Unity震撼首發超逼真人類!4K實時渲染,頭發絲兒根根分明
?Unity再次推出新一代超現實人類。
近日,Unity官方推出了一支電影式預告片Enemies,展示了數字人類眼睛、頭發、皮膚渲染的重大突破。
背后技術是?
據介紹,在最新視頻中,Unity使用了全新頭發渲染方案,還提升了面部逼真程度。
Enemies升級了The Heretic中首次出現的虛擬人形象。具體的升級包括:
· 更棒的4D研發
· GPU上的皮膚附著系統。該系統可以展現高精度的細節。(比如桃子上面的絨毛)
· 更逼真的眼睛,虹膜上有焦散。
· 全新的皮膚著色系統。
· 用于血液流動模擬和皺紋的張力技術,減少對面部細節的需要。
同時,高清渲染技術得到了升級,并引入全新的系統,包括Adaptive Probe volumes、Screen Space Global Illumination,Real-time ray traced reflections, ray traced ambient occlusion和英偉達DLSS的本地支持,可以讓樣片以4K的清晰度運行,這種圖像質量可以比肩原始清晰度。
演示團隊和 Unity 的研發團隊合作開發了一個全新的頭發解決方案,用于創作、導入、模擬和渲染基于發束的頭發。
它適用于任何以 Alembic 格式輸出數據的創作工具。
Unity Hair Solution系統是一種用于頭發創作、模型蒙皮、發絲模擬和頭發渲染的一體化解決方案,是以發絲作為渲染單位。
對于頭發的渲染,主要包含了三個部分。研究團隊用 Maya XGen 來制作頭發,而這套Hair系統也可以兼容個人所選擇的著色器。
為了讓頭發和短毛發看起來更加真實,Unity還為高清渲染管線開發了Hair著色。
這一效果和特效電影和動畫中所使用的的模型類似,可以渲染出非常細的頭發絲,根根分明。
此外,我們還可以看到,這位40多歲女主的皮膚表現力,簡直逼真到不像話。
在她移動和說話時,可以看出其面部毛細血管都非常明顯。
Unity官方介紹說,他們為此開發了一種張力技術,能夠讓數字人很好地呈現出面部皺紋等細節。
目前,該樣品已經在Unity 游戲開發者大會的展會上亮相。參與者可以以脫機或是Unity編輯器的方式查看。
Demo小組展示了頭發的細節,還有升級版的虛擬人擴展包。
高保真度的樣品展現了Unity在實時渲染領域一貫以來的領先。該小組贏得過兩次Webby大獎,并且在電影節和網絡上廣受贊譽。
The Heretic
The Heretic是在2020年發布的,主角是Gawain,這是該小組設計的非常逼真的虛擬人形象。Gawain使用了HDPR技術,并且體現了使用VFX圖像設計出的高級效果。
Book of the Dead
Demo小組在2018年發布了Book of the Dead,這是一個第一人稱的互動樣品,并進行了實時渲染。該樣品展現出了Unity為游戲制作高端視覺效果的能力。
Neon
Neon只使用了Asset Store模型。Unity2017年1月創造了它。
Unity加碼元宇宙
打造真實的數字人類,是Unity布局元宇宙的重要一步。
或許你無法想象,數字化身的逼真度目前已經可以無限逼近人類。
但是,要建立元宇宙,打造數字人類化身是最重要的核心難點之一。
此前,Unity曾用時2個月打造出一位虛擬人小姐姐,她會嘟嘴賣萌,也會緊皺眉頭生氣。
這個虛擬人小姐姐的制作就用到了人臉掃描+FACS表情編碼技術來進行實時高清渲染。
虛擬人頭發渲染是通過機器掃描一位真人,之后再用Unity最近發布了全新的頭發系統進行渲染。
還有,數字人眼瞼的幾何形狀這一部分的制作并非易事。
由于在捕獲真人數據的過程中睫毛部分遮擋了眼瞼,數據難免存在噪音。
還有在眼睛處理上,包括淚線這么一個微小細節也不能放過。
就那下面兩個對比圖來說,左邊沒有淚線,右邊添加了淚線,并且進行了陰影處理,哪個更真實也就不言而喻。
可以看出,打造一個真真切切的虛擬人并非易事。
為了擴大自身團隊能力,2021年11月9日, Unity收購了曾制作阿凡達工作室Weta Digital,出資16億美元。
這次的收購就是為了將Weta Digital 的獨家視覺特效(VFX)工具集成到Unity平臺,為實現新一代3D創意內容和塑造「元宇宙」的未來提供幫助。
Weta Digital 15年的深度研發,帶來了數十種行業領先的工具,如Manuka、Gazebo、Barbershop、Lumberjack、Loki、Squid、Koru等,這些工具都無縫集成到了Weta Digital的生產流水線中。
今年1月25日,Unity版圖再擴張,宣布收購 Ziva Dynamics!
Unity官方放出了一段Ziva旗下虛擬角色Emma的演示視頻。
據介紹,Emma是由機器學習驅動,在Unity軟件中實時運行。這個虛擬角色可以呈現72,000個訓練好的肌肉形狀。
這家公司收購后,Unity就能夠擁有這家公司的旗艦工具Ziva VFX,號稱是「制作好萊塢大片的工具」。
怎么說?Ziva VFX可以幫助動畫師創造出更逼真的CGI角色。
在創建角色的過程中,動畫師可以在角色的身體部位應用真實的物理屬性,包括肌肉生長、組織張力以及對大風和水壓等自然元素的反應。
在Ziva的收購完成后,Unity將開放并普及Ziva的制作工具,并通過機器學習,加快云端Weta工具的開發。
加碼元宇宙,Unity是認真的。?