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圖圖的存儲(chǔ)、BFS、DFS(聽說疊詞很可愛)

存儲(chǔ) 存儲(chǔ)軟件
圖的基本概念中我們需要掌握的有這么幾個(gè)概念:無向圖、有向圖、帶權(quán)圖;頂點(diǎn)(vertex);邊(edge);度(degree)、出度、入度。下面我們就從無向圖開始講解這幾個(gè)概念。

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 1. 基本概念

圖的基本概念中我們需要掌握的有這么幾個(gè)概念:無向圖、有向圖、帶權(quán)圖;頂點(diǎn)(vertex);邊(edge);度(degree)、出度、入度。下面我們就從無向圖開始講解這幾個(gè)概念。

如圖所示是一個(gè)無向圖,圖中的元素(A、B、C、D、E、F)被稱為頂點(diǎn)(vertex),頂點(diǎn)可以與任意頂點(diǎn)建立連接關(guān)系,這種關(guān)系叫做邊(edge),無向圖中邊是沒有方向的。頂點(diǎn)相連接的邊的條數(shù)就被稱為度(degree),圖中頂點(diǎn) A 的度就是 3 。

還有一種圖,圖中的邊是有方向的,如圖所示,則將這種圖稱為有向圖。度這種概念在有向圖中又被擴(kuò)展為入度和出度。頂點(diǎn)的入度是指有多少條邊指向這個(gè)頂點(diǎn);頂點(diǎn)的出度指有多少條邊以這個(gè)頂點(diǎn)為起點(diǎn)。

上述的邊都沒有權(quán)重,假如我們要拿一個(gè)圖來存儲(chǔ)地圖數(shù)據(jù)的話,圖中的邊還需要表示距離,那么這個(gè)圖就變成了帶權(quán)圖(weighted graph)。在帶權(quán)圖中,每條邊都有一個(gè)權(quán)重,這個(gè)權(quán)重可以表示距離。

★綜上來看的,圖的類型主要是根據(jù)邊的類型來決定的。”

2. 圖的存儲(chǔ)

圖的基本概念不多,那么在計(jì)算機(jī)中我們該如何存儲(chǔ)圖這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)呢?主要有兩種方式來存儲(chǔ)圖,一種是鄰接矩陣的方法,另一種是鄰接表的方式。

2.1. 鄰接矩陣

鄰接矩陣是圖最直觀的一種存儲(chǔ)方式,底層依賴于二維數(shù)組。

  • 對(duì)于無向圖來說,如果頂點(diǎn) i 和頂點(diǎn) j 之間有邊那么則將 A[i][j] 和 A[j][i] 標(biāo)記為 1
  • 對(duì)于有向圖來說,如果頂點(diǎn) i 有一條邊指向頂點(diǎn) j,但是頂點(diǎn) j 沒有一條邊指向頂點(diǎn) i,那么則將 A[i][j] 標(biāo)記為 1,但是 A[j][i] 不用標(biāo)記為 1。
  • 對(duì)于帶權(quán)圖來說,只是從存儲(chǔ) 1 變成存儲(chǔ)具體的權(quán)重。

  • 鄰接矩陣的缺點(diǎn)是在表示一個(gè)圖時(shí)通常很浪費(fèi)存儲(chǔ)空間。

對(duì)于無向圖來說,它是一個(gè)對(duì)稱矩陣,即 A[i][j] 等于 1 的話,那么 A[j][i] 也等于 1。那么實(shí)際上只要存儲(chǔ)一半就可以了。

另外,假如存儲(chǔ)的是稀疏圖,也就是頂點(diǎn)很多,但是每個(gè)頂點(diǎn)的邊不多的一種圖。那么使用鄰接矩陣存儲(chǔ)將更浪費(fèi)存儲(chǔ)空間,因?yàn)楹芏辔恢玫闹刀际?0,這些 0 其實(shí)都是沒有用的。

  • 鄰接矩陣的優(yōu)點(diǎn)就是存儲(chǔ)方式簡單、直觀,而且獲取兩個(gè)頂點(diǎn)的關(guān)系時(shí)非常高效。另外,使用鄰接矩陣時(shí),在計(jì)算上也很方便。因?yàn)楹芏鄨D的運(yùn)算實(shí)際上可以轉(zhuǎn)換為矩陣的運(yùn)算,比如求最短路徑問題時(shí)會(huì)提到一個(gè) Floyd-Warshall 算法,這個(gè)算法會(huì)利用到矩陣循環(huán)相乘若干次的結(jié)果。

