全球移動聯(lián)盟創(chuàng)始人兼秘書長宋煒專訪:創(chuàng)新不止,忠于玩家
2016年3月7日-9日,由全球移動游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,來自全球移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機構(gòu)和國際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點議題。全球移動游戲聯(lián)盟創(chuàng)始人兼秘書長宋煒接受采訪。
主持人:
各位媒體朋友們,大家好。今天第五屆全球移動游戲大會官方新聞中心迎來了全球移動游戲聯(lián)盟創(chuàng)始人兼秘書長宋煒先生,宋總請給大家打個招呼。
宋煒:
各位媒體朋友,大家上午好。
主持人:
宋總,又是新的一年,你覺得整個游戲行業(yè)發(fā)生了怎樣的變化呢?
宋煒:
我覺得經(jīng)過一年的洗禮之后,2016年春天之際,我們發(fā)現(xiàn)資本又開始熱了起來,一年之計在于春,我們開始加強對泛娛樂方面的關(guān)注,比如說VR技術(shù)。也關(guān)注了泛娛樂方面的公司,像IP方面的公司。我相信春天就是一年的開始,萬物復(fù)蘇的時候,我們應(yīng)該有有信心在2016年找到移動游戲的機遇,也希望行業(yè)從業(yè)者們能夠更加理性的迎接2016年,在猴年厚積薄發(fā)。經(jīng)歷過2013年、2014年、2015年,很多公司從產(chǎn)品的準備到與IP的合作逐漸成熟,我相信六年的時間里一定有很新的多產(chǎn)品會浮出水面。也希望中小公司能夠在大的游戲公司的光環(huán)下面能夠找到自己的一席生存之地,同時又能夠保持自己的特色和個性,就像今年的大會主題一樣創(chuàng)新不止,忠于玩家,這樣一定會有忠實的玩家促使你的業(yè)務(wù)發(fā)展下去。因為玩家是游戲行業(yè)的衣食父母,所以無論如何我們都要忠于玩家,創(chuàng)新不止。在新技術(shù)來臨時我們要有積極的心態(tài)趕上趨勢,否則的話我們會被后浪推在沙灘上,2016年開局之時,我們要讓游戲行業(yè)堅持不懈的發(fā)展,在移動游戲和移動互聯(lián)網(wǎng)方面***產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
主持人:
您認為2016年關(guān)鍵詞有哪些呢?
宋煒:
我覺得2016年的關(guān)鍵詞,從技術(shù)方面來講是VR,還有IP、泛娛樂,以及融合,我們要如何融合,做到游戲與影視、體育等等方面的融合,還有一些游戲和主題公園的結(jié)合,這些領(lǐng)域也會慢慢有很多投資的機會。一些主題公園有了好的IP,可以通過主題公園的文化和電影的文化做了很多游戲的延展,這里面展現(xiàn)的就是融合的大趨勢。
主持人:
去年算是真的“寒冬”,也經(jīng)過了洗牌,還有一些廠商在不斷的奮斗。你對他們有沒有什么建議呢?
宋煒:
其實不用什么建議,他們在做VR的投資,做泛娛樂化全生態(tài)鏈的布局,這些信息都告訴我們,大的財團和大的游戲的公司已經(jīng)在全面布局產(chǎn)業(yè)的生態(tài)。包括我們剛才講的IP、VR等等,包括電競,這些會成為2016年在整個大的環(huán)境里面會浮出水面的機會,大的公司在***,中小公司在不斷轉(zhuǎn)型,在嘗試新的賽道,我相信這個賽道是公平的,因為用戶是有選擇性的。所以我相信只要我們在賽道上,在起跑線上沒有輸,我們就不會輸?shù)暨@場比賽,我們要有忠于玩家的理念,我相信未來每個人都會在賽道上賽出自己的水平和成果。
主持人:
你剛剛提到了一個“新”字,你認為今年在游戲行業(yè)有哪些新的變化呢?
宋煒:
其實講了VR,我們感覺到如果說現(xiàn)在就去做重度的VR可能時機還不太成熟。但是做輕度休閑VR可能是好的機會,因為畢竟VR現(xiàn)在正處于受到高度關(guān)注的時期和普及的階段,所以對于一些休閑打飛機游戲,上手又快,易通關(guān)的游戲,反而會成為用戶熱點追捧的游戲。尤其是老百姓、用戶都玩過的游戲,它不需要特別多的解釋和推廣,很容易上手。
關(guān)于渠道方面,因為基于硬件和技術(shù)方面的革新,我們渠道的分發(fā)方式也改變了。所以未來基于VR這塊又會產(chǎn)生基于產(chǎn)品、內(nèi)容和渠道的公司,因為VR一定是我們?nèi)轿迥辏宓绞甑臒狳c。從硬件來講,我們在差不多二十年的時間里,我們看到模擬數(shù)字機、電話機、功能機到數(shù)字手機,大家可以看到這個趨勢一定會從VR走到MR,這就是混合現(xiàn)實。我相信大趨勢,這點中國相對于西方的技術(shù)研發(fā),在市場運營方面和探索方面早于他們,雖然西方在技術(shù)方面很領(lǐng)先,但是我們在MR方面有很好的探索。因為中國市場在用戶變現(xiàn)的角度上,在用戶市場發(fā)展上,我相信我們會走的非常前沿,這也是從業(yè)者應(yīng)該關(guān)注的。
主持人:
就全球移動游戲大會現(xiàn)在已經(jīng)舉辦了五屆,而且每一屆都很成功。你對未來有什么愿景嗎?
宋煒:
從來沒有人問過我愿景,GMGC有八個字,One GMGC One Family我們并不是專注游戲,去年我們旗幟鮮明的提出了數(shù)字娛樂這一觀點,今年我們會舉辦數(shù)字娛樂節(jié)B2C、二次元和電競的內(nèi)容,B2C方面我們繼續(xù)加大渠道和平臺之間的互動,以及促進開發(fā)商和技術(shù)研發(fā)等等這樣一些機構(gòu)的聯(lián)合,使其能夠更多的參與到平臺。所以你可以看到第五屆GMGC大會里面有很多VR引擎。還有新技術(shù)的開始,我相信GMGC一定會伴隨著行業(yè)的發(fā)展和用戶的需求不斷的調(diào)整GMGC的內(nèi)容。同時也是學習和成長的過程,我們每年為了定這個主題,我們團隊都會非常痛苦的討論。比如說今年叫Game 2.0創(chuàng)新不止,忠于玩家,1.0時代已經(jīng)過去了,基于新的玩法,我們要怎么樣迎接變化和擁抱變化,所以Game 2.0,我們的未來會慢慢滲透到主播、電競領(lǐng)域以及剛剛講的VR、AR和混合現(xiàn)實等等。
主持人:
現(xiàn)場媒體朋友們有什么想問宋總的嗎?由于時間關(guān)系,我們今天的采訪就到這里,謝謝。