北京時間10月12日凌晨1點,Meta舉辦了VR年度大會Connect。在這次大會上,處于關注中心的無疑是新一代混合現實(MR)頭顯Quest Pro的發布。
Quest Pro@MetaQuest
此前,扎克伯格已經多次“劇透”過這一設備相關信息,彼時這一設備還被稱為“Project Cambria”。如今真機亮相,被正式命名為Quest Pro,成為目前為止Meta性能最強的頭戴裝置。
值得注意的是,從官方披露的信息來看,這款高達1499美元的頭顯并非Oculus Quest 2的繼任者,而是一款更偏向于專業用戶和B端用戶的機器,從消費級向企業級的邁進也昭示了Meta在布局VR時進一步的野心。
“天價”背后的光與影
Quest Pro標價1499美元,在“驚人”的同時,也不禁讓人心生疑問:這款MR頭顯的使用體驗是否真正“物有所值”。
首先,從外觀來看,和Quest 2相比,主機部分采用了Pancake光學結構,因而光學堆棧縮減超40%,讓頭顯前端體積更小巧。不過其整機重量也達到了722g,依舊算是目前比較重的VR一體機。
然后,從顯示效果來看,中心視野清晰度提高25%,周圍視野清晰度提升50%。因為采用了Mini LED背光,整體的對比度提升75%,而且色域是Quest 2的1.3倍。此外,設備的瞳距調節為55-75mm,適配范圍更廣。
雖然外觀看起來依然較為厚重,但性能上的確有了不小的提升。
硬件方面,采用高通驍龍XR2 Gen1+芯片,配備10組傳感器,5個外置,5個內置。按官方說法,提升了50%的性能。頭顯內的5顆攝像頭:2顆眼球追蹤攝像頭,3顆面部追蹤(1上2下)。此外,兩個控制手柄各自搭載一枚驍龍662處理器和三個攝像頭。
手柄@MetaQuest
從會上演示來看,在追蹤方面,Quest Pro不僅可以實現追蹤眼部和面部動作,甚至不需要外部傳感器的情況下也可以實現腿部追蹤,進而達到全身追蹤的效果,讓用戶在虛擬世界的感官體驗和反饋能夠更加精確。
另外,Quest Pro不得不提的一大亮點在于實現了全彩透視,且彩色分辨率號稱是Quest 2的四倍多。
通常來說,全彩透視的難點在于:第一,從黑白透視到全彩透視可能會涉及到攝像頭的升級;第二,在算法上,由于全彩透視對分辨率、色彩的還原度和準確性要求較高,物體的位置和物體的大小范圍一一對應,因此往往需要一套接近實時重構的算法。這會直接導致成本價格的成倍增長。
據Meta透露,Quest Pro搭載了用于彩色透視的深度傳感器與專用攝像頭,能夠顯示高清彩色畫面,同時利用算法實現深度透視感,使得生成的虛擬內容與真實環境“無縫契合”。
彩色透視,分辨率比Quest 2高4倍@互聯網
從性能表現來看,Quest Pro的高價的確有其道理。早在今年東京游戲展期間,Meta Reality Labs日本營銷主管上田俊輔就曾表示,“Project Cambria并非是Quest 2的繼任者,而是作為更高價格區間的高端設備。這款產品更側重于商業用途,旨在最終取代筆記本電腦和工作環境。Meta的Oculus Quest 2將繼續作為大眾使用的主要設備。”
可以說,Quest Pro和Quest 2的定位完全不同,可以說完全是獨立的兩條產品線。如扎克伯格所說,Quest Pro側重辦公、虛擬協作等工作領域的場景,面向建筑師、創作者和設計師等職業,是幫助知識工作者提高生產力和創造力的設備。
不過,據相關消息,目前Quest Pro的電池續航只能維持1-2小時的連續使用,這對于生產力設備而言未免不盡如人意。第一批Quest Pro將在10月25日正式發貨,屆時能有多少目標人群為此買單猶未可知。
扎克伯格的布局:攜手微軟,劍指VR辦公
在本屆Connect大會上,微軟CEO納德拉的出現多少讓人始料未及。
之前在元宇宙版圖上,微軟和Meta并未有多少交集,甚至微軟的Teams和Meta的Workroom,作為著力打造虛擬辦公空間的平臺,是某種程度上的競爭關系。但此次兩者卻官宣了深度合作。
據納德拉介紹,微軟將把Teams、Office、Windows以及Xbox 云游戲全部引入Meta的Quest VR頭顯。Microsoft和Meta將在未來工作和游戲領域強強聯合,微軟將把Teams和其他生產力工具帶入VR平臺。