2.2. 鄰接表

圖的另一種存儲(chǔ)方法,是使用鄰接表(Adjacency List)。如圖所示,有向圖中的每個(gè)頂點(diǎn)對(duì)應(yīng)一個(gè)鏈表,該鏈表中存儲(chǔ)的是該頂點(diǎn)指向的頂點(diǎn)。對(duì)于無向圖來說是類似的,每個(gè)節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的鏈表中存儲(chǔ)的是該節(jié)點(diǎn)所相連的頂點(diǎn)。

  • 鄰接表相比鄰接矩陣的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是節(jié)省空間,但是使用起來比較耗時(shí)間(時(shí)間換空間的設(shè)計(jì)思想)。在使用鄰接矩陣判斷無向圖中 i 和 j 之間是否存在一條邊,那么只需要判斷 A[i][j] 是否為 1,而在鄰接表中判斷無向圖中 i 和 j 之間是否存在一條邊,那么需要判斷 i 這個(gè)頂點(diǎn)對(duì)應(yīng)的鏈表中是否存在 j。而且鏈表的方式對(duì)于緩存來說不太友好。所以,綜上來說在鄰接表中查詢兩個(gè)頂點(diǎn)的關(guān)系沒有鄰接矩陣那么高效了。
  • 但是,為了讓查詢變得更加高效。我們可以參考散列表中提到的那樣,將鏈表換成平衡二叉查找樹(比如紅黑樹),或者其他動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),比如跳表、散列表,有序動(dòng)態(tài)數(shù)組(結(jié)合二分查找)等。

逆鄰接表

鄰接表中存儲(chǔ)的是這個(gè)頂點(diǎn)指向的頂點(diǎn),那么逆鄰接表中存儲(chǔ)的是指向這個(gè)頂點(diǎn)的頂點(diǎn)。比如要想查看 4 這個(gè)頂點(diǎn)指向了哪些節(jié)點(diǎn)就可以使用鄰接表。但是想要查看有哪些節(jié)點(diǎn)指向了 4 這個(gè)頂點(diǎn),那么就需要逆鄰接表了。

2.3. 總結(jié)

綜上來說,鄰接矩陣的缺點(diǎn)是比較浪費(fèi)空間,但是優(yōu)點(diǎn)是查詢效率高,還方便矩陣運(yùn)算。鄰接表的優(yōu)點(diǎn)是節(jié)省存儲(chǔ)空間,但是不方便查找(查找效率肯定沒鄰接矩陣高)。對(duì)于此,我們可以將鏈表替換成查詢效率較高的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),比如平衡二叉樹(紅黑樹)、跳表、散列表等。

3. 圖的搜索

圖上的搜索算法,最直接的理解就是,在圖中找出從一個(gè)頂點(diǎn)出發(fā),到另一個(gè)頂點(diǎn)的路徑。具體方法有很多,比如有最簡單、最“暴力”的深度優(yōu)先、廣度優(yōu)先搜索,還有 A*、IDA* 等啟發(fā)式搜索算法。深度優(yōu)先、廣度優(yōu)先搜索即可以用在有向圖,也可以用在無向圖上。下面的實(shí)現(xiàn)以無向圖和鄰接表的存儲(chǔ)方式為例。

3.1. 廣度優(yōu)先搜索(Breath-First-Search)

廣度優(yōu)先搜索,簡稱 BFS。這種搜索方法是一層層的向外搜索,先從起點(diǎn)開始,然后再搜索離起點(diǎn)最近的頂點(diǎn);之后再從離起點(diǎn)最近的頂點(diǎn)出發(fā)搜索離這些頂點(diǎn)最近的頂點(diǎn)。整個(gè)過程示意圖如圖所示,跟二叉樹的層次遍歷是一樣的。

