絕對干貨~!學會這些Vue小技巧
學會使用$attrs 與 $listeners,二次包裝組件就靠它了
前幾天產品經理給我甩過來一份管理系統的設計原型,我打開看了看,發現系統中的大部分彈框右下角都是確定和取消兩個按鈕。如果使用element-ui提供的Dialog,那么每一個彈框都要手動加按鈕,不但代碼量增多,而且后面如果按鈕UI,需求發生變化,改動量也比較大。
如果可以將Dialog進行二次封裝,將按鈕封裝到組件內部,就可以不用重復去寫了。說干就干。
定義基本彈框代碼
- <template>
- <el-dialog :visible.sync="visibleDialog">
- <!--內容區域的默認插槽-->
- <slot></slot>
- <!--使用彈框的footer插槽添加按鈕-->
- <template #footer>
- <!--對外繼續暴露footer插槽,有個別彈框按鈕需要自定義-->
- <slot name="footer">
- <!--將取消與確定按鈕集成到內部-->
- <span>
- <el-button @click="$_handleCancel">取 消</el-button>
- <el-button type="primary" @click="$_handleConfirm">
- 確 定
- </el-button>
- </span>
- </slot>
- </template>
- </el-dialog>
- </template>
- <script>
- export default {
- props: {
- // 對外暴露visible屬性,用于顯示隱藏彈框
- visible: {
- type: Boolean,
- default: false
- }
- },
- computed: {
- // 通過計算屬性,對.sync進行轉換,外部也可以直接使用visible.sync
- visibleDialog: {
- get() {
- return this.visible;
- },
- set() {
- this.$emit("update:visible");
- }
- }
- },
- methods: {
- // 對外拋出cancel事件
- $_handleCancel() {
- this.$emit("cancel");
- },
- // 對外拋出 confirm事件
- $_handleConfirm() {
- this.$emit("confirm");
- }
- }
- };
- </script>
但上面的代碼存在一個問題,無法將Dialog自身的屬性和事件暴露到外部(雖然可以通過props及$emit一個一個添加,但是很麻煩),這時候就可以使用$attrs與$listeners
使用$attrs與$listeners
$attrs: 當組件在調用時傳入的屬性沒有在props里面定義時,傳入的屬性將被綁定到$attrs屬性內(class與style除外,他們會掛載到組件最外層元素上)。并可通過v-bind="$attrs"傳入到內部組件中
$listeners: 當組件被調用時,外部監聽的這個組件的所有事件都可以通過$listeners獲取到。并可通過v-on="$listeners"傳入到內部組件中。
修改彈框代碼
- <!---使用了v-bind與v-on監聽屬性與事件-->
- <template>
- <el-dialog :visible.sync="visibleDialog" v-bind="$attrs" v-on="$listeners">
- <!--其他代碼不變-->
- </el-dialog>
- </template>
- <script>
- export default {
- //默認情況下父作用域的不被認作 props 的 attribute 綁定 (attribute bindings)
- //將會“回退”且作為普通的 HTML attribute 應用在子組件的根元素上。
- //通過設置 inheritAttrs 到 false,這些默認行為將會被去掉
- inheritAttrs: false
- }
- </script>
- <!---外部使用方式-->
- <custom-dialog
- :visible.sync="visibleDialog"
- title="測試彈框"
- @opened="$_handleOpened"
- >
- 這是一段內容
- </custom-dialog>
使用require.context實現前端工程自動化
require.context是一個webpack提供的Api,通過執行require.context函數獲取一個特定的上下文,主要是用于實現自動化導入模塊。
什么時候用?當一個js里面需要手動引入過多的其他文件夾里面的文件時,就可以使用。
在Vue項目開發過程中,我們可能會遇到這些可能會用到require.context的場景
當我們路由頁面比較多的時候,可能會將路由文件拆分成多個,然后再通過import引入到index.js路由主入口文件中
當使用svg symbol時候,需要將所有的svg圖片導入到系統中(建議使用svg-sprite-loader)
開發了一系列基礎組件,然后把所有組件都導入到index.js中,然后再放入一個數組中,通過遍歷數組將所有組件進行安裝。
對于上述的幾個場景,如果我們需要導入的文件比較少的情況下,通過import一個一個去導入還可以接受,但對于量比較大的情況,就變成了純體力活,而且每次修改增加都需要在主入口文件內進行調整。這時候我們就可以通過require.context去簡化這個過程。
現在以上述第三條為例,來說明require.context的用法
常規用法
組件通過常規方式安裝
require.context基本語法
通過require.context安裝Vue組件
自定義v-model,原來這么簡單
在用Vue開發前端時,不論使用原生還是封裝好的UI庫,對于表單組件,一般都會使用到v-model。雖然v-model是一個語法糖,但是吃到嘴里挺甜的啊。學會自定義v-model,還是很有必要的。
基本用法
一個組件上的v-model默認是通過在組件上面定義一個名為value的props,同時對外暴露一個名為input的事件。
源碼:
使用方式:
自定義屬性與事件
