全球超過90%的大型游戲公司都在使用AWS
2018年3月23日-北京,日前在西雅圖舉行的游戲開發者大會(Game Developers Conference,GDC)上,AWS宣布目前世界上90%以上的大型游戲公司都在使用AWS,其中包括Activision(動視)、Supercell、Ubisoft(育碧)這些大公司。游戲玩家們一直要求游戲能夠在運行流暢的基礎之上還能夠不斷創新,并且能夠具備無縫的在線體驗。AWS不僅能夠幫助游戲開發商們在游戲開發階段提升創新能力,還能夠提供大型多用戶游戲基礎架構的管理能力和可擴展能力,以及實時的在線服務運營能力;不僅集成了Twitch和Alexa語音,同時也集成了大規模機器學習能力。
2017年北美電玩排行榜第二位的Destiny 2(命運2)由Bungie開發并由Activision發行,在這個游戲當中,開發者將語音的能力以最自然的方式帶給了玩家們。只需要配合一臺支持Alexa的設備,玩家就可以通過Ghost技能啟用語音指令,從而尋找下一個游戲任務、管理游戲角色的道具,或者與游戲中的其他玩家組隊。對于Activision、Bungie以及其他很多游戲開發商而言,語音成為了游戲的前沿黑科技。Activision消費者市場部副總裁Ian Trombetta表示:“語音提供了一種與游戲交互的新方式。到目前為止,我們在Destiny 2 Ghost skill上獲得的反饋非常令人興奮。Alexa Skill Kit是一套很好用的開發工具。”
Supercell公司以開發了Clash Royale、Clash of Clans(部落沖突)和Boom Beach(海島奇兵)而聞名,他們收集了大量的游戲體感數據,在此基礎上使用了AWS的數據庫和分析服務Amazon Aurora、Amazon Kinesis和Amazon CloudFront等,以提升游戲體驗。Supercell云服務部門主管Sami Yliharju表示:“我們從AWS的分析服務一條龍當中獲益良多,這讓我們具備了服務上億月活用戶的能力。AWS讓我們有能力去構建450億個游戲事件、有能力去處理每天10TB的數據、有能力去不斷對我們的游戲進行優化和微調,才能誕生如此了不起的游戲體驗。”
Ubisoft公司專注于PC游戲和主機游戲的研發,他們開發了For Honor(榮耀戰魂)這款在線動作游戲,對P2P網絡和服務器租賃產生了需求。Ubisoft使用了Amazon GameLift服務,該服務專門定位于游戲服務器托管的需求,給玩家們提供了快速可靠的在線體驗。Ubisoft游戲制作人Damien Kieken表示:“For Honor在我們的P2P游戲當中打破了一個天花板,它的性能很好,在我們的4對4多玩家游戲模式當中帶來了很好的穩定表現。Amazon GameLift讓我們搞定了那些連接性問題,為我們全平臺的玩家提升了核心游戲體驗。”
GDC 2018上的Amazon游戲技術
Amazon在GDC上展示一系列端到端的游戲開發解決方案,涉及全平臺上的開發、擴展、運營和銷售環節。Twitch Insights能夠幫助開發者分析Twitch用戶群的增長情況,Twitch Extensions可以進一步提升開發商與游戲主播們的聯系。開發者們還能夠學習到Activision和Bungie公司在研發Ghost Skill for Alexa上的經驗,以及他們在使用Amazon Lex和Amazon Polly處理文字語音自然語言的經驗,這些工具幫他們轉寫了成千上萬行對話,提升了游戲體驗,并且省去了上千小時的研發投入。Amazon SageMaker作為一套簡單易用的大型強化機器學習系統,可以幫助開發者們縮短開發時間,可以檢測游戲中的作弊行為,可以進行自動化的質檢。Ubisoft公司和Illfonic公司展示了他們使用Amazon GameLift和GameSparks的經驗,如何將AWS強大的擴展和分析工具用于多玩家服務器、實時游戲服務。Amazon Lumberyard團隊展示了如何使用Cloud Gems在云計算平臺上構建游戲。Amazon GameOn團隊展示了如何快速構建跨平臺游戲。Amazon銷售團隊則會給游戲開發商們帶來他們對于游戲銷售的建議和幫助。
以上活動與30多個現場演示、十多個工作坊的詳細說明,都可以在AWS官網GDC-2018專區查看:https://aws.amazon.com/cn/gdc-2018/ 。