沉浸式故事:AR和VR如何改變2021年的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)?
本文轉(zhuǎn)載自公眾號(hào)“讀芯術(shù)”(ID:AI_Discovery)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)為營(yíng)銷(xiāo)和內(nèi)容的未來(lái)提供了一個(gè)新的視角。講故事一直是優(yōu)秀營(yíng)銷(xiāo)策略的基礎(chǔ),這些沉浸式技術(shù)為內(nèi)容的發(fā)展提供了新的視角。到了2022年,每月有19億的人會(huì)使用AR,目前全球有30億臺(tái)設(shè)備支持AR。
營(yíng)銷(xiāo)人員發(fā)現(xiàn)自己正在試圖將AR和VR整合到他們的營(yíng)銷(xiāo)組合中。我們提供了一些要點(diǎn),以幫助營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)人士理解為什么AR和VR應(yīng)該成為戰(zhàn)略的一部分,以及它是如何改變營(yíng)銷(xiāo)格局的。
拓展客戶體驗(yàn)
虛擬合約現(xiàn)在為營(yíng)銷(xiāo)人員提供了向客戶體驗(yàn)添加更深層次內(nèi)容的能力。虛擬現(xiàn)實(shí)為營(yíng)銷(xiāo)人員提供了創(chuàng)造品牌虛擬環(huán)境和體驗(yàn)的機(jī)會(huì),將品牌的影響力擴(kuò)大到更廣闊的360度數(shù)字化客戶體驗(yàn)。這些體驗(yàn)的可訪問(wèn)性可以從基于web的到基于應(yīng)用的不等,允許客戶無(wú)需使用專(zhuān)業(yè)的VR耳機(jī)或設(shè)備即可參與。
10倍!使用AR的營(yíng)銷(xiāo)人員發(fā)現(xiàn),他們的參與時(shí)間、保留率和有效性提高了10倍。
AR是兩種沉浸式技術(shù)中使用最多的一種,在增強(qiáng)客戶體驗(yàn)方面得以更靈活地使用。AR體驗(yàn)可以改變?nèi)酥車(chē)沫h(huán)境——想象一下,虛擬地試穿不同的衣服,或者體驗(yàn)化妝品,在他們購(gòu)買(mǎi)之前找到合適的造型。這樣關(guān)于客戶的虛擬試穿或產(chǎn)品可視化體驗(yàn),給了他們一個(gè)建立自己品牌故事的機(jī)會(huì)。
圖源:Elevux AR體驗(yàn)商店
完全不同的購(gòu)物體驗(yàn)
在實(shí)際踏入商場(chǎng)之前,零售商們正在努力豐富購(gòu)物體驗(yàn)。僅僅是在商店外面閑逛,顧客可能只會(huì)注意到櫥窗購(gòu)物,而AR展示活動(dòng),展示產(chǎn)品、信息,可以讓顧客在走進(jìn)商店之前與某個(gè)品牌進(jìn)行互動(dòng)。
如果真的做到了,零售商現(xiàn)在就會(huì)提供最具互動(dòng)性的體驗(yàn),以進(jìn)一步提高品牌知名度和產(chǎn)品參與度。最新的AR店內(nèi)互動(dòng)之一是虛擬試衣間,顧客可以在屏幕上看到自己的服裝選項(xiàng),縮小選擇范圍,然后再實(shí)際試穿。這導(dǎo)致了銷(xiāo)售轉(zhuǎn)化率的提高,并大幅降低了回報(bào)率。
71%的購(gòu)物者更愿意去有“先試用再購(gòu)買(mǎi)”AR體驗(yàn)的商店購(gòu)物。零售業(yè)正在發(fā)生變化并走向數(shù)字化。
在家里和商店里,很少能找到其他AR購(gòu)物體驗(yàn),讓客戶更好地了解特定的品牌或產(chǎn)品。增強(qiáng)的產(chǎn)品可視化現(xiàn)在需要營(yíng)銷(xiāo)人員重新考慮有3D照片功能網(wǎng)上購(gòu)物。智能衣柜、可以自動(dòng)檢測(cè)顏色和材料的系統(tǒng)以及軟件預(yù)測(cè)的產(chǎn)品細(xì)節(jié)也都是電子商務(wù)未來(lái)的一部分。
受到社交媒體的歡迎
在AR濾鏡和鏡頭之間,以及Facebook對(duì)AR和VR的投資之間,沉浸式體驗(yàn)現(xiàn)在與幾乎每一個(gè)社交媒體渠道都有著緊密的聯(lián)系,這應(yīng)該不足為奇。隨著無(wú)代碼AR、開(kāi)源AR工具包(SDK)和WebAR的采用,在社交媒體上創(chuàng)建和使用虛擬交互變得更簡(jiǎn)單、更有效。
70-75%的16-44歲的人知道AR,這是你的目標(biāo)受眾。在社交媒體上有效使用AR品牌推廣可以影響趨勢(shì),增加沖動(dòng)購(gòu)買(mǎi),提高品牌參與度。
圖源:Elevux的三星Galaxy 20 3D AR
員工敬業(yè)度和培訓(xùn)
營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)可以以同樣的方式使用AR和VR。虛擬環(huán)境可以通過(guò)游戲化、可視化等將每個(gè)人與沉浸式體驗(yàn)聯(lián)系起來(lái)。為團(tuán)隊(duì)成員提供交互式的高度可定制的內(nèi)容將使?fàn)I銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入一種虛擬的思維模式,以提高整體知識(shí),并為客戶實(shí)施沉浸式互動(dòng)。
公司正轉(zhuǎn)向AR和VR來(lái)招募、培訓(xùn)和留住他們的團(tuán)隊(duì)。在制造業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被用來(lái)測(cè)試虛擬生產(chǎn)線不同部門(mén)的潛在員工,以及他們對(duì)環(huán)境和工具的反應(yīng),而不會(huì)給他們帶來(lái)身體上的風(fēng)險(xiǎn)。
市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)人員接受并利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種創(chuàng)新工具,使品牌能夠在另一個(gè)層面上與消費(fèi)者互動(dòng),這是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)。自2020年初以來(lái),AR的使用速度加快了近20%,使用AR的用戶的轉(zhuǎn)換率比不使用AR的用戶提高了90%。
隨著對(duì)這項(xiàng)技術(shù)認(rèn)知和采用率不斷提高,營(yíng)銷(xiāo)人員必須了解他們的目標(biāo)和技術(shù)要求,以便成功地將AR和VR添加到他們的營(yíng)銷(xiāo)和媒體組合中,這至關(guān)重要。