相應(yīng)的代碼實(shí)現(xiàn),如下代碼所示。from 表示起點(diǎn),to 表示終點(diǎn)。和層次遍歷一樣,廣度優(yōu)先搜索使用了隊(duì)列這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。隊(duì)列主要用來存儲(chǔ)那些已經(jīng)被訪問,但是相鄰的頂點(diǎn)還沒有被訪問的頂點(diǎn)。為什么使用隊(duì)列這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)呢?從應(yīng)用場景出發(fā),因?yàn)閺V度優(yōu)先搜索方法是逐層訪問的。也就是先訪問 k 層的頂點(diǎn),訪問之后再去訪問 k+1 層的頂點(diǎn)。但是,在訪問第 k 層頂點(diǎn)的時(shí)候需要將 k+1 層的頂點(diǎn)也保存下來,而且 k+1 層頂點(diǎn)是在第 k 層頂點(diǎn)之后被訪問并從隊(duì)列中退出,也就相當(dāng)于 “后來后出”。

但是,相比層次遍歷又多一些內(nèi)容,主要多出的是 visited 和 paths 這兩個(gè)數(shù)組,visited 數(shù)組主要是用來存儲(chǔ)頂點(diǎn)是否已經(jīng)被訪問過了,因?yàn)閳D相比樹更為復(fù)雜,有些頂點(diǎn)會(huì)有多個(gè)相鄰頂點(diǎn)。為了避免頂點(diǎn)被重復(fù)訪問,所以借用了一個(gè)數(shù)組。

paths 數(shù)組主要用來記錄從 from 到 to 的廣度搜索路徑,但是每個(gè)數(shù)組元素(數(shù)組下標(biāo)即頂點(diǎn)編號(hào))只存儲(chǔ)該頂點(diǎn)前面的那個(gè)頂點(diǎn),比如 paths[3] 存儲(chǔ) 2,則表示是先訪問到 2 ,然后從 2 再訪問到 3。這樣的存儲(chǔ)方式是逆向的,為了正向地輸出搜索路徑,可以使用遞歸的方式,遞歸的時(shí)候?qū)⑤敵龇胖玫竭f歸之后。因?yàn)橹挥械惹懊娴捻旤c(diǎn)遞歸完成之后,再輸出本頂點(diǎn),才是正向的路徑。

  1. public void bfsSearch(int fromint to) { 
  2.     if (this.v == 0 || from == to) { 
  3.         return
  4.     } 
  5.  
  6.     boolean[] visited = new boolean[this.v]; 
  7.     int[] paths = new int[this.v]; // 記錄路徑,記錄該節(jié)點(diǎn)前面的節(jié)點(diǎn)是哪個(gè)    
  8.     for (int i = 0; i < this.v; i++) { 
  9.         visited[i] = false
  10.         paths[i] = -1; 
  11.     } 
  12.  
  13.     Queue<Integer> queue = new LinkedList<>(); 
  14.     queue.offer(from); 
  15.     visited[from] = true
  16.  
  17.     while (!queue.isEmpty()) { 
  18.         int w = queue.poll(); 
  19.  
  20.         for (Integer i : this.adj[w]) { 
  21.             if (!visited[i]) { 
  22.                 queue.offer(i); 
  23.                 visited[i] = true
  24.                 paths[i] = w; 
  25.  
  26.                 if (i == to) { 
  27.                     printPath(paths, to); 
  28.                     break; 
  29.                 } 
  30.             } 
  31.         } 
  32.     } 

★另外,需要明白的是在沒有權(quán)重的圖中,廣度優(yōu)先搜索的結(jié)果就是最短路徑。這個(gè)是因?yàn)閺V度優(yōu)先搜索的方式中,每次都是取最近的節(jié)點(diǎn),那么當(dāng)?shù)竭_(dá)終點(diǎn)時(shí),其實(shí)所需次數(shù)是最少的。”

時(shí)間復(fù)雜度

廣度優(yōu)先搜索的時(shí)間復(fù)雜度最壞是遍歷整個(gè)圖,那么此時(shí)每個(gè)頂點(diǎn)都會(huì)被遍歷到,每條邊也會(huì)被訪問一次。那么,假設(shè)邊數(shù)為 E,頂點(diǎn)數(shù)為 V,此時(shí)時(shí)間復(fù)雜度為 O(V+E)(針對(duì)鄰接表來說)。

空間復(fù)雜度

廣度優(yōu)先搜索時(shí),空間復(fù)雜度主要來自于隊(duì)列、visited 數(shù)組、paths 數(shù)組。這些數(shù)組的大小最大為 V,因?yàn)榭臻g復(fù)雜度是 O(V)。

3.2. 深度優(yōu)先搜索(Depth-First-Search)

