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游戲越火越賠錢,Unity引擎收費新規引眾怒,免費游戲開發者:欠的錢比一輩子掙的還多

開發 游戲開發
Axios的Stephen Totilo表示Unity一開始說的是重新安裝或在其它設備上安裝也都算。后來又決定只向開發者收取玩家在單個設備上初始安裝游戲的費用(在其它設備上的初始安裝也算)。

游戲越火開發者越賠錢?Unity引擎的奇葩收費新規惹眾怒。

作為市面最流行的游戲引擎之一,王者榮耀、原神、崩鐵等都基于Unity開發。

但它最近出了個新的收費規定——

根據用戶不同訂閱層級,將征收不同的每次安裝費用,2024年1月1日生效。

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也就是說玩家每安裝一次,開發者就要給一次的錢。

具體來說,Unity個人版(包括免費)用戶在游戲年收入達20萬美元、累計安裝量達20萬次后,每次安裝費為0.2美元。

專業版、企業版用戶在游戲年收入達100萬美元、總安裝量達100萬次后,每次安裝費分別為0.15美元、0.125美元,安裝次數達到一定量,有相應折扣。

而在之前,Unity對開發者按年收費,不會據游戲銷售情況收取額外費用。

最高配置的企業版年費4950美元,個人入門版還免費。

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看到新收費模式,游戲開發者集體怒了,甚至有人稱“Unity已死”。

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“欠的錢比一輩子掙的還多”

捋捋開發者們的生氣點,大概有這些。

一怒計數方式不合理。

Unity稱計數辦法是用專門的數據模型跟蹤安裝,那這種方式會不會對隱私造成影響,又如何保證計數準確性?

二怒就算有完美的計數辦法,適用范圍也不合理。

有人粗略算了一下,以99美分的價格發布一款游戲,Steam先扣除30%的平臺費,Unity每次安裝收取20美分,這樣每掙1美元到手最多46美分。

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一個剛開始做游戲的開發者,還不確定自己的游戲會不會受歡迎,結果第一次成功卻可能意味著要被懲罰(被收費)。

做免費游戲的更怒,玩家安裝越多越賠錢,游戲內購賺的錢都倒貼出去了,“The Fall”的開發商就說了:

我們的游戲是免費發布的,大概被安裝了700萬次,你們說說怎么收費,我欠你們的錢比我一輩子掙的還多。

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雖然The Fall后來回復“比一輩子掙的還多”有點夸張了,但理是這么個理。

三怒技術上根本就不現實。

玩家要是反復安裝卸載怎么辦,盜版、非法下載也可能包含在費用計算中,開發者只賠不賺。

Axios的Stephen Totilo表示Unity一開始說的是重新安裝或在其它設備上安裝也都算。后來又決定只向開發者收取玩家在單個設備上初始安裝游戲的費用(在其它設備上的初始安裝也算)。

而在繼續被追問盜版收費等問題時,Unity模糊地承諾:

將調整欺詐檢測技術,來解決類似問題。

但不論是盜版安裝檢測、還是區分玩家是不是第一次安裝,Unity都沒有透露具體的技術解決方案,沒有辦法讓網友們信服。

你們究竟怎樣計算不同類型的安裝?這種聲明無助于消除大多數開發者的擔憂。我們對此不滿意。

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看到大家如此氣憤,Unity又發了一個“澄清”帖子:

絕大多數Unity Editor用戶目前不需要支付任何費用,受影響的通常是那些游戲做得成功,收入遠超過我們所設門檻的開發者。

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開發者開啟自救行動

既然這樣那么開發者就不得不想想應對辦法了。

一種是及時止損,關閉游戲或是移植。

想玩的就趕快買吧,到1月1號我們就要下架了。

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這樣的開發商不只一兩家:

Gloomwood很可能是我最后一個使用Unity制作的游戲,即使Unity撤回了這些變更。

我們正在討論一些選擇,希望下一個引擎是開源的。

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待發的游戲也可能推遲發布:

我真的想把我們的游戲移植到其它地方(其他人也在這么考慮。

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另一種是妥協了,畢竟開發游戲耗費了太多心血。

我已經用他們的引擎開發我的新游戲了,還投入了多年的時間。現在,在游戲即將發布之時,他們給我整這一套……

我沒有選擇無法回頭,只能妥協付費,這是一種勒索,太過分了。

此外,還有開發者站出來反抗,想要從Unity修改服務條款的合法性方面找突破口,集體起訴Unity。

像這樣更改合同是違法的(Unity無權對已簽定的服務條款進行追溯性的更改)。

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Unity那邊的人咨詢了律師后給出了這樣的回復:

我們的服務條款規定Unity可以隨時添加或更改費用。在Unity Runtime費用生效之前,我們提前提供了三個多月的通知。對于額外費用的生效,不需要獲得同意,我們條款的唯一版本是最新版本;您不能選擇遵守之前的版本。此外,我們的條款受加利福尼亞州法律管轄,不管客戶所在的國家。

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啊這……

還有開發者另辟蹊徑(doge),比如烹飪游戲Venba開發者:

大家都買Venba,但不要安裝,你來我家在我的電腦上玩,我還會給你做印度薄餅。

這波Epic(Unreal引擎開發公司)笑出聲,一些梗圖也傳開了~

虛幻引擎開發者:“他們玩真的啊!?!?”

“不,他們是玩虛的…”

“你們在開玩笑”

(這里一語雙關,Unreal、Godot也都是市面上常見的游戲開發引擎,其中Godot為開源游戲引擎)

CEO在收費變更前拋售股票

Unity現在可謂成眾矢之的,網友發現其股價在收費變更公告發布(9月12號)不久后大幅下跌:

被網友戲稱為“顛簸的滑梯”:

據Guru Focus消息,Unity CEO John Riccitiello在公告發布一周前的9月6日出售了2000股Unity股票……

還有其他董事會成員也是如此,Unity增長總裁Tomer Bar-Zeev9月1日拋售了37500股,董事Shlomo Dovrat于8月30日出售68454股。

不知道是啥原因。

此外,Unity方面表示正在“積極聆聽并密切關注您的問題”。

Unity完整收費方案:

來自Unity中國官網來自Unity中國官網

參考鏈接:[1]https://news.ycombinator.com/item?id=37499259

[2]https://arstechnica.com/gaming/2023/09/game-developers-unite-against-unitys-new-per-install-pricing-structure/

責任編輯:武曉燕 來源: 量子位
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