游戲擁抱云計算是新常態下的常態
說到時下發展勢頭迅猛的產業,就不得不提到游戲產業。游戲產業蘊含著巨大的商機,可以說“游戲”是一個遍布黃金的產業。一線游戲主播個人年收入就能超過***別,更不要提那些有著巨大市場潛力的游戲公司了。市場調研機構Newzoo在《2015全球游戲市場報告(2015 Global Games Market Report)》中就曾指出,2015年全球移動游戲市場總值為300億美元。Newzoo報告還對未來三年全球游戲市場進行分析,指出2018年全球游戲市場總值將達到1133億。
而許多云計算廠商早已意識到這一點,并紛紛向游戲產業敞開大門,歡迎游戲產業入云,擁抱云計算。在前不久舉行的第五屆全球移動游戲大會(GMGC)上,Amazon Web Services (亞馬遜AWS) ***云計算技術顧問費良宏就曾表示:“在今天的技術變革面前,每一個游戲開發者應該更專注于你的核心業務,這樣才有可能創建偉大的游戲。同時,讓更多的人去幫助你建立更好的盈利模式,建立適應游戲的反饋和影響機制,不要假設和估量市場,用我們可以計算的數據去考慮,并且根據這些數據進行快速響應,如此我們才能真正的成功。”
作為世界上技術領先、用戶眾多的云服務提供商,亞馬遜AWS已然成為了全世界游戲開發者優先考慮的平臺之一。例如FunPlus,其游戲產品面向全球40多個國家發行,深受全球玩家的喜愛,月活躍用戶超過3000萬。 FunPlus公司聯合創始人兼CTO 關毅濤曾說:“AWS不斷創新的技術和產品幫我們快速實現了很多功能,讓我們可以將精力完全放在核心業務上。”還有世界上***錢的游戲公司之一—SuperCell,其基于亞馬遜AWS能夠每天處理TB級的數據請求。當然,這樣的例子還有很多。
Z2是一家于2009 年成立的游戲公司。據 Z2 估計,全世界有超過 5500 萬人在智能手機和平板電腦設備上玩過該公司的游戲,大約產生了 30 億次游戲會話。早在發展初期,Z2 公司便已開始使用亞馬遜AWS。實時運營主管 Markus Schweig 說,“在云中工作更加快速和敏捷。我們可以快速啟動實例并對其進行實驗——使用 AWS,價格更低,性能更出色。” 為了獲取數據以進行業務分析,該公司采用 Amazon Redshift 作為其數據倉庫來存儲數百 TB 的數據。“多虧有了 AWS,我們才能做出調整以適應流量高峰。通過使用 Amazon Redshift,Z2 的工程師能夠獲取信息,并將信息及時提供給業務部門。我們以前也能做到這些,但是,通過將 Amazon Redshift 與新設計的管道配合使用,顯著降低了與分析相關的 AWS 托管成本。”Schweig 說。
的確,降低成本且性能卓越,是諸多游戲公司選擇亞馬遜AWS的原因。成立于2014年的Kick9,是一家專注于手機游戲全球發行服務的創業公司。作為一家創業型公司,Kick9缺少自己運營數據中心的經驗,雖成立之初就立志服務于全球用戶,但在海外數據中心(簡稱IDC)托管服務器帶來的管理和運維成本是Kick9難以承受的。因此,選擇一家服務范圍覆蓋全球的云服務平臺自然成為Kick9的***方案,而亞馬遜AWS自然而然地成為了它們的優質選擇。“AWS在全球12個區域提供云服務,范圍涵蓋全球,無論是在北美、歐洲還是在東南亞,我們都可以方便地部署和管理DaaS(Kick9計劃建立的獨特手機游戲發行服務平臺,Distribution as a Service)。當我們需要進行大數據處理時,AWS云數據中心之間的高速網絡連接使我們能夠以極快的速度進行海量數據傳輸。” Kick9運維總監潘曉華說。
隨著互聯網世界的日益龐大,云計算已經成為互聯網行業發展的***趨勢,并成為了幾乎全世界公司發展的新常態。而基于互聯網不斷擴大增長的游戲產業,擁抱云計算,則是一種新常態下的常態,這種常態是事物發展的必然。在很大程度上,亞馬遜AWS的產品服務都是為了與“將業務與IT相融合”這一特性相匹配,這也恰巧是所有需要IT支撐的企業所追求的目標。而當創新、可靠性、成本低等成為每個云服務商必說的“優勢”之后,那么游戲擁抱云計算則變成了一種必然。同時,這些優勢也將繼續***亞馬遜AWS為各類公司帶來改變和創新——對Z2、Kick9如此,對于其他企業亦是如此!