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「Java」HashMap底層實現、加載因子、容量值及死循環

開發 后端
HashMap是一個基于哈希表實現的無序的key-value容器,它鍵和值允許設置為 null,同時它是線程不安全的。

HashMap 簡介

HashMap是一個基于哈希表實現的無序的key-value容器,它鍵和值允許設置為 null,同時它是線程不安全的。

HashMap 底層實現

  •  在jdk 1.7中HashMap是以數組+鏈表的實現的
  •  在jdk1.8開始引入紅黑樹,HashMap底層變成了數組+鏈表+紅黑樹實現

紅黑樹簡介

紅黑樹是一種特殊的平衡二叉樹,它有如下的特征:

  •  節點是紅色或黑色
  •  根節點是黑色的
  •  所有葉子都是黑色。(葉子是NULL節點)
  •  每個紅色節點的兩個子節點都是黑色的(從每個葉子到根的所有路徑上不能有兩個連續的紅色節點)
  •  從任一節點到其每個葉子的所有路徑都包含相同數目的黑色節點。

所以紅黑樹的時間復雜度為: O(lgn)。

jdk1.8:數組+鏈表+紅黑樹

HashMap的底層首先是一個數組,元素存放的數組索引值就是由該元素的哈希值(key-value中key的哈希值)確定的,這就可能產生一種特殊情況——不同的key哈希值相同。

在這樣的情況下,于是引入鏈表,如果key的哈希值相同,在數組的該索引中存放一個鏈表,這個鏈表就包含了所有key的哈希值相同的value值,這就解決了哈希沖突的問題。

但是如果發生大量哈希值相同的特殊情況,導致鏈表很長,就會嚴重影響HashMap的性能,因為鏈表的查詢效率需要遍歷所有節點。于是在jdk1.8引入了紅黑樹,當鏈表的長度大于8,且HashMap的容量大于64的時候,就會將鏈表轉化為紅黑樹。 

  1. // jdk1.8  
  2. // HashMap#putVal  
  3. // binCount 是該鏈表的長度計數器,當鏈表長度大于等于8時,執行樹化方法  
  4. // TREEIFY_THRESHOLD = 8  
  5. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)  
  6.     treeifyBin(tab, hash);  
  7. // HashMap#treeifyBin      
  8. final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {  
  9.     int n, index; Node<K,V> e;  
  10.     // MIN_TREEIFY_CAPACITY=64  
  11.     // 若 HashMap 的大小小于64,僅擴容,不樹化  
  12.     if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY 
  13.         resize();  
  14.     else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {  
  15.         TreeNode<K,V> hd = nulltl = null 
  16.         do { 
  17.              TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);  
  18.             if (tl == null)  
  19.                 hd = p
  20.              else {  
  21.                 p.prev = tl
  22.                  tl.next = p 
  23.             }  
  24.             tl = p 
  25.         } while ((ee = e.next) != null);  
  26.         if ((tab[index] = hd) != null)  
  27.             hd.treeify(tab);  
  28.     }  

加載因子為什么是0.75

所謂的加載因子,也叫擴容因子或者負載因子,它是用來進行擴容判斷的。

假設加載因子是0.5,HashMap初始化容量是16,當HashMap中有16 * 0.5=8個元素時,HashMap就會進行擴容操作。

而HashMap中加載因子為0.75,是考慮到了性能和容量的平衡。

由加載因子的定義,可以知道它的取值范圍是(0, 1]。

  •  如果加載因子過小,那么擴容門檻低,擴容頻繁,這雖然能使元素存儲得更稀疏,有效避免了哈希沖突發生,同時操作性能較高,但是會占用更多的空間。
  •  如果加載因子過大,那么擴容門檻高,擴容不頻繁,雖然占用的空間降低了,但是這會導致元素存儲密集,發生哈希沖突的概率大大提高,從而導致存儲元素的數據結構更加復雜(用于解決哈希沖突),最終導致操作性能降低。
  •  還有一個因素是為了提升擴容效率。因為HashMap的容量(size屬性,構造函數中的initialCapacity變量)有一個要求:它一定是2的冪。所以加載因子選擇了0.75就可以保證它與容量的乘積為整數。 
  1. // 構造函數  
  2. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
  3.     // ……  
  4.     this.loadFactor = loadFactor;// 加載因子  
  5.     this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);  
  6.  
  7. /**  
  8.  * Returns a power of two size for the given target capacity.返回2的冪  
  9.  * MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30  
  10.  */  
  11. static final int tableSizeFor(int cap) {  
  12.     int n = cap - 1;  
  13.     n |= n >>> 1;  
  14.     n |= n >>> 2; 
  15.     n |= n >>> 4;  
  16.     n |= n >>> 8;  
  17.     n |= n >>> 16;  
  18.     return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;  

HashMap 的容量為什么是2的 n 次冪

HashMap的默認初始容量是16,而每次擴容是擴容為原來的2倍。這里的16和2倍就保證了HashMap的容量是2的n次冪,那么這樣設計的原因是什么呢?

原因一:與運算高效

與運算&,基于二進制數值,同時為1結果為1,否則就是0。如1&1=1,1&0=0,0&0=0。使用與運算的原因就是對于計算機來說,與運算十分高效。

原因二:有利于元素充分散列,減少 Hash 碰撞

在給HashMap添加元素的putVal函數中,有這樣一段代碼: 

  1. // n為容量,hash為該元素的hash值  
  2. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)  
  3.     tab[i] = newNode(hash, key, value, null); 

它會在添加元素時,通過i = (n - 1) & hash計算該元素在HashMap中的位置。

當 HashMap 的容量為 2 的 n 次冪時,他的二進制值是100000……(n個0),所以n-1的值就是011111……(n個1),這樣的話(n - 1) & hash的值才能夠充分散列。

舉個例子,假設容量為16,現在有哈希值為1111,1110,1011,1001四種將被添加,它們與n-1(15的二進制=01111)的哈希值分別為1111、1110、1110、1011,都不相同。

而假設容量不為2的n次冪,假設為10,那么它與上述四個哈希值進行與運算的結果分別是:0101、0100、0001、0001。

可以看到后兩個值發生了碰撞,從中可以看出,非2的n次冪會加大哈希碰撞的概率。所以 HashMap 的容量設置為2的n次冪有利于元素的充分散列。

參考:HashMap初始容量為什么是2的n次冪及擴容為什么是2倍的形式

HashMap 是如何導致死循環的

HashMap會導致死循環是在jdk1.7中,由于擴容時的操作是使用頭插法,在多線程的環境下可能產生循環鏈表,由此導致了死循環。在jdk1.8中改為使用尾插法,避免了該死循環的情況。 

 

責任編輯:龐桂玉 來源: segmentfault
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