剛剛,AMD開(kāi)源了超分辨率技術(shù):N卡也能用
在臺(tái)北 ComputeX 展會(huì)上,AMD 原本被認(rèn)為日常走過(guò)場(chǎng)的主題演講卻讓很多硬件媒體高呼「驚訝」,這家公司發(fā)布的新產(chǎn)品和技術(shù)成為了人們熱議的話(huà)題。
今天上午,AMD 宣布了自己對(duì)標(biāo)英偉達(dá) DLSS 的超分辨率技術(shù) FSR。相較競(jìng)品,AMD 的技術(shù)既不需要買(mǎi)新硬件(無(wú)需 AI 加速單元),也不需要品牌站隊(duì)(英偉達(dá)顯卡也支持)。
這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是免費(fèi)的性能提升。AMD 表示,其參與的游戲主機(jī)如 PS5 很快也將支持這種顯著加強(qiáng)性能的新技術(shù)。而對(duì)于游戲廠(chǎng)商們來(lái)說(shuō),F(xiàn)SR 是開(kāi)源的,也不用為了優(yōu)化而花費(fèi)更多費(fèi)用。
在 ComputeX 上,AMD 還發(fā)布了令人難以置信的 3D 芯片堆疊技術(shù)。

在經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的等待之后,AMD 版的超分辨率技術(shù)終于與人們見(jiàn)面了。在 ComputeX 上發(fā)布的 FidelityFX(FSR)目標(biāo)直指英偉達(dá) DLSS,并具有更加「接地氣」的特性。
AMD 承諾,在開(kāi)啟支持的游戲中,F(xiàn)SR 會(huì)提供高達(dá) 2.5 倍的性能提升,今年至少將會(huì)有十家游戲工作室會(huì)將 FSR 技術(shù)集成在他們的游戲或引擎當(dāng)中。首批支持的游戲?qū)?huì)在本月揭幕,此外該功能基于 AMD 的 OpenGPU 套件,并完全開(kāi)源。

FSR 有 4 種預(yù)設(shè)效果:超高質(zhì)量、質(zhì)量、均衡和性能。前兩種專(zhuān)注于以更接近原始分辨率的渲染來(lái)提高畫(huà)質(zhì)水平,后兩種則能達(dá)到更快的渲染速度。FSR 適用于臺(tái)式機(jī)和筆記本電腦,覆蓋集成顯卡和獨(dú)立顯卡。
在使用 Gearbox Software 的《眾神隕落》進(jìn)行的測(cè)試中(在該游戲「史詩(shī)級(jí)」畫(huà)質(zhì) 4K 分辨率預(yù)設(shè)并開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤的情況下,AMD 使用了 Radeon RX 6900 XT、RX 6800 XT 和 RX 6700 XT),該公司聲稱(chēng)原生渲染速度是每秒 49 幀,而使用超高質(zhì)量 FSR 時(shí)達(dá)到了 78 fps,使用質(zhì)量模式時(shí)為 99 fps,均衡模式為 124 fps,性能模式為 150 fps。

Fidelity FX 支持 AMD 5x 系以及以后發(fā)布的所有顯卡,甚至支持 N 卡(在 Keynote 中 AMD 直接拿 GTX 1060 做演示)。
我們知道,AMD 現(xiàn)有的顯卡并沒(méi)有英偉達(dá)的 Tensor Core 和 RTX Core,這意味著 FSR 實(shí)現(xiàn)超分辨率提升無(wú)需玩家購(gòu)買(mǎi)新硬件——只需要升級(jí)軟件驅(qū)動(dòng)就可以了。但事情并沒(méi)有這么簡(jiǎn)單,F(xiàn)SR 還適用于其他廠(chǎng)商的硬件,包括英偉達(dá)顯卡。
在活動(dòng)中,AMD 直接測(cè)試了英偉達(dá)的 GTX 1060,以 1440p 的分辨率測(cè)試了玩眾神隕落。在原本會(huì)以 27 fps 運(yùn)行的情況下,打開(kāi) FSR 質(zhì)量模式能以 38 fps 運(yùn)行——提高了 41%。AMD 表示 FSR 需要由游戲開(kāi)發(fā)商試運(yùn)行和實(shí)現(xiàn)以適應(yīng)相應(yīng)游戲,它將與 100 多種 CPU 和 GPU 配合使用,其中包括 AMD 自己的和其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的處理器。