通常情況下,使用value屬性與input事件沒有問題,但是有時候有些組件會將value屬性或input事件用于不同的目的,比如對于單選框、復選框等類型的表單組件的value屬性就有其他用處,參考(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/input/checkbox#Value)。或者希望屬性名稱或事件名稱與實際行為更貼切,比如active,checked等屬性名。
使用.sync,更優雅的實現數據雙向綁定
在Vue中,props屬性是單向數據傳輸的,父級的prop的更新會向下流動到子組件中,但是反過來不行??墒怯行┣闆r,我們需要對prop進行“雙向綁定”。上文中,我們提到了使用v-model實現雙向綁定。但有時候我們希望一個組件可以實現多個數據的“雙向綁定”,而v-model一個組件只能有一個(Vue3.0可以有多個),這時候就需要使用到.sync。
.sync與v-model的異同
相同點:
兩者的本質都是語法糖,目的都是實現組件與外部數據的雙向綁定
兩個都是通過屬性+事件來實現的
不同點(個人觀點,如有不對,麻煩下方評論指出,謝謝):
一個組件只能定義一個v-model,但可以定義多個.sync
v-model與.sync對于的事件名稱不同,v-model默認事件為input,可以通過配置model來修改,.sync事件名稱固定為update:屬性名
自定義.sync
在開發業務時,有時候需要使用一個遮罩層來阻止用戶的行為(更多會使用遮罩層+loading動畫),下面通過自定義.sync來實現一個遮罩層
動態組件,讓頁面渲染更靈活
前兩天產品經理來了新的需求了,告訴我,需要根據用戶的權限不同,頁面上要顯示不同的內容,然后我就哼哧哼哧的將不同權限對應的組件寫了出來,然后再通過v-if來判斷要顯示哪個組件,就有了下面的代碼
但是看到上面代碼的那一長串v-if,v-else-if,我感覺我的代碼潔癖癥要犯了,不行,這樣code review過不了關,我連自己這一關都過不了,這時候就改動態組件發揮作用了。
mixins,更高效的實現組件內容的復用
mixins是Vue提供的一種混合機制,用來更高效的實現組件內容的復用。怎么去理解混入呢,我覺得和Object.assign,但實際與Object.assign又有所不同。
基本示例
在開發echarts圖表組件時,需要在窗口尺寸發生變化時,重置圖表的大小,此時如果在每個組件里面都去實現一段監聽代碼,代碼重復太多了,此時就可以使用混入來解決這個問題
- // 混入代碼 resize-mixins.js
- import { debounce } from 'lodash'
- const resizeChartMethod = Symbol('resizeChart')
- export default {
- data() {
- // 在組件內部將圖表init的引用映射到chart屬性上
- return {
- chart: null
- }
- },
- created() {
- window.addEventListener('resize', this[resizeChartMethod])
- },
- beforeDestroy() {
- window.removeEventListener('reisze', this[resizeChartMethod])
- },
- methods: {
- // 通過lodash的防抖函數來控制resize的頻率
- [resizeChartMethod]: debounce(function() {
- if (this.chart) {
- this.chart.resize()
- }
- }, 100)
- }
- }
- <!--圖表組件代碼-->
- <template>
- <div class="chart"></div>
- </template>
- <script>
- import echartMixins from './echarts-mixins'
- export default {
- // mixins屬性用于導入混入,是一個數組,數組可以傳入多個混入對象
- mixins: [echartMixins],
- data() {
- return {
- chart: null
- }
- },
- created() {
- this.chart = echarts.init(this.$el)
- }
- }
- </script>
不同位置的混入規則
在Vue中,一個混入對象可以包含任意組件選項,但是對于不同的組件選項,會有不同的合并策略。
data 對于data,在混入時會進行遞歸合并,如果兩個屬性發生沖突,則以組件自身為主,如上例中的chart屬性
生命周期鉤子函數
對于生命周期鉤子函數,混入時會將同名鉤子函數加入到一個數組中,然后在調用時依次執行。混入對象里面的鉤子函數會優先于組件的鉤子函數執行。如果一個組件混入了多個對象,對于混入對象里面的同名鉤子函數,將按照數組順序依次執行,如下代碼:
- const mixin1 = {
- created() {
- console.log('我是第一個輸出的')
- }
- }
- const mixin2 = {
- created() {
- console.log('我是第二個輸出的')
- }
- }
- export default {
- mixins: [mixin1, mixin2],
- created() {
- console.log('我是第三個輸出的')
- }
- }
其他選項 對于值為對象的選項,如methods,components,filter,directives,props等等,將被合并為同一個對象。兩個對象鍵名沖突時,取組件對象的鍵值對。
全局混入
混入也可以進行全局注冊。一旦使用全局混入,那么混入的選項將在所有的組件內生效,如下代碼所示:
- Vue.mixin({
- methods: {
- /**
- * 將埋點方法通過全局混入添加到每個組件內部
- *
- * 建議將埋點方法綁定到Vue的原型鏈上面,如:Vue.prototype.$track = () => {}
- * */
- track(message) {
- console.log(message)
- }
- }
- })
請謹慎使用全局混入,因為它會影響每個單獨創建的 Vue 實例 (包括第三方組件)。大多數情況下,只應當應用于自定義選項