娛樂內容吸引印度年輕人用手機上網
他們選擇參考的對象是 Hafeezpet 貧民窟中的 20 名 15 至 19 歲的年輕人。之所以在這里挑選觀察對象,是因為它符合人們對貧民窟的定義,而且毗鄰印度的 IT 中心 Hyderabad,這里的人很容易就能夠到達旁邊的城市中去。
這些隨機挑選出來的年輕人會以拍照的方式,記錄互聯網是如何融入到自己的生活中的。從他們的圖片記錄來看,可以發現互聯網有助于他們社交:與朋友聊天、與他人互動、玩游戲、看電影和視頻片段、或是分享自己一些有趣的使用體驗。微軟對這些年輕人進行了跟蹤采訪,并錄下了采訪內容,然后進行了整理。
從這些資料中,他們發現這些年輕人需要互聯網。而娛樂成為他們轉變自己使用習慣的主要力量之一:
這 20 名年輕人中有 12 名用他們的手機,而其他 8 名則從他人借來的手機上網;
7 名年輕人曾經在學校網絡咖啡屋、朋友的家里使用過電腦;
沒有人明白到底互聯網是怎么回事,但知道互聯網能夠讓他們做到的一些事;
對于大部分人而言,互聯網通向游戲、音樂、視頻的途徑,讓他們得以搜索和分辨網絡上的內容。
其中一名年輕人在接受采訪的時候,聲稱瀏覽互聯網是一種“神奇”的體驗:
我的掌中發生著神奇的事…天知道如果我沒有它之后會怎么樣。我下載了歌曲,并足足聽了一整天;我下載了電影然后到晚上回家的時候看;我在不同的客戶端中玩游戲…
為了這些娛樂,他愿意去升級自己的套餐,以更高的網絡流量為目標。很快他就記住了身邊的套餐有哪幾種。現在他所選用的套餐,能夠讓他在三個月內無限使用和下載。而他,還要積極尋找更多的套餐,作為比較。
另外一名 17 歲年輕人在經過一天工作后,會用手機與朋友發送短信,上網找娛樂新聞、找歌、找笑話。她聲稱花在手機上的這短短三四個小時,是她一天中最開心的時光。
以上這幾個結果顯示,即使是從未接觸過手機的年輕人,對互聯網也擁有旺盛的需求。而互聯網上豐富的娛樂內容會深深的吸引他們,令他們自行改變使用習慣。為了使用網絡,他們愿意付出更高的代價,這點相當重要。
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