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設計模式系列之策略模式

開發 前端
在設計模式中,可以使用工廠模式或者策略模式來處理這類問題,之前已經分享了工廠模式,感興趣的同學可以去復習一下。本次就來具體聊聊策略模式它是如何做到行為解耦

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最近有一個學妹在跟我溝通如何有效的去避免代碼中一長串的if else判斷或者switch條件判斷?針對更多的回答就是合理的去使用設計來規避這個問題。

在設計模式中,可以使用工廠模式或者策略模式來處理這類問題,之前已經分享了工廠模式,感興趣的同學可以去復習一下。

設計模式系列往期文章:

  • 單例模式
  • 工廠模式
  • 流程引擎
  • 建造者模式
  • 原型模式
  • 責任鏈模式
  • 觀察者模式

那么工廠模式和策略模式有什么區別呢?

  • 工廠模式是屬于創建型設計模式,主要用來針對不同類型創建不同的對象,達到解偶類對象。
  • 策略模式是屬于行為型設計模式,主要是針對不同的策略做出對應行為,達到行為解偶

本次就來具體聊聊策略模式它是如何做到行為解耦

大綱

定義

什么是策略模式?它的原理實現是怎么樣的?

定義一系列算法,封裝每個算法,并使他們可以互換,不同的策略可以讓算法獨立于使用它們的客戶而變化。以上定義來自設計模式之美

感覺有點抽象?那就來看一張結構圖吧

  • Strategy(抽象策略):抽象策略類,并且定義策略執行入口
  • ConcreteStrategy(具體策略):實現抽象策略,實現algorithm方法
  • Context(環境):運行特定的策略類。

這么看結構其實還是不復雜的,而且跟狀態模式類似。

那么這個代碼怎么實現?

舉個例子,汽車大家肯定都不陌生,愿大家早日完成汽車夢,汽車的不同檔(concreteStrategy)就好比不同的策略,駕駛者選擇幾檔則汽車按幾檔的速度前進,整個選擇權在駕駛者(context)手中。

  1. public interface GearStrategy { 
  2.  
  3.     // 定義策略執行方法 
  4.     void algorithm(String param); 

首先還是先定義抽象策略

這里是用接口的形式,還有一種方式可以用抽象方法abstract來寫也是一樣的。具體就看大家自己選擇了。

  1. public abstract class GearStrategyAbstract { 
  2.  // 定義策略執行方法 
  3.  abstract void algorithm(String param); 

  1. public class GearStrategyOne implements GearStrategy { 
  2.  
  3.     @Override 
  4.     public void algorithm(String param) { 
  5.         System.out.println("當前檔位" + param); 
  6.     } 

其次定義具體檔位策略,實現algorithm方法。

  1. public class Context { 
  2.   // 緩存所有的策略,當前是無狀態的,可以共享策略類對象 
  3.     private static final Map<String, GearStrategy> strategies = new HashMap<>(); 
  4.  
  5.     // 第一種寫法 
  6.     static { 
  7.         strategies.put("one", new GearStrategyOne()); 
  8.     } 
  9.  
  10.     public static GearStrategy getStrategy(String type) { 
  11.         if (type == null || type.isEmpty()) { 
  12.             throw new IllegalArgumentException("type should not be empty."); 
  13.         } 
  14.         return strategies.get(type); 
  15.     } 
  16.  
  17.     // 第二種寫法 
  18.     public static GearStrategy getStrategySecond(String type) { 
  19.         if (type == null || type.isEmpty()) { 
  20.             throw new IllegalArgumentException("type should not be empty."); 
  21.         } 
  22.         if (type.equals("one")) { 
  23.             return new GearStrategyOne(); 
  24.         } 
  25.         return null
  26.     } 
  27.  
  28.  
  29.     public static void main(String[] args) { 
  30.         // 測試結果 
  31.         GearStrategy strategyOne = Context.getStrategy("one"); 
  32.         strategyOne.algorithm("1檔"); 
  33.          // 結果:當前檔位1檔 
  34.         GearStrategy strategyTwo = Context.getStrategySecond("one"); 
  35.         strategyTwo.algorithm("1檔"); 
  36.         // 結果:當前檔位1檔 
  37.     } 
  38.  

最后就是實現運行時環境(Context),你可以定義成StrategyFactory,但都是一個意思。

在main方法里面的測試demo,可以看到通過不同的type類型,可以實現不同的策略,這就是策略模式主要思想。

在Context里面定義了兩種寫法:

  • 第一種是維護了一個strategies的Map容器。用這種方式就需要判斷每種策略是否可以共享使用,它只是作為算法的實現。
  • 第二種是直接通過有狀態的類,每次根據類型new一個新的策略類對象。這個就需要根據實際業務場景去做的判斷。

框架的應用

策略模式在框架中也在一個很常見的地方體現出來了,而且大家肯定都有使用過。

那就是JDK中的線程池ThreadPoolExecutor

首先都是類似于這樣定義一個線程池,里面實現線程池的異常策略。

這個線程池的異常策略就是用的策略模式的思想。

在源碼中有RejectedExecutionHandler這個抽象異常策略接口,同時它也有四種拒絕策略。關系圖如下:

這就是在框架中的體現了,根據自己的業務場景,合理的選擇線程池的異常策略。

業務改造舉例

在真實的業務場景中策略模式也還是應用很多的。

在社交電商中分享商品是一個很重要的環節,假設現在要我們實現一個分享圖片功能,比如當前有 單商品、多商品、下單、會場、邀請、小程序鏈接等等多種分享場景。

針對上線這個流程圖先用if else語句做一個普通業務代碼判斷,就像下面的這中方式:

