Cocos v2.3.2重磅來襲 骨骼動畫華麗升級
在觸控剛剛發(fā)布的cocos v2.3.2版本中,骨骼動畫無疑是最勁爆的功能之一。此前,cocos的骨骼動畫系統(tǒng)因能夠同時滿足動作流暢和資源最小的效果,并適合國內(nèi)眾多市場渠道,已成為全球開發(fā)者打造精湛游戲畫面的不二選擇。而通過此次的集成更新,骨骼動畫功能無疑將成為游戲創(chuàng)作的新利器。
(Cocos v2.3.2下載:http://www.cocos.com/download/)
Cocos v2.3.2新增了骨骼動畫的文件類型,以骨骼定點為關節(jié),將一系列骨骼關聯(lián)組成了骨骼框架。用戶可以通過設置骨架中的骨骼屬性制作模型并驅動蒙皮,最終形成動畫,從而實現(xiàn)了用戶希望簡單、便捷地找到并開啟骨骼動畫編輯的愿景。
骨骼動畫操作視圖
Cocos v2.3.2版本的整體視圖統(tǒng)一而優(yōu)雅,cocos團隊也調(diào)整了骨骼動畫的形體模式布局,在隱藏了原有對齊方式相關操作的同時,新增了創(chuàng)建骨骼、綁定骨骼、解綁骨骼等實用性更新,并實現(xiàn)了渲染區(qū)的可直接切換,使操作更為便捷高效。
在技術方面,為使用戶能夠更為簡便地進行骨骼動畫編輯,cocos v2.3.2實現(xiàn)了換膚功能,用戶通過簡單的界面操作,即可完成骨骼動畫的圖片替換。同時,cocos團隊將反向動力學應用到了骨骼動畫的制作中,只要確定子骨骼的位置,就能夠反求推導出其所在骨骼鏈上n級父骨骼的位置,進而確定整條骨骼鏈。此外,cocos v2.3.2版本還設置了骨骼動畫碰撞的區(qū)域,貼心十足。
未來,cocos還將進一步完善骨骼動畫功能,下個版本即將加入眾所期待的動畫面板縮放、換裝、不同動作銜接混合、動畫播放完畢后回調(diào)等功能,源源不斷地為開發(fā)者們送上更多驚喜。
【Cocos v2.3.2更新說明】
【優(yōu)化】骨骼支持通過顏色進行標記。
【優(yōu)化】骨骼支持顏色屬性作為動畫幀。
【優(yōu)化】骨骼支持顏色混合屬性作為動畫幀。(Cocos Framework 3.8支持)
【修復】畫布足夠小時骨骼超出右上邊界時會從左下邊界冒出來的問題。
【修復】導入帶顏色混合屬性Cocos Studio 1.6骨骼動畫項目效果不正確的問題。
【新增】3D場景和攝影機支持天空盒編輯。(Cocos Framework 3.8支持,文檔:http://www.cocos.com/doc/)
【新增】一鍵配置開發(fā)所需環(huán)境。
【新增】繁體語言支持。
【新增】JS項目支持增強型Web模擬器模擬。(Cocos Framework 3.7及其以上版本支持,商店搜索“web simulator”下載并安裝即可)
【優(yōu)化】文檔,教程,API合并為文檔中心,學習更便利。
【優(yōu)化】整合商店,文檔搜索,查詢更快捷。
【優(yōu)化】輸出窗口支持打印Windows模擬器與Mac模擬器啟動調(diào)試信息。
【優(yōu)化】發(fā)布數(shù)據(jù)增加編輯數(shù)據(jù)與本地文件名大小寫校驗,解決因為windows系統(tǒng)文件名大小寫不敏感導致的App出錯的問題。
【優(yōu)化】發(fā)布路徑設置增加打開發(fā)布路徑功能。
【優(yōu)化】藝術數(shù)字控件默認顯示。
【優(yōu)化】Cocos Framework示例項目上傳商店。(商店搜索“Framework示例項目”下載并解壓即可)
【修復】安裝cocos framework后,新建項目找不到cocos framework的問題。
【修復】編輯器部分英文翻譯不準確的問題。
【修復】編輯器的一些bug。
(Cocos v2.3.2下載:http://www.cocos.com/download/)