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性能優化竟白屏,難道真是我的鍋?

開發 前端
隨著項目日漸“強壯”,優化首屏加載渲染速度迫在眉睫,其中就采用了 React 框架提供的 Reat.lazy() 按需加載的方式,測試過程中,在我們的埋點監控平臺上,發現了很多網絡請求錯誤的日志,大部分來自分包資源下載失敗!難道我的優化變成負優化了?

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本文轉載自微信公眾號「DYBOY」,作者DYBOY。轉載本文請聯系DYBOY公眾號。

隨著項目日漸“強壯”,優化首屏加載渲染速度迫在眉睫,其中就采用了 React 框架提供的 Reat.lazy() 按需加載的方式,測試過程中,在我們的埋點監控平臺上,發現了很多網絡請求錯誤的日志,大部分來自分包資源下載失敗!難道我的優化變成負優化了?

通過我們的統計平臺量化數據可知,用戶網絡加載失敗的概率還是比較大,實驗發現,沒法兒使用 try{}catch{} 捕獲組件渲染錯誤,查詢官方文檔,有一個 Error Boundaries 的組件引入眼簾,提供了解決方法,那我們拿到了 demo 應該怎么完善并應用到我們的項目中,以及如何解決按需加載組件失敗的場景。

背景

某天我在開發了某個功能組件時,發現這個組件引用了一個非常大的三方庫,大概100kb,這么大,當然得使用按需加載啦,當我理所當然地覺得這一手“按需加載”的優化很穩,就交給測試同學測試了。

沒過多久測試同學反饋,你這個功能咋老白屏?—— 怎么可能?我的代碼不可能有BUG!

來到“事故現場”,稍加思索,打開瀏覽器控制臺,發現按需加載的遠程文件下載失敗了。

emmm~,繼續狡辯,這肯定是公司基建不行啊,網絡這么不穩,這鍋我不背!雖然極力狡辯,可是測試同學就不相信,就認定了是我的問題...

凡事講證據,冷靜下來想一想,萬一真的是我的問題,豈不是很尷尬?

為了挽回局面,于是強裝鎮定說到:“這個問題是網絡波動導致,雖然咱們的基建環境不太好,但是為了盡可能提升用戶體驗,我這嘗試下看看如何優化,可通過增加錯誤監控重試機制,增強用戶體驗,追求極致!”,趕緊溜回去看看咋解決吧...

一、Error Boundaries

React官方對于“Error Boundaries”的介紹:https://reactjs.org/docs/error-boundaries.html

A JavaScript error in a part of the UI shouldn’t break the whole app. To solve this problem for React users, React 16 introduces a new concept of an “error boundary”.

簡單翻譯,在 UI 渲染中發生的錯誤不應該阻塞整個應用的運行,為此,React 16 中提供了一種新的概念“錯誤邊界”。

也就是說,我們可以用“錯誤邊界”來優雅地處理 React 中的 UI 渲染錯誤問題。

React 中的懶加載使用Suspense包裹,其下的子節點發生了渲染錯誤,也就是下載組件文件失敗,并不會拋出異常,也沒法兒捕獲錯誤,那么用 ErrorBoundary 就正好可以決定再子節點發生渲染錯誤(常見于白屏)時候的處理方式。

注意:Error boundaries 不能捕獲如下類型的錯誤:

  • 事件處理(了解更多)
  • 異步代碼 (例如 setTimeout 或 requestAnimationFrame 回調)
  • 服務端渲染
  • 來自ErrorBoundary組件本身的錯誤 (而不是來自它包裹子節點發生的錯誤)

二、借鑒

老夫作為“CV工程師”,自然是信手拈來:

  1. class ErrorBoundary extends React.Component { 
  2.   constructor(props) { 
  3.     super(props); 
  4.     this.state = { hasError: false }; 
  5.   } 
  6.  
  7.   static getDerivedStateFromError(error) { 
  8.     // Update state so the next render will show the fallback UI. 
  9.     return { hasError: true }; 
  10.   } 
  11.  
  12.   componentDidCatch(error, errorInfo) { 
  13.     // You can also log the error to an error reporting service 
  14.     logErrorToMyService(error, errorInfo); 
  15.   } 
  16.  
  17.   render() { 
  18.     if (this.state.hasError) { 
  19.       // You can render any custom fallback UI 
  20.       return <h1>Something went wrong.</h1>; 
  21.     } 
  22.  
  23.     return this.props.children;  
  24.   } 

使用方法:

  1. <ErrorBoundary> 
  2.   <MyWidget /> 
  3. </ErrorBoundary> 

 

