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覃政:虛擬現實爆發需要找到金子CP

企業動態
今天下午3點,蟻視科技CEO覃政受邀參加中金上海China Joy投融資論壇,并現場分享了虛擬現實行業的發展現狀及未來趨勢。他認為游戲才是VR的真正第一個王牌應用。目前虛擬現實還處于發展初期,還是一個拼技 術的階段,只有將技術進一步優化,找到第一個殺手級游戲應用才能打開虛擬現實爆發的大門。

今天下午3點,蟻視科技CEO覃政受邀參加中金上海China Joy投融資論壇,并現場分享了虛擬現實行業的發展現狀及未來趨勢。他認為游戲才是VR的真正***個王牌應用。目前虛擬現實還處于發展初期,還是一個拼技 術的階段,只有將技術進一步優化,找到***個殺手級游戲應用才能打開虛擬現實爆發的大門。

以下是現場實錄分享。

主持人:分享下你對虛擬現實前景的看法?未來VR將以怎樣的定位存在于大眾市場中?

覃 政:虛擬現實在近兩年尤其火爆,但事實上整個VR的發展脈絡還處于緩慢增長階段,早期的發展形態有點類似于主機市場,會受很多因素的影響需要行業共同推動 才能發展下去,這可能是一個早期的技術形態。我覺得真正最終影響這個世界的可能不是現在這種形態的虛擬現實技術,可能會是一種更加炫酷的可穿戴智能技術或 智能眼鏡技術,那種技術才會像我們現在用的智能手機一樣真正改變世界。

但這并不妨礙我 們做虛擬現實,因為我們的夢想就是做一款改變世界的智能眼鏡。但是當前的技術和現在的行業只允許我們做這樣一個游戲機或做一個類似于早期的功能機產品的時 候。這時候如果想要進入這個行業,進入這個潮流,我們必須來做這樣一件事情。利用我們自己的力量去推動整個行業,最終發展到我們認為能夠改變整個行業、甚 至世界、改變每個用戶的生活習慣。這個是我認為整個行業可能需要沉淀、需要等待發展很長一段時間。

主持人:你認為現階段發展拼的是資源還是技術?

覃政:創業型公司最興奮的時地方,雖然在拼資源、拼平臺可能拼不過大公司,但現階段這個時間很多技術都還沒有OK,還沒有到真正改變這個行業的狀態,所以我認為現在還是一個拼技術的階段。

主持人:VR對于生活有怎樣的影響,會取代一個存量的市場還是會創造一個增量的市場?最終帶給大家的體驗會到一個什么樣的水平?

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覃 政:我覺得可能之前所有的每一代媒體都是在之前的市場上的一個增量市場,并不會是顛覆性的。就好比電視出來之后不會影響我們去看電影,然后我們的電腦出來 還是會有人去看電視,大家天天在用手機,也不妨礙我們走進電影院和打開電視機,但是我認為到了可穿戴時代、VR時代,有可能就是核無息級別,它可能是顛覆 性的,最終的形態可能會取代所有的顯示設備。當然肯定不是現在這種虛擬現實設備。目前的VR設備是一個存量市場,可能會吃掉目前的主機市場或者一部分重度 玩家的端游市場,還有一部分比較喜歡新鮮科技的手游玩家的市場,但目前來講還沒有辦法取代整個市場。

還 需要不斷進化,進化到最終可以讓每個用戶每天去佩戴它,而且會非常舒適,用戶體驗非常***,交互也非常順暢。在這樣情況之下,虛擬現實設備就有取得整個產 業鏈的機會。戴上這種設備以后,你再不需要到影院看電影、不再需要用手機打電話、不再需要坐在電腦前天天打字....... 所有的交互完全可以通過可穿戴設備去實現,這也是我們的最終愿景。可能這個事情還需要我們去等一等。當然不妨礙我們很多開發者,針對虛擬現實類似于主機、 類似于重度玩家市場已經是一個機會了,而這個機會在1-2年內就會打開。

主持人:目前VR最被公認的是游戲、影視行業,那么以后VR在別的領域、別的生活應用場景上將會帶給我們什么驚喜?

覃 政:游戲肯定是VR最早爆發的一個領域。還是舉例類比智能手機的生態圈,大家之所以丟掉手中的功能機還是因為智能手機的游戲比較火爆。用游戲吸引到了*** 波用戶的聚集。這是***個階段。然后到第二個階段,有足夠的用戶之后大家需要交流,所以社交功能就出來了(像微博微信等)。第三個階段是移動互聯,開始出 現很多垂直應用、生活化應用、服務化應用,覆蓋到生活的方方面面。而可穿戴領域和VR、AR大領域未來也要經過這樣的發展脈絡。目前虛擬現實還處于***個 階段的早期,我們一定要做出像憤怒的小鳥這類的游戲,將所有的人吸引到VR生態里來,聚集用戶。有人說現在做社交,其實現在還為時尚早。

那什么時候適合去涉及更多領域呢?可能是VR的形態變得非常便攜、非常輕薄每個人都可以佩戴的時候,我們再去做各行各業的應用,這是一家正常的C端產品公司發展正常的產品脈絡。當然,如果B端市場是完全可以現在去做的。

主持人:為什么你這么關注CJ?為什么有VR的CJ這么火?

覃政:游戲才是VR的真正***個王牌應用。而游戲中什么時候才能出現***個殺手級的應用,目前還沒有。

做 CJ一定要找到這里的金子。就好像早期好的手游真的不是大公司通過砸錢砸出來的一樣。 大公司在后期一定有它的優勢,通過砸錢和規模化做到一些流水很好看的游戲。但在早期一定是一些非常小而美的團隊。他們思考VR思考了很多年,他們跟VR硬 件廠商之間產生互動,然后由我們為他們提供很好的交互方案。最終就好像iPhone提供了很好的觸屏方案,使得這些游戲開發真正做出***代觸屏時代非常炫 酷的觸屏游戲。而VR時代,我們給開發者提供的則是全新的交互方式包括體感方式、體感手柄、AR交互等等,通過這些找到一個真正殺手級的交互方式,再結合 一個非常優秀的CP公司,最終產生***個真正殺手級的應用,這才是VR真正爆發時代的到來。

責任編輯:chenqingxiang
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