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Go語言Append缺陷引發的深度拷貝討論

開發 后端
今天的文章從我周六加班改的一個bug引入,上下文是在某個struct中有個Labels切片,在組裝數據的時候需要為其加上配置變量中的標簽。

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看完蘇炳添進入總決賽,看得我熱血沸騰的,上廁所都不敢耽擱超過 5 分鐘。

這歷史性的一刻,讓本決定休息的我,垂死病中驚坐起,開始肝文章。

  • 引子
  • 何謂淺?何謂深?
  • 深拷貝的四種方式
  • 手寫拷貝函數
  • json序列化反序列化
  • gob序列化反序列化
  • 基準測試(性能測試)
  • 小結

引子

今天的文章從我周六加班改的一個bug引入,上下文是在某個struct中有個Labels切片,在組裝數據的時候需要為其加上配置變量中的標簽。

大家看看會出現什么問題。

  1. for i := range m{ 
  2.     m[i].Labels = append(r.Config.Relabel, m[i].Labels...) 
  3.     ... 

debug發現,i=0時正常,但第二次乃至第n次會不斷變更之前m[?].Labels的內容。

看了append的源碼,原來當容量足夠的時候,append會把數據直接添加到第一個參數的切片里。

改為如下代碼,調換下了位置,一切正常了。

  1. m[i].Labels = append(m[i].Labels,r.Config.Relabel...) 

這是一個隱含的陷阱,在 go 語言中賦值拷貝往往都是淺拷貝,開發者很容易不小心忽視這一點,導致這種無法預料的問題出現,以后要多多注意了。

借由這個問題以及上一篇文章的作業中,提到的深度拷貝問題展開今天的文章。

何謂淺?何謂深?

我多年以前是做c++的,它的對象拷貝是淺拷貝,原理是調用了默認的拷貝構造函數,需要人為的重寫,進行拷貝的過程,特別是指針需要謹慎的生成的釋放,來避免內存泄露的發生。

后來接觸了Python 發現深淺拷貝的問題在后端語言中都是存在的,Go 也不例外。

淺拷貝對于值類型是完全拷貝一份,而對于引用類型是拷貝其地址。也就是拷貝的對象修改引用類型的變量同樣會影響到源對象。

這就是為什么channel在做參數傳遞的時候,向內部寫入內容,接收端可以成功收到的原因。

在Go中,指針、slice、channel、interface、map、函數都是淺拷貝。最容易出問題的就是指針、切片、map這三種類型。

方便的點是作為參數傳遞不需要取地址可以直接修改其內容,只要函數內部不出現覆蓋就不需要返回值。

但作為結構體中的成員變量,在拷貝結構體后問題就暴露出來了。修改一處導致另一處也變了。

深拷貝的四種方式

有一次和女朋友聊到深拷貝的問題,她告訴我最方便的深拷貝方法就是序列化為json再反序列化。

我聽到這種方案,頓時驚為天人,確實挺省事的,但由于序列化會用到反射,效率自然不會太高。

深拷貝有四種方式

  • 1、手寫拷貝函數
  • 2、json序列化反序列化
  • 3、gob序列化反序列化
  • 4、使用反射

github上的開源庫,大多基于 1、4 兩種方式做的優化。這里的反射方法后面再做討論。

我的github https://github.com/minibear2333/ 后續會專門寫一個組件,提供深度拷貝的各種現成的方式。

手寫拷貝函數

定義一個包含切片、字典、指針的結構體。

  1. type Foo struct { 
  2.  List   []int 
  3.  FooMap map[string]string 
  4.  intPtr *int 

手動拷貝函數,把它取名為Duplicate

  1. func (f *Foo) Duplicate() Foo { 
  2.  var tmp = Foo{ 
  3.   List:   make([]int, 0, len(f.List)), 
  4.   FooMap: make(map[string]string), 
  5.   intPtr: new(int), 
  6.  } 
  7.  copy(tmp.List, f.List) 
  8.  for i := range f.FooMap { 
  9.   tmp.FooMap[i] = f.FooMap[i] 
  10.  } 
  11.  if f.intPtr != nil { 
  12.   *tmp.intPtr = *f.intPtr 
  13.  } else { 
  14.   tmp.intPtr = nil 
  15.  } 
  16.  return tmp 
  • 函數內部初始化結構體
  • copy是標準庫自帶的拷貝函數
  • map只能range來拷貝,這里map為nil不會報錯
  • 指針使用前必須判空,為指針的指向賦值,而不能覆蓋指針地址

