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面試突擊:說一下HashMap底層實現?及元素添加流程?

開發 前端
HashMap 是使用頻率最高的數據類型之一,同時也是面試必問的問題之一,尤其是它的底層實現原理,既是常見的面試題又是理解 HashMap 的基石,所以重要程度不言而喻。

HashMap 是使用頻率最高的數據類型之一,同時也是面試必問的問題之一,尤其是它的底層實現原理,既是常見的面試題又是理解 HashMap 的基石,所以重要程度不言而喻。

HashMap 底層實現

HashMap 在 JDK 1.7 和 JDK 1.8 的底層實現是不一樣的,在 JDK 1.7 中,HashMap 使用的是數組 + 鏈表實現的,而 JDK 1.8 中使用的是數組 + 鏈表或紅黑樹實現的。HashMap 在 JDK 1.7 中的實現如下圖所示:

HashMap 在 JDK 1.8 中的實現如下圖所示:

我們本文重點來學習主流版本 JDK 1.8 中的 HashMap。HashMap 中每個元素稱之為一個哈希桶(bucket),哈希桶包含的內容有 4 個:

  • hash 值
  • key
  • value
  • next(下一個節點)

HashMap 插入流程

HashMap 元素新增的實現源碼如下(下文源碼都是基于主流版本 JDK 1.8):

  1. public V put(K key, V value) { 
  2.     // 對 key 進行哈希操作 
  3.     return putVal(hash(key), key, value, falsetrue); 
  4. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, 
  5.                boolean evict) { 
  6.     Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; 
  7.     // 哈希表為空則創建表 
  8.     if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) 
  9.         n = (tab = resize()).length; 
  10.     // 根據 key 的哈希值計算出要插入的數組索引 i 
  11.     if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null
  12.         // 如果 table[i] 等于 null,則直接插入 
  13.         tab[i] = newNode(hash, key, value, null); 
  14.     else { 
  15.         Node<K,V> e; K k; 
  16.         // 如果 key 已經存在了,直接覆蓋 value 
  17.         if (p.hash == hash && 
  18.             ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 
  19.             e = p; 
  20.         // 如果 key 不存在,判斷是否為紅黑樹 
  21.         else if (p instanceof TreeNode) 
  22.             // 紅黑樹直接插入鍵值對 
  23.             e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); 
  24.         else { 
  25.             // 為鏈表結構,循環準備插入 
  26.             for (int binCount = 0; ; ++binCount) { 
  27.                 // 下一個元素為空時 
  28.                 if ((e = p.next) == null) { 
  29.                     p.next = newNode(hash, key, value, null); 
  30.                     // 轉換為紅黑樹進行處理 
  31.                     if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st 
  32.                         treeifyBin(tab, hash); 
  33.                     break; 
  34.                 } 
  35.                 //  key 已經存在直接覆蓋 value 
  36.                 if (e.hash == hash && 
  37.                     ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 
  38.                     break; 
  39.                 p = e; 
  40.             } 
  41.         } 
  42.         if (e != null) { // existing mapping for key 
  43.             V oldValue = e.value; 
  44.             if (!onlyIfAbsent || oldValue == null
  45.                 e.value = value; 
  46.             afterNodeAccess(e); 
  47.             return oldValue; 
  48.         } 
  49.     } 
  50.     ++modCount; 
  51.     // 超過最大容量,擴容 
  52.     if (++size > threshold) 
  53.         resize(); 
  54.     afterNodeInsertion(evict); 
  55.     return null

上述的源碼都添加了相應的代碼注釋,簡單來說 HashMap 的元素添加流程是,先將 key 值進行 hash 得到哈希值,根據哈希值得到元素位置,判斷元素位置是否為空,如果為空直接插入,不為空判斷是否為紅黑樹,如果是紅黑樹則直接插入,否則判斷鏈表是否大于 8,且數組長度大于 64,如果滿足這兩個條件則把鏈表轉成紅黑樹,然后插入元素,如果不滿足這兩個條件中的任意一個,則遍歷鏈表進行插入,它的執行流程如下圖所示:

為什么要將鏈表轉紅黑樹?

JDK 1.8 中引入了新的數據結構紅黑樹來實現 HashMap,主要是出于性能的考量。因為鏈表超過一定長度之后查詢效率就會很低,它的時間復雜度是 O(n),而紅黑樹的時間復雜度是 O(logn),因此引入紅黑樹可以加快 HashMap 在數據量比較大的情況下的查詢效率。

哈希算法實現

HashMap 的哈希算法實現源碼如下:

  1. static final int hash(Object key) { 
  2.     int h; 
  3.     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); 

其中,key.hashCode() 是 Java 中自帶的 hashCode() 方法,返回一個 int 類型的散列值,后面 hashCode 再右移 16 位,正好是 32bit 的一半,與自己本身做異或操作(相同為 0,不同為 1),主要是為了混合哈希值的高位和低位,增加低位的隨機性,這樣就實現了 HashMap 的哈希算法。

總結

HashMap 在 JDK 1.7 時,使用的是數組 + 鏈表實現的,而在 JDK 1.8 時,使用的是數組 + 鏈表或紅黑樹的方式來實現的,JDK 1.8 之所以引入紅黑樹主要是出于性能方面的考慮。HashMap 在插入時,會判斷當前鏈表的長度是否大于 8 且數組的長度大于 64,如果滿足這兩個條件就會把鏈表轉成紅黑樹再進行插入,否則就是遍歷鏈表插入。

參考文檔:https://tech.meituan.com/2016/06/24/java-hashmap.html

本文轉載自微信公眾號「Java面試真題解析」,可以通過以下二維碼關注。轉載本文請聯系Java面試真題解析公眾號。

 

責任編輯:武曉燕 來源: Java面試真題解析
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