四大重量級武器護航,助力全球手游開發者揚帆
2014年9月17日,由上方網主辦的全球移動游戲開發者大會暨游戲交易會在廣州召開,作為中國***的開發者服務平臺mob.com(原ShareSDK),受邀參加此次盛會,Mob平臺CEO 陳鋼強先生作為受邀嘉賓,參與了主題為 《廣告傳媒與手游發行的主旋律》的圓桌討論。
通過近兩年的努力, Mob開發者服務平臺構建了社交分享工具平臺,手游視頻錄制工具平臺,app統計工具平臺和短信驗證工具平臺等四大開發者服務子平臺,成為深受開發者歡迎的四大重量級武器,平臺累計服務app超過六萬款,全球覆蓋獨立終端超過12 億,在手游的服務方面積累了豐富的經驗,通過社交分享的方式和手游錄制分享的方式進行推廣和宣傳,已經成為一種極高效率的廣告模式
(ShareSDK CEO 陳鋼強 右一)
在討論中,陳鋼強先生談到:我們是移動開發者的一個工具,我們平臺上面也有很多大的一些游戲,像捕魚達人,jj斗地主,亂斗堂等等。雖然傳統的一些推廣方式非常重要,但是他們能夠利用好社交平臺去帶量,這個效果是相當驚人的,具體數據不方便透露。希望大家能夠把這個事情當成一個很重點的東西來去做,而不僅僅是一個分享的功能。另一個層面,游戲不僅僅是分享圖文,更好更直觀地展現形式是把你玩兒的一些過程,或者說一些攻略之類的東西,變成視頻,這種傳播的力度有可能會更大。通過我們現在內測,就是說通過這種視頻分享,就是把玩家玩兒的過程視頻分享出去,他產生的點擊和下載的點擊也可以超過20%。通過社交平臺推廣都是免費的,不同的應用效果做的不一樣,我們效果做的***的一款游戲,他的日活只有5萬,分享量每天能做到4萬,回流量能做到10萬。
做游戲有很多種流量獲得的方式,我發現有越來越多的游戲廠商,尤其做大了以后他們更在意品牌,包括分眾我發現現在手游的廣告也會越來越多,通過品牌廣告引導用戶所產生的下載或者來玩兒,那肯定是不如我通過朋友圈或者是我朋友告訴我的那個游戲更吸引人,我相信就是通過社交媒體帶來的量,理論上他的留存各種應該會更高一些。
關于發行,我總覺得移動互聯網應該比互聯網更近了一步,為什么呢?以前做端游的時候,其實是需要很大的團隊,而手游只需要10人、20人就差不多拿個幾百萬的投資就可以做一個出來,但是你的市場團隊或者說你市場投入也會非常大,所以說我覺得在移動互聯網上面,會誕生這種發行的公司來提供產品運營和資源整合的服務。拿傳統行業來舉例,像一輛車,那有可能Logo是他的,輪胎不一定是他生產的,可能很多部件都不一定是他生產的,我覺得這也是一個大勢吧。像我們這種給開發者提供第三方支持的企業,我們專注于社交這塊的運營。
主持人問,自從Html5神經貓出來之后,有一段時間在朋友圈里面看到特別多,這個應該是社交性特別強的一種H5的小游戲,也就是說H5小游戲起來的話,對于你們ShareSDK有沒有經驗分享。陳總回答,其實本身說白了現在的這些小的H5的游戲,它的本質上還是通過微信朋友圈在傳,然后得找到一個特別有趣的點才能傳播起來,那可能我覺得有點兒類似于iOS剛出來的切西瓜、憤怒的小鳥這種感覺。
被問及未來的發展方向是收購抑或上市,陳鋼強先生表現得很低調“其實我覺得先踏踏實實把產品做好,能夠給到我們的用戶提供更多的價值,其他的我倒覺得順其自然吧。”
值得一提的是,Mob平臺已經在廣州設立研發中心和客服中心,并在北京、上海、成都和美國硅谷設立分公司,團隊近百人,目前公司已經著眼全球,力爭從中國***的開發者服務平臺盡快邁入全球***開發者服務平臺之列。也讓我們期待Mob平臺更多的產品推出,給移動開發者們帶來更多的驚喜!