測試

  1. func main() { 
  2.  var a = 1 
  3.  var t1 = Foo{intPtr: &a} 
  4.  t2 := t1.Duplicate() 
  5.  a = 2 
  6.  fmt.Println(*t1.intPtr) 
  7.  fmt.Println(*t2.intPtr) 

輸出說明深拷貝成功

json序列化反序列化

這種方式完成深度拷貝非常簡單,但必須結構體加上注解,而且不允許出現私有字段

  1. type Foo struct { 
  2.  List   []int             `json:"list"
  3.  FooMap map[string]string `json:"foo_map"
  4.  IntPtr *int              `json:"int_ptr"

提供一個直接的方案

  1. func DeepCopyByJson(dst, src interface{}) error { 
  2.  b, err := json.Marshal(src) 
  3.  if err != nil { 
  4.   return err 
  5.  } 
  6.  err = json.Unmarshal(b, dst) 
  7.  
  8.  return err 
  • 其中src和dst是同一種結構體類型
  • dst使用時必須取地址,因為要給地址指向的數據變更新值

用法,我省略了錯誤處理

  1. a = 3 
  2. t1 = Foo{IntPtr: &a} 
  3. t2 = Foo{} 
  4. _ = DeepCopyByJson(&t2, t1) 
  5. fmt.Println(*t1.IntPtr) 
  6. fmt.Println(*t2.IntPtr) 

輸出

gob序列化反序列化

這是一種標準庫提供的編碼方法,類似于protobuf,Gob(即 Go binary 的縮寫)。類似于 Python 的pickle和 Java 的Serialization。

在發送端編碼,接收端解碼。

  1. func DeepCopyByGob(dst, src interface{}) error { 
  2.  var buffer bytes.Buffer 
  3.  if err := gob.NewEncoder(&buffer).Encode(src); err != nil { 
  4.   return err 
  5.  } 
  6.  return gob.NewDecoder(&buffer).Decode(dst) 

用法

  1. func DeepCopyByGob(dst, src interface{}) error { 
  2.  var buffer bytes.Buffer 
  3.  if err := gob.NewEncoder(&buffer).Encode(src); err != nil { 
  4.   return err 
  5.  } 
  6.  return gob.NewDecoder(&buffer).Decode(dst) 

輸出

基準測試(性能測試)

這三種方式我分別寫了基準測試的測試用例,go會自動反復調用,直到測算出一個合理的時間范圍。

基準測試代碼,這里僅寫一個,其他兩個函數的測試方式類似:

  1. func BenchmarkDeepCopyByJson(b *testing.B) { 
  2.  b.StopTimer() 
  3.  var a = 1 
  4.  var t1 = Foo{IntPtr: &a} 
  5.  t2 := Foo{} 
  6.  b.StartTimer() 
  7.  for i := 0; i < b.N; i++ { 
  8.   _ = DeepCopyByJson(&t2, t1) 
  9.  } 

運行測試

  1. $ go test -test.bench=. -cpu=1,16  -benchtime=2s 
  2. goos: darwin 
  3. goarch: amd64 
  4. pkg: my_copy 
  5. cpu: Intel(R) Core(TM) i5-8257U CPU @ 1.40GHz 
  6. BenchmarkFoo_Duplicate          35887767                62.64 ns/op 
  7. BenchmarkFoo_Duplicate-16       37554250                62.56 ns/op 
  8. BenchmarkDeepCopyByGob            104292             22941 ns/op 
  9. BenchmarkDeepCopyByGob-16         103060             23049 ns/op 
  10. BenchmarkDeepCopyByJson          2052482              1171 ns/op 
  11. BenchmarkDeepCopyByJson-16       2057090              1175 ns/op 
  12. PASS 
  13. ok      my_copy 17.166s 
  • 在mac環境下單核和多核并沒有明顯差異
  • 運行速度快慢,手動拷貝方式 > json > gob
  • 拷貝方式都相差了 2 個數量級

小結

如果是偶爾使用的程序可以使用json序列化反序列化的方式進行拷貝,但是除了慢以外還有一個缺陷,就是無法拷貝私有成員變量。

如果是頻繁拷貝的程序,建議使用手動拷貝方式進行拷貝,而且可以定制化拷貝的過程。甚至可以完成不同結構體之間,字段細微差異的定制化需求。

PS:內置copy和reflect.copy都只支持切片或數組的拷貝,內置copy速度是反射方式的兩倍以上。

拓展資料

  • Go 語言使用 Gob 傳輸數據 http://c.biancheng.net/view/4597.html)
  • 內建copy函數和reflect.Copy函數的區別 https://studygolang.com/topics/13523/comment/43357
  • 基準測試 https://segmentfault.com/a/1190000016354758

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責任編輯:武曉燕 來源: 機智的程序員小熊
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