深度優(yōu)先搜索,簡稱 DFS。怎么直觀的理解呢?就是你從一個(gè)頂點(diǎn)出發(fā),假如這個(gè)頂點(diǎn)有未被訪問過的頂點(diǎn)則訪問它,然后一個(gè)一個(gè)這么套下去。當(dāng)一個(gè)頂點(diǎn)的相鄰頂點(diǎn)都被訪問過了,那么則退回上一個(gè)頂點(diǎn),然后看一下上一個(gè)頂點(diǎn)是否有未被訪問過的鄰接頂點(diǎn),有的話則訪問它,然后一層一層下去。如果也都被訪問過了,那么則再退。一個(gè)典型的生活中的例子就是走迷宮,先一條道走到“黑”,然后看不到出口了,上一個(gè)分叉口再換條道。

如圖所示,這是在圖上采用深度優(yōu)先搜索之后的樣子,實(shí)現(xiàn)表示搜索方向,虛線表示回退。

深度優(yōu)先搜索采用的思想是回溯思想,這種思想比較適合使用遞歸。我們使用遞歸的方式實(shí)現(xiàn)一下 DFS。相比 BFS,DFS 多了一個(gè) find 變量,這個(gè)變量用于判斷是否有找到頂點(diǎn)的。如果在沒有遍歷到一個(gè)頂點(diǎn)的最后一個(gè)鄰接頂點(diǎn)之前就找到了終點(diǎn),那么接下去的鄰接頂點(diǎn)就可以不用遍歷了,直接返回即可。

  1. public void dfsSearch(int fromint to) { 
  2.     if (this.v == 0 || from == to) { 
  3.         return
  4.     } 
  5.  
  6.     boolean[] visited = new boolean[this.v]; 
  7.     int[] paths = new int[this.v]; 
  8.     for (int i = 0; i < this.v; i++) { 
  9.         visited[i] = false
  10.         paths[i] = -1; 
  11.     } 
  12.  
  13.     visited[from] = true
  14.     reDFSS(fromto, visited, paths); 
  15.  
  16.     if (this.FIND_DFS == true) { 
  17.         printPath(paths, to); 
  18.     } 
  19.  
  20. public void reDFSS(int fromint to, boolean[] visited, int[] paths) { 
  21.  
  22.     if (from == to) { 
  23.         this.FIND_DFS = true;  
  24.         return
  25.     } 
  26.  
  27.     for (Integer i : this.adj[from]) { 
  28.         if (this.FIND_DFS) { 
  29.             return
  30.         } 
  31.         if (!visited[i]) { 
  32.             visited[i] = true
  33.             paths[i] = from
  34.  
  35.             reDFSS(i, to, visited, paths); 
  36.         } 
  37.     } 

除了使用遞歸的方式實(shí)現(xiàn)之外,還可以將遞歸的方式轉(zhuǎn)化成棧和循環(huán)結(jié)合的方式。在圖的遍歷這小節(jié)內(nèi)容,你會(huì)看到非遞歸的方式。

★深度優(yōu)先搜索找到的并不是最短路徑。”

時(shí)間復(fù)雜度

采用同樣的方法,從頂點(diǎn)和邊的被訪問次數(shù)出發(fā),每條邊最多被兩次訪問(一次遍歷,一次回退),每個(gè)頂點(diǎn)被訪問一次,那么時(shí)間復(fù)雜度是 O(V+E)(針對(duì)鄰接表來說)。

空間復(fù)雜度

同樣的,深度優(yōu)先搜索的方式的空間復(fù)雜度主要來源棧、visited 數(shù)組和 paths 數(shù)組,棧的長度不可能超過頂點(diǎn)的個(gè)數(shù),因此空間復(fù)雜度還是 O(V)。

3.3. 總結(jié)

  1. 廣度和深度相比其他高級(jí)搜索算法(比如 A*算法)更簡單粗暴,沒有什么優(yōu)化,也被稱為暴力搜索算法。這兩種算法適用于圖不大的情況。
  2. 深度優(yōu)先搜索主要借助了棧的方式,這個(gè)棧可以是函數(shù)調(diào)用棧也可以是棧這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(因?yàn)檫f歸也可以轉(zhuǎn)化為非遞歸的方式)。廣度優(yōu)先搜索主要使用隊(duì)列。
  3. 圖和樹的比較,圖的 DFS 類似于樹的先序遍歷;BFS 類似于樹的層次遍歷。
  4. 在沒有權(quán)重的圖中,BFS 搜索的路徑結(jié)果就是最短路徑;DFS 搜索的結(jié)果卻不一定,因?yàn)?DFS 會(huì)“繞來繞去”,而 BFS 很直接每次都是最近的。
  5. 在求圖的時(shí)間復(fù)雜度時(shí),常用的方法是從頂點(diǎn)和邊被遍歷的次數(shù)出發(fā)。