  • static getDerivedStateFromError(error):在 render phase 階段,子節點發生UI渲染拋出錯誤時候執行,return 的 {hasError: true} 用于更新 state 中的值,不允許包含副作用的代碼,觸發重新渲染(渲染fallback UI)內容。
  • componentDidCatch(error, errorInfo):在commit phase 階段,捕獲子節點中發生的錯誤,因此在該方法中可以執行有副作用的代碼,例如用于打印上報錯誤日志。

官方案例在線演示地址:https://codepen.io/gaearon/pen/wqvxGa?editors=0010

與此同時官方的建議:

In the event of an error, you can render a fallback UI with componentDidCatch() by calling setState, but this will be deprecated in a future release. Use static getDerivedStateFromError() to handle fallback rendering instead.

推薦大家在 getDerivedStateFromError() 中處理 fallback UI,而不是在 componentDidCatch() 方法中,componentDidCatch() 在未來的 React 版本中可能會被廢棄,當然只是推薦,僅供參考。

三、修飾

官方的 demo 組件如果要嵌入業務代碼中,還是有一些簡陋,為了更好地適應業務代碼以及更加通用,我們一步步來改造。

3.1 支持自定義fallback以及error callback

目標:滿足些場景下,開發者需要自行設置 fallback 的UI,以及自定義錯誤處理回調

實現也非常簡單,基于 TypeScript,再加上一些類型聲明,一個支持自定義fallback 和錯誤回調的 ErrorBoundary 就OK了!

  1. type IProps = { 
  2.   fallback?: ReactNode | null
  3.   onError?: () => void; 
  4.   children: ReactNode; 
  5. }; 
  6.  
  7. type IState = { 
  8.   isShowErrorComponent: boolean; 
  9. }; 
  10.  
  11. class LegoErrorBoundary extends React.Component<IProps, IState> { 
  12.   static getDerivedStateFromError(error: Error) { 
  13.     return { isShowErrorComponent: true }; 
  14.   } 
  15.  
  16.   constructor(props: IProps | Readonly<IProps>) { 
  17.     super(props); 
  18.     this.state = { isShowErrorComponent: false }; 
  19.   } 
  20.  
  21.   componentDidCatch(error: Error) { 
  22.     this.props.onError?.(); 
  23.   } 
  24.  
  25.   render() { 
  26.     const { fallback, children } = this.props; 
  27.     if (this.state.isShowErrorComponent) { 
  28.       if (fallback) { 
  29.         return fallback; 
  30.       } 
  31.       return <>加載失敗,請刷新重試!</>; 
  32.     } 
  33.     return children; 
  34.   } 
  35.  
  36. export default LegoErrorBoundary; 

3.2 支持錯誤手動重試

我們的按需加載組件就像局部組件更新一樣,當組件按需加載的渲染失敗時候,理論上我們應該給用戶提供手動/自動重試機制

手動重試機制,簡單的做法就是,在 fallback UI 中設置重試按鈕

  1.   static getDerivedStateFromError(error: Error) { 
  2.     return { isShowErrorComponent: true }; 
  3.   } 
  4.  
  5.   constructor(props) { 
  6.     super(props); 
  7.     this.state = { isShowErrorComponent: false }; 
  8. +   this.handleRetryClick = this.handleRetryClick.bind(this); 
  9.   } 
  10.      
  11. + handleRetryClick() { 
  12. +  this.setState({ 
  13. +    isShowErrorComponent: false
  14. +  }); 
  15. + } 
  16.  
  17.  render() { 
  18.   const { fallback, children } = this.props; 
  19.   if (this.state.isShowErrorComponent) { 
  20.     if (fallback) { 
  21.       return fallback; 
  22.     } 
  23. +    return ( 
  24. +       <div> 
  25. +        {/* CSS重置下按鈕樣式 */} 
  26. +        <button className="error-retry-btn" onClick={this.handleRetryClick}> 
  27. +          渲染錯誤,請點擊重試! 
  28. +        </button> 
  29. +      </div> 
  30. +    ); 
  31.    } 
  32.    return children; 
  33.  } 

寫一個普通的Counter(計數器)組件:

  1. import React, { useState } from 'react'
  2.  
  3. const Counter = (props) => { 
  4.     const [count, setCount] = useState(0); 
  5.  
  6.     const handleCounterClick = () => { 
  7.         setCount(count+1); 
  8.     } 
  9.  
  10.     const thr = () => { 
  11.         throw new Error('render error'
  12.     } 
  13.  
  14.     return ( 
  15.         <div> 
  16.             {count === 3 ?  thr() : ''
  17.             計數器:{count
  18.             <br/> 
  19.             <button onClick={handleCounterClick}>點擊+1</button> 
  20.         </div> 
  21.     ) 
  22.  
  23. export default Counter; 

我們使用這個 LegoErrorBoundary 組件包裹 Counter 計數器組件,Counter 組件中在第三次點擊時候拋出一個異常,來看看 ErrorBoundary 的捕獲處理情況!

