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離譜!頂流游戲引擎新增斂財名目,Unity開發者徹底怒了!

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Unity官方博客中介紹了 Unity 使用條款的變化。新的收費機制范圍涵蓋Unity Personal、Plus、Pro以及Enterprise用戶,該公司表示,它即將“引入Unity運行時費用,該費用基于最終用戶下載合格游戲的次數?!?

近日,Unity官方發布一則很另類的通知:從2024年1月1日起,Unity將根據游戲的安裝量增加一門新的運行時費用“Unity Runtime Fee”。

憑空多了一項費用,難免有“巧立名目”之嫌,并且同時停止了相當一部分開發者的Plus訂閱服務。一時間社區里群情激奮。

此舉波及的范圍很廣,因為許多我們耳熟能詳大型游戲,比如《原神》、《王者榮耀》、《崩壞:星穹鐵道》等,這些游戲使用的引擎都是Unity。

1、下載安裝就收費,太狠了

Unity官方博客中介紹了 Unity 使用條款的變化。新的收費機制范圍涵蓋Unity Personal、Plus、Pro以及Enterprise用戶,該公司表示,它即將“引入Unity運行時費用,該費用基于最終用戶下載合格游戲的次數。”

該費用僅在滿足兩個標準后才適用,第一個是滿足過去 12 個月的最低收入閾值,第二個是終身安裝數量。對于 Unity Personal 和 Unity Plus,這些閾值設置為 200,000 美元和 200,000 次安裝;對于 Unity Pro 和 Unity Enterprise,這些閾值設置為 1,000,000 美元和 1,000,000 次安裝。

實際費用根據產品版本和地區不同而有所不同。Unity Personal 和 Unity Plus 的最高費率是每次安裝 0.20 美元,隨著數量的增加,可進行分級折扣,并針對該公司定義的“新興市場”提供特別費率。例如,Unity Enterprise版開發人員每月安裝超過 1,000,000 次后,每次安裝只需支付 0.01 美元;然而,分層設計使得前 100,000 次安裝仍需支付 0.125 美元,依此類推。而中國,則屬于新興市場之中。

該公司表示,它還通過在所有 Unity 計劃中包含運行時運行的 AI 模型(稱為 Sentis)以及包含有限存儲量的基于云的 Unity Asset Manager 來為其訂閱增加額外價值。

Unity Plus 訂閱是針對小型開發人員的付費許可證,現已停止。Unity Plus 僅限于過去 12 個月內基于 Unity 的產品收入低于 100,000 美元的開發者。新訂閱者不再可以使用它。

2、開發者群情激奮:離大譜!

這一消息在 Unity 論壇上吸引了數千條消息,其中大部分來自開發者抗議這些變化,并討論轉向 Unreal 或開源 Godot 等競爭對手引擎。

一篇帖子稱:“我們有 2 名開發者,下載量超過 100 萬次,年收入超過 100 萬。” “按照目前每天的安裝量,我們每天必須 向 Unity 支付 2000 美元。但我們幾乎無法用剩下的錢來支付自己的工資……我們必須在 2024 年 1 月 1 日將游戲從商店下架,對我們來說,我們的工作就玩完了。但不幸的是,我們在短時間內不可能將我們的游戲移植到另一個引擎?!?/p>

問題就在于,對許多人來說,根據安裝數量來收取運行時費用,本身就離譜,因為開發者根本就無法控制。

首先,因為每次用戶甚至測試人員重新安裝游戲時,這都要產生新的費用 (目前Unity似乎在這一點上反悔了,它“現在只說初始安裝”游戲會觸發費用。)但究竟如何識別這一點,以及如何將其應用到像微軟的 Game Pass 這樣的情況下,用戶可以訂閱提供數千種游戲的服務,目前尚不清楚。

其次,開發者根本無法控制安裝數量,并且存在濫用的可能性,例如競品可以選擇多次惡意安裝其他供應商的產品來造成損失,又或者,盜版方會通過分發游戲使原始開發者陷入成本困境。

對此,Unity 在其常見問題解答中指出,“我們的廣告技術中已經有了欺詐檢測實踐,可以解決類似的問題……我們將為他們提供一個流程,讓他們向欺詐合規團隊提交他們的擔憂。”

然而,開發人員顯然并不買單,這個不確定的流程并不能讓他們放心,他們憑白多了一項本來可以避免遵守的流程。

3、出爾反爾,信任裂痕

另一個問題涉及在短時間內這種收費方式給業務規劃帶來的不確定性。它引入了成本的不可預測性。2019 年,Unity 發布了其“致力于成為一個開放平臺”的聲明,其中包括“我們對每個席位收取固定費用,而不是對您的所有收入收取版稅”,并且對 ToS(服務條款)進行了更改,不會具有追溯力?!爱斈惬@得一個版本的 Unity,并且不升級你的項目時,我們認為你應該能夠堅持使用該版本的 ToS,”彼時的文章中說道。

但新的收費似乎與此相矛盾,該公司在論壇中表示,即使是“已經推出多年”的游戲也會收取費用,并表示“我們根據2024年 1 月 1 日之后發生的所有新安裝來收取運行時費用”。而顯示 ToS 更改的官方鏈接現在卻顯示:“頁面未找到”。

“這項新協議難以接受。我在這個引擎上投入了 10 年時間,我的整個技術堆棧都是圍繞它構建的。...由于這些新成本,而且不知道會發生什么,我已經失去了對 Unity 的信任,”一位開發人員說道。

不過,轉向另一個引擎并不容易,就Unreal引擎而言,根據其標準條款收取 5% 的版稅,一些人認為還不如Unity更便宜 。 

責任編輯:武曉燕 來源: 51CTO技術棧
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