4. 圖的遍歷

與圖的搜索算法有點(diǎn)不同的是,圖的遍歷是指將圖中的所有點(diǎn)都遍歷一次。常見的遍歷方法有深度優(yōu)先遍歷和廣度優(yōu)先遍歷。這兩種遍歷方法的思想還是一樣的,簡單來說就是圖的搜索方法就是加了一個(gè)節(jié)點(diǎn)判斷,如果找到相應(yīng)的節(jié)點(diǎn)就停止搜索。下面直接給出相應(yīng)的代碼,不再贅述。

4.1. 廣度優(yōu)先遍歷

  1. public void bfsTraversal() { 
  2.     if (this.v == 0) { 
  3.         return
  4.     } 
  5.  
  6.     boolean[] visited = new boolean[this.v]; 
  7.     for (int i = 0; i < this.v; i++) { 
  8.         visited[i] = false
  9.     } 
  10.     Queue<Integer> queue = new LinkedList<>(); 
  11.     queue.offer(0); 
  12.     visited[0] = true
  13.  
  14.     while (!queue.isEmpty()) { 
  15.         int w = queue.poll(); 
  16.         System.out.print(w + "\t"); 
  17.  
  18.         for (Integer i : this.adj[w]) { 
  19.             if (visited[i] == false) { 
  20.                 queue.offer(i); 
  21.                 visited[i] = true
  22.             } 
  23.         } 
  24.     } 

4.2. 深度優(yōu)先遍歷

  1. // 遞歸的方式 
  2. public void dfsTraversal() { 
  3.     if (this.v == 0) { 
  4.         return
  5.     } 
  6.  
  7.     boolean[] visited = new boolean[this.v]; 
  8.     for (int i = 0; i < this.v; i++) { 
  9.         visited[i] = false
  10.     } 
  11.  
  12.     for (int i = 0; i < this.v; i++) { 
  13.         if (!visited[i]) { 
  14.             reDFST(i, visited); 
  15.         } 
  16.     } 
  17.  
  18. public void reDFST(int f, boolean[] visited) { 
  19.  
  20.     visited[f] = true
  21.     System.out.print(f + "\t"); 
  22.     for (Integer i : this.adj[f]) { 
  23.         if(!visited[i]) { 
  24.             reDFST(i, visited); 
  25.         } 
  26.     } 
  1. // 非遞歸的方式,使用了棧 
  2. public void dfsTraversalStack() { 
  3.     if (this.v == 0) { 
  4.         return
  5.     } 
  6.  
  7.     boolean[] visited = new boolean[this.v]; 
  8.     for (int i = 0; i < this.v; i++) { 
  9.         visited[i] = false
  10.     } 
  11.  
  12.     Stack<Integer> stack = new Stack<>(); 
  13.     stack.push(0); 
  14.     visited[0] = true
  15.     System.out.print(0 + "\t"); 
  16.  
  17.     while (!stack.isEmpty()) { 
  18.         int w = stack.peek(); 
  19.         int flag = 0; 
  20.         for (Integer i : this.adj[w]) { 
  21.             if (!visited[i]) { 
  22.                 stack.push(i); 
  23.                 visited[i] = true
  24.                 System.out.print(i + "\t"); 
  25.                 flag = 1; 
  26.                 break; 
  27.             } 
  28.         } 
  29.         if (flag == 0) { 
  30.             stack.pop(); 
  31.         } 
  32.     } 

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào)「多選參數(shù)」,可以通過以下二維碼關(guān)注。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系多選參數(shù)公眾號(hào)。

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 多選參數(shù)
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UML面向?qū)ο?/a>

2011-04-11 16:19:56

C++

2011-04-11 16:32:28

路徑C++

2011-04-11 16:43:51

AOVAOE活動(dòng)網(wǎng)絡(luò)

2010-07-02 09:21:34

UML部署圖
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