VR正在賺走年輕人的錢
不久前B站的《后浪》視頻在網(wǎng)上爆火,但這個視頻卻引發(fā)了很大的討論。
“誰不想生活的更好一點,有選擇的權(quán)利?”“誰不想平時學(xué)學(xué)擊劍、倫巴舞、滑雪等等這些不敢想的愛好”“不是后浪們有多勇敢,而是父母們的努力給了他們選擇的權(quán)利”……
那么,到底這屆年輕人想要什么生活?
科技讓年輕人更自由
根據(jù)馬斯洛的需要層次理論,在溫飽問題解決后,人們開始思考如何生活的更有品質(zhì)。這屆年輕人們成長在一個物質(zhì)豐富的年代,對生活有了更多樣化的追求。多年以前,中國的年輕消費群體都在追求怎么能買得到,而近幾年大家追求的是怎么買得更好、更有品,新消費就此誕生。
你有沒有發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的年輕人更喜歡用完美日記、李寧這些國貨品牌,而不再是雅詩蘭黛、耐克這些國際大牌;他們出門旅行和商務(wù)更喜歡住的快捷酒店是亞朵和網(wǎng)易的籃球主題酒店,而不是以往的7天和速8;他們更喜歡聽電音和hipihop,而不是流行的金曲……
這些選擇與習(xí)慣都體現(xiàn)了年輕精神。從主觀上來說,所有的年輕人都希望跟父輩們不一樣,更希望有能夠代表自己品味,代表自己價值觀的物品來發(fā)聲。而這些被稱為“后浪”的年輕人,正站在消費者的角度定義著新消費。
年輕人的這些愿望,很大程度上是由科技進步來實現(xiàn)的。
比如進入5G時代之后,手機網(wǎng)速越來越快,這代人能體驗流暢的高清視頻,以及VR直播;新上市的一些手機品牌,也增加了AR魔法照片,NFC智能卡,以及AI暢連通話,在基本的生活便利以外,增加了辦公功能;虛擬現(xiàn)實技術(shù),讓鄧麗君,張國榮,邁克爾杰克遜、奧黛麗赫本重回大眾視野,VR看電影給觀眾全景化體驗。
新科技產(chǎn)品的誕生,會給年輕人的生活帶來更大的自由和選擇權(quán),而經(jīng)過時間的沉淀,這些技術(shù)都將也是他們創(chuàng)造屬于自己時代文化的基礎(chǔ)。
有了VR技術(shù),除了一般計算機所具有的視覺感知外,聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺、嗅覺感知等,我們都能在觀看VR視頻過程中擁有。身臨其境的極致體驗,對于電影、游戲等愛好者來說有著極大的誘惑力。
試想一下,吳彥祖或周杰倫就在離你一米不到的地方對著你笑;從未買到過演唱會黃金座位的你卻能跟愛豆站得那么近,想想都興奮。
此前,電影《幻城》推出VR制作講解視頻,360°展現(xiàn)拍攝場景;《京城81號2》宣布已打造VR番外短片,并將在電影正式上映前公映。VR技術(shù)運用在電影上,可以帶給觀眾360度無死角的畫面,以及身臨其境的極致體驗。
人們在看戲劇時都巴不得可以走進屏幕,近距離地與自己喜歡的演員喝喝茶,并肩散步游公園,在玩游戲時都希望有更好的視覺體驗,手刃千軍萬馬,親臨戰(zhàn)場殺敵。
在VR的世界里,你可以是任何人,你可以去任何地方,你可以創(chuàng)造,實現(xiàn)更多的自由。
誰在背后推動VR走進我們?