毫無疑問,Meta在其宏大的元宇宙征途中收獲了一枚強力且關鍵的合作伙伴。畢竟,Meta多年來試圖通過自己的Workplace平臺向企業級用戶拓展,但收效甚微。如今兩者在VR領域,尤其在虛擬辦公方面的互為借力可能將重塑這一領域的格局。
扎克伯格連線納德拉@MetaQuest
在VR辦公方面的布局,扎克伯格可以說蓄力已久。
他在此前接受采訪時曾明確表示,Meta正在尋求構建兩種VR設備,并針對不同的市場定位:“我們有一款消費級設備,價格在300美元到500美元之間,主要用于游戲、社交用例等等。但接下來我們會有一款工作級設備,它最終將成為筆記本電腦或工作站的替代品。”
扎克伯格認為VR是一種更好的虛擬協作解決方案,因為VR能提供“更好的臨場感”。他提到,Meta在未來幾年內將繼續投資VR辦公。而Quest Pro只是第一步,是“系列產品中的第一款”。同時他深信,未來VR頭顯將成為許多公司的必備產品,“到2030年前,你的VR混合現實設備將成為你的主要硬件。”
急于尋找新路的Meta能突圍嗎?
一年前的Connect大會上,Facebook宣布改名Meta,并公布了元宇宙優先的戰略。這種孤注一擲的豪賭在近一年的發展中出現了不少變數:收購Within被FTC起訴,收縮財政支出,壓縮元宇宙核心部門Reality Labs,Quest 2漲價等等。
對Meta而言,元宇宙戰略有點難挽頹勢的乏力感,而在VR領域,90%的市占率還是遠遠不夠。
回顧Meta的VR產品變遷史,可以清晰地看到其發展履跡:
PC VR時期:Oculus Rift和HTC VIVE、索尼的PS VR,共同占據VR硬件領域海內外市場的“半壁江山”;Oculus Rift產品定位高端設備,主要用于游戲主機;
VR一體機時期:Oculus GO作為Facebook第一款可獨立運行且支持3DoF的VR一體機,輕便可移動的頭顯已是不可逆的趨勢;
6DoF一體機時期:Oculus Quest兼具了無線、移動、6DoF空間定位、高性能等核心要素,在Quest發布后,支持inside-out的6DoF VR一體機成為了主流形態,國內Pico、愛奇藝、NOLO等都相繼推出同形態產品,消費端VR開始提速。
到2022年第一季度,Oculus系列產品在VR市場占有率已超90%。但這一風光背后是龐大的財政投入,回報仍舊遙遙無期。
據Meta第二季度財報,其元宇宙戰略核心部門Reality Labs在2022年Q2季度收入為4.52億美元,同比增長48%;虧損28億美元,同比增加15.38%。
簡言之,成本仍然遠遠超過Meta的VR/AR部門的收入。扎克伯格對此也有預見,在去年10月份曾警告投資者,對AR/VR的投資將使Meta在2021年的整體利潤減少100億美元,并表示“我預計這項投資在未來幾年內將進一步增長”。事實也的確如此。
整體來說,目前Meta的VR生態還處于以補貼換銷量的虧損期,短期難見拐點。而在龐大的壓力下,今年7月27日,Meta宣布8月1日起Quest 2售價將提高100美元,提價后Quest 2 128GB版本、256GB版本售價為399美元、499美元。
有意思的是,此前曾有消息透露,Meta員工有關Horizon Worlds元宇宙應用的使用率并不高。有報道稱,今年扎克伯格要求員工通過Horizon Workrooms應用程序開會。但訪問Horizon Workrooms應用程序的前提是擁有Meta Quest 2。Meta公司的許多員工此前并沒有使用VR設備,也沒有時間去進行設置。扎克伯格提出要求后,這些員工不得不趕在主管發現之前購買設備并注冊。
相較去年的那場“大秀”,今年Meta的Connect大會有了更為實在的內核,也切實可見Meta在貼近混合現實體驗的努力。但僅從現狀來說,Meta的元宇宙藍圖中要真正納入大眾還為時尚早。
參考鏈接:
https://news.nweon.com/101355
https://mbd.baidu.com/newspage/data/landingsuper
https://www.163.com/dy/article/HJF9D4JB0511BQR8.html
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1746443280390503860