機游戲開發中特別受歡迎,對于初學者開發人員來說易于使用,并且深受獨立游戲開發者喜愛。

此外,Unity引擎還用于電影和汽車等其他行業,幫助開發3D可視化和虛擬現實。

2012年,VentureBeat評價道,很少有公司能像Unity Technologies那樣為獨立制作的游戲做出如此大的貢獻。超過130萬開發人員正在使用其工具在他們的iOS、Android、游戲機、PC和基于Web的游戲中創建奇特的圖形。

2012年5月,《Game Developer》雜志的一項調查顯示,Unity是其移動平臺的頂級游戲引擎。

截至2020年,使用Unity游戲引擎構建的軟件已在超過15億臺設備上運行。據Unity稱,使用其游戲引擎制作的應用程序占所有移動游戲的50%,每月下載量超過30億次,每天約有15,000個新項目使用其軟件啟動。

《金融時報》稱,Unity的引擎「為一些世界上最賺錢的手機游戲提供動力。」

2023年11月16日,Unity宣布該引擎的下一個版本將命名為Unity 6。Unity 6計劃于2024年發布,計劃中的功能包括名為Unity Muse和Unity Sentis的新生成式AI工具。

參考資料:

https://www.wsj.com/tech/unity-slashes-another-25-of-its-workforce-08baa1de?mod=tech_lead_story

責任編輯:武曉燕 來源: 新智元
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