年輕人的文化可以用兩個詞來概括,一是潮流,二是科技。如果從科技生活的角度看,很難繞過VR虛擬現(xiàn)實這個領(lǐng)域。
這次疫情期間,我們在朋友圈見證了隔離在家各種各樣的無聊:用葡萄干擺成的門簾,數(shù)出999顆大米粒。但也有些年輕人,他們不看電視劇,卻在經(jīng)歷另一種場景。
最初,在建設(shè)武漢“雙神山”醫(yī)院時,上億網(wǎng)友在網(wǎng)上當(dāng)起了“云監(jiān)工”。隨著線下娛樂活動的停擺,這屆年輕人的娛樂場景也從線下轉(zhuǎn)移到了線上,云音樂節(jié)、云蹦迪、云展覽、云賞櫻、云游戲堪稱熱門。
其中,由新華社、武漢大學(xué)、中國移動聯(lián)合打造的全球首次5G+VR“云賞櫻”,帶著武大櫻花頻上熱搜。最近,隨著珠峰高程測量的最后沖刺,中國移動又率先在海拔6500米開通了5G+VR慢直播珠峰,甚至在珠峰搭建了一個“云端舞臺”,用VR直播讓“雪山蹦迪”成為現(xiàn)實。
此時的VR行業(yè),在5G按下“加速鍵”后,再次暗流涌動。
當(dāng)然這背后,包括全球巨頭企業(yè)在內(nèi)的機構(gòu)力量,都在不斷推動VR落地,并逐步走進年輕人生活中。
幾天前,蘋果公司向外界證實,已經(jīng)收購VR(虛擬現(xiàn)實)直播服務(wù)公司NextVR。該公司是一家VR直播內(nèi)容服務(wù)商,為VR硬件設(shè)備提供NBA賽事等體育內(nèi)容、音樂與娛樂內(nèi)容的錄播及直播。有消息稱,這筆交易價格在1億美金左右。
而國內(nèi),尤其是5G時代來臨,VR作為一次進入內(nèi)容牌桌的機會,三大運營商一直不遺余力地推動落地。
以中國移動為例。
中國移動旗下的咪咕已建立了5G+4K+VR的全場景直播服務(wù)能力,除了VR云上電視的130路開路直播外,還聚合了演唱會、體育賽事、社會熱點等大量特色全景直播。
但直播僅是VR內(nèi)容場景最為基礎(chǔ)的部分。在中國移動的VR生態(tài)中,已經(jīng)完整布局了直播、影視、知識分享、游戲等年輕人最常接觸的領(lǐng)域。其中,單VR電影片庫就超過6000部,包含《少年的你》、《哪吒之魔童降世》等大熱影片。
在過去的幾年中,VR從風(fēng)口走向瓶頸,主要原因是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容匱乏,終端設(shè)備沒有普及,而且價格降不下來;更重要的是,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)達不到低時延和流暢。但隨著中國運營商對5G新基建、新應(yīng)用的大力推動, VR的的普及只是時間問題。5月17日,中國移動發(fā)布了首個覆蓋頭顯、手機、電視三端的VR 產(chǎn)品——移動云VR,不需要VR設(shè)備就可以裸眼體驗VR內(nèi)容,直接把VR體驗降為“零門檻”,令人心動。
如果說,2020年的這次疫情是新消費爆發(fā)的臨門一腳,那么運營商的沉浸式入局,就是VR起飛的最大助推器。
未來生活:虛擬與現(xiàn)實界限越來越模糊
近日,在虛擬環(huán)境中舉辦的“第五屆全球·虛擬現(xiàn)實大會”上,卡梅隆中國集團總裁程信森說, “2022年,跟視覺相關(guān)的媒體的市場會超過1萬億,這個里面除了電影、電視,當(dāng)然還包括游戲、網(wǎng)絡(luò)、社交,還有AR/VR等等。更重要的,我們認(rèn)為未來內(nèi)容虛擬化、數(shù)字化的推動,將會由中國來引領(lǐng)亞洲,引領(lǐng)世界。”
可以預(yù)見,未來VR技術(shù)將不僅僅改變?nèi)藗兊挠^影體驗,還將成為人們主流生活場景中的一部分,逐漸應(yīng)用于醫(yī)療、文化、娛樂、賽事等各個方面。
近年來,逛博物館成為年輕人的新時尚。據(jù)統(tǒng)計,博物館的參觀人群中,30歲以下的比例已達七成左右,而VR正成為年輕人逛博物館的新方式。在今年的 “5·18國際博物館日”,中國移動咪咕通過5G+VR/AR等先進技術(shù),將上百家國家級博物館搬上云端。逛博物館不必再排隊預(yù)約,進入VR瞬時穿越到館內(nèi),在喜歡的展館里自由穿梭。那些沉寂千年的文物也一個個“走出”玻璃柜,變得生動“可觸摸”,喜歡的國潮文創(chuàng)周邊也可以一鍵下單帶回家。
不久前,有一款VR的游戲上線,在游戲中,玩家可以自己創(chuàng)造,產(chǎn)生更多的社交場景,比如喜歡足球的一起看英超,喜歡聚會的人一起唱歌,狼人殺,桌游,或者一起看電影,看動漫。就像現(xiàn)實中的朋友聚會一樣。在游戲環(huán)境中,人與人之間的交流會變得簡單,更酷。可以通過VR直接看到對方表情的變化,比如生氣或者臉紅,也可以跟大家一起互動,跳舞,嘗試更多動作。
在VR應(yīng)用逐漸普及的過程中,虛擬世界與現(xiàn)實之間的界限會越來越模糊。未來VR體驗,可能將不再滿足于簡單的情緒營造,而是精細地調(diào)控我們在沉浸式場景中的心跳、血壓,甚至是神經(jīng)遞質(zhì)分泌。那時,誰又能確信自己所處的是一個虛擬世界呢?
在過去二三十年中,科技始終都在把人的視覺體驗帶到一個更高的高度。后浪推前浪, VR自2020年的新消費浪潮中逐浪升起。無論是虛擬還是現(xiàn)實,我們都還有機會。