  1. public class SingleItemShare { 
  2.     // 單商品 
  3.     public void algorithm(String param) { 
  4.         System.out.println("當前分享圖片是" + param); 
  5.     } 
  6. public class MultiItemShare { 
  7.     // 多商品 
  8.     public void algorithm(String param) { 
  9.         System.out.println("當前分享圖片是" + param); 
  10.     } 
  11. public class OrderItemShare { 
  12.     // 下單 
  13.     public void algorithm(String param) { 
  14.         System.out.println("當前分享圖片是" + param); 
  15.     } 
  16. public class ShareFactory { 
  17.  
  18.     public static void main(String[] args) throws Exception { 
  19.         Integer shareType = 1; 
  20.        // 測試業務邏輯 
  21.         if (shareType.equals(ShareType.SINGLE.getCode())) { 
  22.             SingleItemShare singleItemShare = new SingleItemShare(); 
  23.             singleItemShare.algorithm("單商品"); 
  24.         } else if (shareType.equals(ShareType.MULTI.getCode())) { 
  25.             MultiItemShare multiItemShare = new MultiItemShare(); 
  26.             multiItemShare.algorithm("多商品"); 
  27.         } else if (shareType.equals(ShareType.ORDER.getCode())) { 
  28.             OrderItemShare orderItemShare = new OrderItemShare(); 
  29.             orderItemShare.algorithm("下單"); 
  30.         } else { 
  31.             throw new Exception("未知分享類型"); 
  32.         } 
  33.         // .....省略更多分享場景 
  34.     } 
  35.  
  36.     enum ShareType { 
  37.         SINGLE(1, "單商品"), 
  38.         MULTI(2, "多商品"), 
  39.         ORDER(3, "下單"); 
  40.         /** 
  41.          * 場景對應的編碼 
  42.          */ 
  43.         private Integer code; 
  44.         /** 
  45.          * 業務場景描述 
  46.          */ 
  47.         private String desc
  48.         ShareType(Integer code, String desc) { 
  49.             this.code = code; 
  50.             this.desc = desc
  51.         } 
  52.         public Integer getCode() { 
  53.             return code; 
  54.         } 
  55.        // 省略 get set 方法 
  56.     } 

這里大家可以看到每新加一種分享類型,就需要加一次if else 判斷,當如果有十幾種場景的時候那代碼整體就會非常的長,看起來給人的感覺也不是很舒服。

接下來就看看如何用策略模式進行重構:

  1. public interface ShareStrategy { 
  2.     // 定義分享策略執行方法 
  3.     void shareAlgorithm(String param); 
  4.  
  5. public class OrderItemShare implements ShareStrategy { 
  6.     @Override 
  7.     public void shareAlgorithm(String param) { 
  8.         System.out.println("當前分享圖片是" + param); 
  9.     } 
  10.  
  11. // 省略 MultiItemShare以及SingleItemShare策略 
  12.  
  13. // 分享工廠 
  14. public class ShareFactory { 
  15.   // 定義策略枚舉 
  16.     enum ShareType { 
  17.         SINGLE("single""單商品"), 
  18.         MULTI("multi""多商品"), 
  19.         ORDER("order""下單"); 
  20.         // 場景對應的編碼 
  21.         private String code; 
  22.         
  23.         // 業務場景描述 
  24.         private String desc
  25.         ShareType(String code, String desc) { 
  26.             this.code = code; 
  27.             this.desc = desc
  28.         } 
  29.         public String getCode() { 
  30.             return code; 
  31.         } 
  32.        // 省略 get set 方法 
  33.     } 
  34.   // 定義策略map緩存 
  35.     private static final Map<String, ShareStrategy> shareStrategies = new       HashMap<>(); 
  36.     static { 
  37.         shareStrategies.put("order", new OrderItemShare()); 
  38.         shareStrategies.put("single", new SingleItemShare()); 
  39.         shareStrategies.put("multi", new MultiItemShare()); 
  40.     } 
  41.     // 獲取指定策略 
  42.     public static ShareStrategy getShareStrategy(String type) { 
  43.         if (type == null || type.isEmpty()) { 
  44.             throw new IllegalArgumentException("type should not be empty."); 
  45.         } 
  46.         return shareStrategies.get(type); 
  47.     } 
  48.   
  49.     public static void main(String[] args) { 
  50.         // 測試demo 
  51.         String shareType = "order"
  52.         ShareStrategy shareStrategy = ShareFactory.getShareStrategy(shareType); 
  53.         shareStrategy.shareAlgorithm("order"); 
  54.         // 輸出結果:當前分享圖片是order 
  55.     } 

這里策略模式就已經改造完了。在client請求端,根本看不到那么多的if else判斷,只需要傳入對應的策略方式即可,這里我們維護了一個策略緩存map,在直接調用的ShareFactory獲取策略的時候就直接是從換種獲取策略類對象。

這就已經達到了行為解偶的思想。同時也避免了長串的if else 判斷。

優點:

  • 算法策略可以自由實現切換
  • 擴展性好,加一個策略,只需要增加一個類

缺點:

  • 策略類數量多
  • 需要維護一個策略枚舉,讓別人知道你當前具有哪些策略

總結

以上就講完了策略模式,整體看上去其實還是比較簡單的,還是那句話學習設計模式我們還是要學習每種設計模式的思想,任何一種設計模式存在即合理。當然也不要因為設計模式而設計代碼,那樣反而得不償失。

 

責任編輯:姜華 來源: 三太子敖丙
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