FidelityFX Super Resolution 推出后,AMD 的研究團(tuán)隊(duì)將進(jìn)行進(jìn)一步的測(cè)試——6 月 22 日起將從《眾神隕落》開(kāi)始進(jìn)行測(cè)試。AMD 表示在性能顯著提升的基礎(chǔ)上,他們也將重點(diǎn)檢查圖像質(zhì)量。與英偉達(dá) DLSS 2.0 不同,AMD 在提供類(lèi)似升級(jí)時(shí)不使用機(jī)器學(xué)習(xí)方法。
英偉達(dá)的 DLSS 依靠機(jī)器學(xué)習(xí)和時(shí)間上采樣來(lái)驅(qū)動(dòng)其性能提升。Epic 最近剛推出的虛幻 5 引擎也自帶了基于時(shí)間上采樣的超分辨率技術(shù)。而 AMD 的 FidelityFX Super Resolution 使用的則是空間上采樣。通常,空間上采樣能夠讓 GPU 以較低分辨率創(chuàng)建幀,然后以較高分辨率在屏幕上呈現(xiàn),其中使用插值方法填充空白像素。
此外,蘇姿豐還在展會(huì)上宣布推出了基于 RDNA 2 的 Radeon RX 6800M、RX 6700M 和 RX 6600M 移動(dòng)平臺(tái) GPU ,以及一些新的 APU 產(chǎn)品。
而在新硬件方面,最令人驚訝的就是 3D 封裝芯片了。
與英特爾的 3D 芯片不同,AMD 選擇大緩存的路線(xiàn),把三倍的 L3 緩存直接封裝到 CPU 上。今天,AMD 展示了其 3D 小芯片計(jì)劃的第一階段成果:通過(guò)臺(tái)積電的 3D Fabric 系列工藝讓 Ryzen 直接擁有高達(dá) 192MB 的緩存,芯片內(nèi)數(shù)據(jù)交換速度達(dá)到每秒 2TB。

在 Keynote 中,蘇姿豐展示了一塊采用 Zen 3 內(nèi)核的 Ryzen 5000 八核雙芯片處理器,L3 緩存從 32MB 增加至 96MB,兩個(gè)小芯片分別用硅通孔(TSV)與緩存互通數(shù)據(jù)與電力。AMD 聲稱(chēng)這種芯片的 L3 緩存總帶寬增加到了超過(guò) 2 TB / 秒,這在技術(shù)上比芯片上的 L1 緩存更快(但延遲更高)。
對(duì)于 12 或 16 核心的更高端處理器,AMD 可以實(shí)現(xiàn)最多 192MB 的 L3 緩存。「芯片的下一個(gè)前沿是真正進(jìn)入三維,實(shí)現(xiàn)堆疊芯片的想法,」蘇姿豐說(shuō)道。「堆疊芯片必須經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),以免過(guò)熱或功率耗費(fèi)過(guò)高。這看起來(lái)很美好,實(shí)際上很難做到。」
這種技術(shù)帶來(lái)的性能提升會(huì)有多少?通過(guò)「存算一體」,AMD 芯片在不改架構(gòu)的情況下直接有了 15% 左右的游戲性能提升。
AMD 計(jì)劃只在高端芯片上使用堆疊技術(shù),面向愿意花錢(qián)買(mǎi)體驗(yàn)的游戲玩家和企業(yè)。「它不會(huì)出現(xiàn)在主流消費(fèi)產(chǎn)品上,」蘇姿豐說(shuō)道。「這將是你可以從 AMD 處理器中獲得的頂級(jí)性能。」