表現效果:

如果咱不處理這個錯誤,就會導致“白屏”,也不利于研發同學排查問題,特別是涉及到一些異步渲染的問題。

3.3 支持發生錯誤自動重試渲染有限次數

手動重試,會增加用戶的一個操作,這會增加用戶的操作成本,為了更加便捷用戶使用軟件,提升用戶體驗,來瞅瞅采用自動重試有限次數的機制應該如何實現。

實現思路:

重試次數統計變量:retryCount,記錄重試渲染次數,超過次數則使用兜底渲染“錯誤提示”UI。

改造如下:

  1. type IState = { 
  2.   isShowErrorComponent: boolean; 
  3. + retryCount: number; 
  4. }; 
  5.  
  6. class LegoErrorBoundary extends React.Component<IProps, IState> { 
  7. -  static getDerivedStateFromError(error: Error) { 
  8. -    return { isShowErrorComponent: true }; 
  9. -  } 
  10.    
  11.   constructor(props: IProps | Readonly<IProps>) { 
  12.     super(props); 
  13. +   this.state = { isShowErrorComponent: false, retryCount: 0 }; 
  14. +  this.handleErrorRetryClick = this.handleErrorRetryClick.bind(this); 
  15.   } 
  16.  
  17.   componentDidCatch(error: Error) { 
  18. +  if (this.state.retryCount > 2) { 
  19. +      this.setState({ 
  20. +        isShowErrorComponent: true
  21. +      }) 
  22. +    } else { 
  23. +      this.setState({ 
  24. +        retryCount: this.state.retryCount + 1, 
  25. +      }); 
  26. +    } 
  27.   } 
  28.  
  29.   render() { 
  30.     const { fallback, children } = this.props; 
  31.     if (this.state.isShowErrorComponent) { 
  32.       if (fallback) { 
  33.         return fallback; 
  34.       } 
  35. +      return <>重試3次后,展示兜底錯誤提示!</>; 
  36.     } 
  37.     return children; 
  38.   } 
  39.  
  40. export default LegoErrorBoundary; 

來看看效果:

自動重試3次

改改Counter組件的代碼,看看能否處理好異步錯誤的問題:

  1. import React, { useEffect, useState } from 'react'
  2.  
  3. const Counter = (props) => { 
  4.   const [count, setCount] = useState(0); 
  5.  
  6.   const handleCounterClick = () => { 
  7.     setCount(count + 1); 
  8.   } 
  9.  
  10.   const thr = () => { 
  11.     throw new Error('render error'
  12.   } 
  13.  
  14.   useEffect(() => { 
  15.     setTimeout(() => { 
  16.       setCount(3) 
  17.     }, 1000); 
  18.   }, []); 
  19.  
  20.   return ( 
  21.     <div> 
  22.       { count === 3 ? thr() : '' } 
  23.       計數器:{ count } 
  24.       <br /> 
  25.       <button onClick={ handleCounterClick }>點擊+1</button> 
  26.     </div> 
  27.   ) 
  28.  
  29. export default Counter; 

表現:

處理異步發生的錯誤

也是OK的!這說明,屬于業務邏輯的代碼比如:網絡數據請求、異步執行導致渲染出錯的情況,“錯誤邊界”組件都是可以攔截并處理。

當前結論:使用 Errorboundary 組件包裹,能夠 handle 住子組件發生的渲染 error。

四、異步加載組件網絡錯誤

4.1 嘗試處理

把 App.js 中的 Counter 組件引用改為按需加載,然后在瀏覽器中模擬分包的組件下載失敗情況,看看是否能夠攔住!

  1. const LazyCounter = React.lazy(() => import('./components/counter/index')); 
  2.  
  3. function App() { 
  4.   return ( 
  5.     <div className="App"
  6.       <header className="App-header"
  7.         <img src={ logo } className="App-logo" alt="logo" /> 
  8.         <ErrorBoundary> 
  9.           <LazyCounter></LazyCounter> 
  10.         </ErrorBoundary> 
  11.       </header> 
  12.     </div> 
  13.   ); 

結果白屏了!也可以看到 ErrorBoundary 組件中打印了捕獲到的錯誤信息:

