為什么Material Design沒在國產App中流行起來?
兩年前, Larry Page 就任谷歌 CEO 后下的***個命令就是將谷歌所有的產品重新設計一遍。于是谷歌 搜索***設計師 Jon Wiley 花了兩個月時間將谷歌系列產品改頭換面。從那時起,谷歌開始重視設計, Material Design 的概念自此呼之欲出。
一位產品經理告訴雷鋒網,Material Design 是一套非常擬物的設計邏輯,提取自卡片的材質和真實的光影,符合現實世界的物理反饋,在 UI 設計上提取出具體的物理細節, 只保留物理特效、光影和層次 。
具體說來,Material Design 是一種隱喻式的、類似于紙張的設計:扁平,浮動在背景上面,并且有陰影。當你移動它們的時候,后者會被劃走而不是憑空消失。
符合物理世界的陰影
以上只是拋磚引玉, 當我們弄清 Material Design 的基本原理后,回過頭看看國內 Android 應用,就會發現 完全符合 Material Design 規范的國產 App 少之又少。
通過兩天的搜尋,我們也只是勉強找到與 Material Design 風格相近但打磨得還不夠***的 App,比如 快圖瀏覽、 知乎、微博客戶端 Smooth、 酷市場、 綠色守護、 有道詞典等。
早在去年 6 月,谷歌便在 I/O 大會上推出了 Material Design,但一年半過去了, 為什么它沒在國產 App 中流行起來,被廣泛應用?
帶著這個問題,雷鋒網綜合一些產品經理以及知乎上相關人士的回答,得出了以下結論:
1、Android 的控制力不如 iOS 。雖然谷歌已經推到 Android 6.0,但很多第三方 ROM 還停留在 Android 4.4。其中更深層次的原因是 國內 Android 生態圈受谷歌的影響很小 ;
2、App 的界面交互大改,用戶需要花費一定時間和精力進行學習跟適應。 作為跟隨規范的先驅,你會得到呼聲,也有可能會失去用戶;不理規范保守審慎,你會留住用戶,也可能會招來嘲笑和指責。 而是否選擇在***時間帶頭遵守規范,取決于這個公司是誰以及它的老板是誰;
3、很多公司都將動力都用在了如何搶占移動端入口。 Material Design 作為一種信息密度非常低的設計風格,深受那些只需考慮自己部門利益、對產品有自主權、沒有亂七八糟功能需要展示的團隊喜愛 ,如果你的產品改成了 Material Design 會損害其他 10 個團隊的利益,那么就變成了一個政治博弈、比產品復雜 10 倍的游戲;(@ 朱思涵 )
4、不僅是 UI/UE 的設計問題,還是現實產品決策的結果,也是在有限資源下,是公司各利益集團博弈妥協的結果。我就說說我以前在推動其他產品 Redesign 時,遇到的、見過的原因: 開發成本高 ,很多界面代碼需要重寫; 設計成本高 ,很多設計細節需要變更; 用戶審美 ,能在電視上播放的都是大眾審美。我們可以去感受一下真正的用戶,他們的審美觀如何。(@ 包季真 )
不使用 Material Design 的原因多種多樣, 或許是因為它真的不夠好,對開發者和產品經理沒有足夠的吸引力。 「究其原因,主要還是因為投入產出比太低,改版投入的研發資源很大,沒什么明顯收益,用戶也不會因為 App 設計的好看就使用你。」一位產品經理說道。
其實還有一個例子,細心的人可能會發現微信在 iOS 和 Android 端的界面一模一樣。那 為什么作為 國民級的應用,微信在 Andorid 上竟然沒有自己的風格,反而采用與 iOS 完全相同的用戶界面?關于這個問題,微信之父 張小龍從產品角度給出過 回應:
微信的頭幾個 Android 版本,是單獨做了一套符合 Android 規范的 UI 的。但是幾個版本下來,很難讓我們自己覺得滿意。Android 的 UI 規范, 確實稍嫌混亂,各種 App 也都是大膽自己發揮。我們自認為以我們現有的 UI 人手, 專門針對 Android 做一套令我們自己滿意的 UI,而且還要跟上 iOS 版本的快速迭代節奏,很困難,所以才決定直接移植 iOS 的微信 UI。
……
也許將來有一天 Android 的系統 UI ***到令人信服,我們又會專門為它設計一套 Android 版的 UI。
如今 Material Design 推出一年半,在風格上日趨統一。它到底有沒有***到讓微信團隊信服,答案顯而易見。
總而言之,在 Android 平臺找到完全符合 Material Design 規范的 國產 App 挺有難度(大部分只是接近 Material Design 設計)。 在國內,「交互體驗」和「好看」永遠都是排在商業利益之后。其實這也與公司本身的 DNA 有關。正如一位產品經理告訴雷鋒網, 產品的優先級始終應該是:業務價值>解決需求>交互體驗>好看。
所以,國內有那么多 App 沒有采用 Material Design,也就見怪不怪了。