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檢測(cè)Lua腳本中死循環(huán)及解決方法

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檢測(cè)Lua腳本中死循環(huán)及解決方法是本文要介紹的內(nèi)容,一般LUA在測(cè)試的時(shí)候,往往會(huì)因?yàn)槭裁丛驅(qū)е滤姥h(huán),那么本文將會(huì)解決這個(gè)問(wèn)題,來(lái)看內(nèi)容。

檢測(cè)Lua腳本中死循環(huán)及解決方法是本文要介紹的內(nèi)容,一般LUA在測(cè)試的時(shí)候,往往會(huì)因?yàn)槭裁丛驅(qū)е滤姥h(huán),那么本文將會(huì)解決這個(gè)問(wèn)題,來(lái)看內(nèi)容。

Lua是一門(mén)小巧精致的語(yǔ)言,特別適用于嵌入其它的程序?yàn)樗鼈兲峁?strong>腳本支持。不過(guò)腳本通常是用戶編寫(xiě)的,很有可能出現(xiàn)死循環(huán),雖說(shuō)這是用戶的問(wèn)題,但卻會(huì)造成我們的宿主程序死掉。所以檢測(cè)用戶腳本中的死循環(huán)并中止這段腳本的運(yùn)行就顯得非常重要了。

可是,一個(gè)現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題是死循環(huán)并不好檢測(cè),一些隱藏較深的死循環(huán)連人都很難找出來(lái),更不用說(shuō)讓機(jī)器去找了。所以實(shí)際采用的方案多是檢測(cè)腳本的執(zhí)行時(shí)間,如果超過(guò)一定的限度,就認(rèn)為里面有死循環(huán),我下面的例子也是用的這種方法。

以下是幾個(gè)相關(guān)的全局變量(我是喜歡把C++當(dāng)C用的程序員,C++的忠實(shí)粉絲請(qǐng)忍耐一下:))的定義。

  1. lua_State* g_lua = NULL;            // lua腳本引擎   
  2. volatile unsigned g_begin = 0;      // 腳本開(kāi)始執(zhí)行的時(shí)間   
  3. volatile long g_counter = 0;        // 腳本執(zhí)行計(jì)數(shù), 用于判斷執(zhí)行超時(shí)   
  4. volatile long g_check = 0;          // 進(jìn)行超時(shí)檢查時(shí)的執(zhí)行計(jì)數(shù)   

run_user_script用來(lái)執(zhí)行用戶腳本,它首先通過(guò)GetTickCount把當(dāng)前的時(shí)間記錄到g_begin中去。然后將g_counter加一,在執(zhí)行完用戶腳本后再將其加一,這樣就可以保證執(zhí)行用戶腳本時(shí)它是個(gè)奇數(shù),而不執(zhí)行時(shí)是偶數(shù),檢測(cè)腳本超時(shí)的代碼可以籍此來(lái)判斷當(dāng)前是否在執(zhí)行用戶腳本。還要注意調(diào)用用戶腳本要使用lua_pcall而不是lua_call,因?yàn)槲覀冎兄鼓_本的執(zhí)行會(huì)產(chǎn)生一個(gè)Lua中的“錯(cuò)誤”,在C/C++中它是一個(gè)異常,只有用lua_pcall才能保證這個(gè)錯(cuò)誤被Lua腳本引擎正確處理。

  1. int run_user_script( int nargs, int nresults, int errfunc )   
  2.  
  3.   g_begin = GetTickCount();   
  4.   _InterlockedIncrement( &g_counter );   
  5.   int err = lua_pcall( g_lua, nargs, nresults, errfunc );   
  6.   _InterlockedIncrement( &g_counter );   
  7.   return err;   
  8.   

下面的check_script_timeout用來(lái)檢測(cè)腳本超時(shí),需要在另外一個(gè)線程中周期性的調(diào)用,原因我想就不用解釋了吧。它首先檢查是否在執(zhí)行用戶腳本,或者是否已經(jīng)讓當(dāng)前執(zhí)行的用戶腳本中止過(guò)。然后看這段腳本執(zhí)行了多長(zhǎng)時(shí)間,超過(guò)限度就把當(dāng)前腳本計(jì)數(shù)記錄到g_check中去,并通過(guò)lua_sethook設(shè)置一個(gè)鉤子函數(shù)timeout_break,這個(gè)鉤子函數(shù)會(huì)在用戶腳本執(zhí)行時(shí)被調(diào)用。

  1.   void check_script_timeout()   
  2. {   
  3.     long counter = g_counter;   
  4.      
  5.     // 沒(méi)有執(zhí)行用戶腳本, 不檢查超時(shí)   
  6.     if( (counter & 0x00000001) == 0 )   
  7.         return;   
  8.      
  9.     // 已經(jīng)讓當(dāng)前執(zhí)行的用戶腳本中止了   
  10.     if( g_check == counter )   
  11.         return;   
  12.      
  13.     // 如果執(zhí)行時(shí)間超過(guò)了設(shè)置的超時(shí)時(shí)間(這里是1秒), 終止它   
  14.     if( GetTickCount() - g_begin > 1000 )   
  15.     {   
  16.         g_check = counter;   
  17.         int mask = LUA_MASKCALL | LUA_MASKRET | LUA_MASKLINE | LUA_MASKCOUNT;   
  18.         lua_sethook( g_lua, timeout_break, mask, 1);   
  19.     }   
  20. }   

***就是那個(gè)鉤子函數(shù)了,它首先把鉤子去掉,因?yàn)檫@個(gè)鉤子只要執(zhí)行一次就行了。由于設(shè)置鉤子和執(zhí)行鉤子是在不同的線程中,并且鉤子從設(shè)置到執(zhí)行需要一定的時(shí)間,所以它要通過(guò)對(duì)比g_check和g_counter來(lái)判斷是否還在運(yùn)行判斷超時(shí)所執(zhí)行的那段腳本,不是就什么也不做,是就通過(guò)luaL_error產(chǎn)生一個(gè)錯(cuò)誤,并中止腳本的執(zhí)行,而這個(gè)錯(cuò)誤最終會(huì)被run_user_script中的lua_pcall捕獲。

  1.   void timeout_break( lua_State* L, lua_Debug* ar )   
  2. {   
  3.     lua_sethook( L, NULL, 0, 0 );   
  4.     // 鉤子從設(shè)置到執(zhí)行, 需要一段時(shí)間, 所以要檢測(cè)是否仍在執(zhí)行那個(gè)超時(shí)的腳本   
  5.     if( g_check == g_counter )   
  6.         luaL_error( L, "script timeout." );   
  7. }   

上面的檢測(cè)使用了兩個(gè)線程,其實(shí)在一個(gè)線程中也可以做到,并且更簡(jiǎn)單。但那樣會(huì)導(dǎo)致鉤子函數(shù)頻繁執(zhí)行,影響效率,如果對(duì)性能沒(méi)什么要求的話,也可以采用。

小結(jié):檢測(cè)Lua腳本中死循環(huán)及解決方法的內(nèi)容介紹完了,希望通過(guò)本文的學(xué)習(xí)能對(duì)你有所幫助!

責(zé)任編輯:zhaolei 來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)
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