  1. ChunkLoadError: Loading chunk 3 failed. 
  2. (error: http://localhost:5000/static/js/3.18a27ea8.chunk.js) 
  3.     at Function.a.e ((index):1) 
  4.     at App.js:7 
  5.     at T (react.production.min.js:18) 
  6.     at Hu (react-dom.production.min.js:269) 
  7.     at Pi (react-dom.production.min.js:250) 
  8.     at xi (react-dom.production.min.js:250) 
  9.     at _i (react-dom.production.min.js:250) 
  10.     at vi (react-dom.production.min.js:243) 
  11.     at fi (react-dom.production.min.js:237) 
  12.     at Gi (react-dom.production.min.js:285) 

攔截到了,但是沒有觸發3次重試,componentDidCatch 中的 console.log('發生錯誤!', error); 只打印了一次錯誤日志,就掛了,看到大家的推薦做法是,發生一次錯誤就能夠處理到,所以嘗試把 retryCount 為 0 的時候就設置 isShowErrorComponent 的值,

  1. this.setState({ 
  2.     isShowErrorComponent: true
  3. }) 

這時能夠顯示錯誤的fallback UI:

但沒法兒實現自動重試有限次數異步組件的渲染,否則如果還按照之前的方案,就會繼續向上拋出錯誤,如果沒有后續 catch 處理錯誤,頁面就會白屏!

然后嘗試主動觸發重新渲染,發現并沒有發起二次請求,點擊重試只是捕獲到了錯誤~

4.2 定位原因

不生效,于是想到聲明引入組件的代碼如下:

const LazyCounter = React.lazy(() => import('./components/counter/index'));

經過測試驗證,的確打印了錯誤日志,而只發起了一次網絡請求的原因是,該 LazyCounter 組件并沒有在組件中聲明,重新渲染的時候,LazyCounter 組件作為組件外的全局變量,不受 rerender 影響。

4.3 解決方案

因此,想要解決網絡加載錯誤問題并重試,就得在聲明代碼 import 的時候處理,因為import 返回的是一個Promise,自然就可以用 .catch 捕獲異常。

  1. - const LazyCounter = React.lazy(() => import('./components/counter/index')); 
  2.  
  3. + const LazyCounter = React.lazy(() => import('./components/counter/index').catch(err => { 
  4. +   console.log('dyboy:', err); 
  5. + })); 

而 import() 代碼執行的時候才會觸發網絡請求拉取分包資源文件,所以我們可以在異常捕獲中重試,并且可以重試一定次數,所以需要實現一個工具函數,統一處理 import() 動態引入可能失敗的問題。

該工具函數如下:

  1. /** 
  2.  *  
  3.  * @param {() => Promise} fn 需要重試執行的函數 
  4.  * @param {number} retriesLeft 剩余重試次數 
  5.  * @param {number} interval 間隔重試請求時間,單位ms 
  6.  * @returns Promise<any
  7.  */ 
  8. export const retryLoad = (fn, retriesLeft = 5, interval = 1000) => { 
  9.   return new Promise((resolve, reject) => { 
  10.     fn() 
  11.       .then(resolve) 
  12.       .catch(err => { 
  13.         setTimeout(() => { 
  14.           if (retriesLeft === 1) { 
  15.             // 遠程上報錯誤日志代碼 
  16.             reject(err); 
  17.             // coding... 
  18.             console.log(err) 
  19.             return
  20.           } 
  21.           retryLoad(fn, retriesLeft - 1, interval).then(resolve, reject); 
  22.         }, interval); 
  23.       }); 
  24.   }); 

使用的時候只需要將 import() 包一下:

  1. const LazyCounter = React.lazy(() => retryLoad(import('./components/counter/index'))); 

與此同時,為了多次請求下,“錯誤邊界”組件能夠捕獲到錯誤,同時能夠觸發兜底渲染邏輯,把 ErrorBoundary 組件發生錯誤時候直接處理展示兜底邏輯,不做重復渲染。則將 ErrorBoundary 中的重渲染計數邏輯代碼刪除即可。

  1. componentDidCatch(error) { 
  2.   console.log('發生錯誤!', error); 
  3.   this.setState({ 
  4.     isShowErrorComponent: true
  5.   }); 

另外,如果我們既想要渲染出錯后的重試,還需要保證多次網絡出錯后能有錯誤上報,那么只需要在 retryLoad 工具函數中增加錯誤日志遠程上報邏輯,然后不拋出 reject()。

4.4 表現效果

處理如下三種情況的效果:

 

  1. 正常按需加載組件成功
  2. 網絡原因一直下載失敗,展示兜底錯誤
  3. 網絡原因,中途恢復,展示正常功能

 

責任編輯:武曉燕 來源: DYBOY
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