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C語言結構體里的成員數組和指針

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單看這文章的標題,你可能會覺得好像沒什么意思。你先別下這個結論,相信這篇文章會對你理解C語言有幫助。這篇文章產生的背景是在微博上,看到@Laruence同學出了一個關于C語言的題,微博鏈接。微博截圖如下。我覺得好多人對這段代碼的理解還不夠深入,所以寫下了這篇文章。

單看這文章的標題,你可能會覺得好像沒什么意思。你先別下這個結論,相信這篇文章會對你理解C語言有幫助。這篇文章產生的背景是在微博上,看到@Laruence同學出了一個關于C語言的題,微博鏈接。微博截圖如下。我覺得好多人對這段代碼的理解還不夠深入,所以寫下了這篇文章。

zero_array

為了方便你把代碼copy過去編譯和調試,我把代碼列在下面:

  1. #include <stdio.h>   
  2. struct str{   
  3.     int len;   
  4.     char s[0];   
  5. };   
  6.     
  7. struct foo {   
  8.     struct str *a;   
  9. };   
  10.     
  11. int main(int argc, char** argv) {   
  12.     struct foo f={0};   
  13.     if (f.a->s) {   
  14.         printf( f.a->s);   
  15.     }   
  16.     return 0;   

你編譯一下上面的代碼,在VC++和GCC下都會在14行的printf處crash掉你的程序。@Laruence 說這個是個經典的坑,我覺得這怎么會是經典的坑呢?上面這代碼,你一定會問,為什么if語句判斷的不是f.a?而是f.a里面的數組?寫這樣代碼的人腦子里在想什么?還是用這樣的代碼來玩票?不管怎么樣,我個人覺得這主要還是對C語言理解不深,如果這算坑的話,那么全都是坑。

 

接下來,你調試一下,或是你把14行的printf語句改成:

  1. printf("%x\n", f.a->s); 

你會看到程序不crash了。程序輸出:4。 這下你知道了,訪問0×4的內存地址,不crash才怪。于是,你一定會有如下的問題:

1)為什么不是 13行if語句出錯?f.a被初始化為空了嘛,用空指針訪問成員變量為什么不crash?

2)為什么會訪問到了0×4的地址?靠,4是怎么出來的?

3)代碼中的第4行,char s[0] 是個什么東西?零長度的數組?為什么要這樣玩?

讓我們從基礎開始一點一點地來解釋C語言中這些詭異的問題。

結構體中的成員

首先,我們需要知道——所謂變量,其實是內存地址的一個抽像名字罷了。在靜態編譯的程序中,所有的變量名都會在編譯時被轉成內存地址。機器是不知道我們取的名字的,只知道地址。

所以有了——棧內存區,堆內存區,靜態內存區,常量內存區,我們代碼中的所有變量都會被編譯器預先放到這些內存區中。

有了上面這個基礎,我們來看一下結構體中的成員的地址是什么?我們先簡單化一下代碼:

  1. struct test{   
  2.     int i;   
  3.     char *p;   
  4. }; 

上面代碼中,test結構中i和p指針,在C的編譯器中保存的是相對地址——也就是說,他們的地址是相對于struct test的實例的。如果我們有這樣的代碼:

  1. struct test t; 

我們用gdb跟進去,對于實例t,我們可以看到:

  1. # t實例中的p就是一個野指針   
  2. (gdb) p t   
  3. $1 = {i = 0, c = 0 '\000', d = 0 '\000', p = 0x4003e0 "1\355I\211\..."}   
  4.     
  5. # 輸出t的地址   
  6. (gdb) p &t   
  7. $2 = (struct test *) 0x7fffffffe5f0   
  8.     
  9. #輸出(t.i)的地址   
  10. (gdb) p &(t.i)   
  11. $3 = (char **) 0x7fffffffe5f0   
  12.     
  13. #輸出(t.p)的地址   
  14. (gdb) p &(t.p)   
  15. $4 = (char **) 0x7fffffffe5f4 

我們可以看到,t.i的地址和t的地址是一樣的,t.p的址址相對于t的地址多了個4。說白了,t.i 其實就是(&t + 0×0), t.p 的其實就是 (&t + 0×4)。0×0和0×4這個偏移地址就是成員i和p在編譯時就被編譯器給hard code了的地址。于是,你就知道,不管結構體的實例是什么——訪問其成員其實就是加成員的偏移量

下面我們來做個實驗:

  1. struct test{   
  2.     int i;   
  3.     short c;   
  4.     char *p;   
  5. };   
  6.     
  7. int main(){   
  8.     struct test *pt=NULL;   
  9.     return 0;   

編譯后,我們用gdb調試一下,當初始化pt后,我們看看如下的調試:(我們可以看到就算是pt為NULL,訪問其中的成員時,其實就是在訪問相對于pt的內址)

  1. (gdb) p pt   
  2. $1 = (struct test *) 0x0   
  3. (gdb) p pt->i   
  4. Cannot access memory at address 0x0   
  5. (gdb) p pt->c   
  6. Cannot access memory at address 0x4   
  7. (gdb) p pt->p   
  8. Cannot access memory at address 0x8 

注意:上面的pt->p的偏移之所以是0×8而不是0×6,是因為內存對齊了(我在64位系統上)。關于內存對齊,可參看《深入理解C語言》一文。

好了,現在你知道為什么原題中會訪問到了0×4的地址了吧,因為是相對地址。

相對地址有很好多處,其可以玩出一些有意思的編程技巧,比如把C搞出面向對象式的感覺來,你可以參看我正好11年前的文章《用C寫面向對像的程序》(用指針類型強轉的危險玩法——相對于C++來說,C++編譯器幫你管了繼承和虛函數表,語義也清楚了很多)

指針和數組的差別

有了上面的基礎后,你把源代碼中的struct str結構體中的char s[0];改成char *s;試試看,你會發現,在13行if條件的時候,程序因為Cannot access memory就直接掛掉了。為什么聲明成char s[0],程序會在14行掛掉,而聲明成char *s,程序會在13行掛掉呢?那么char *s 和 char s[0]有什么差別呢

在說明這個事之前,有必要看一下匯編代碼,用GDB查看后發現:

  • 對于char s[0]來說,匯編代碼用了lea指令,lea   0×04(%rax),   %rdx
  • 對于char*s來說,匯編代碼用了mov指令,mov 0×04(%rax),   %rdx

lea全稱load effective address,是把地址放進去,而mov則是把地址里的內容放進去。所以,就crash了。

從這里,我們可以看到,訪問成員數組名其實得到的是數組的相對地址,而訪問成員指針其實是相對地址里的內容(這和訪問其它非指針或數組的變量是一樣的)

換句話說,對于數組 char s[10]來說,數組名 s 和 &s 都是一樣的(不信你可以自己寫個程序試試)。在我們這個例子中,也就是說,都表示了偏移后的地址。這樣,如果我們訪問 指針的地址(或是成員變量的地址),那么也就不會讓程序掛掉了。

正如下面的代碼,可以運行一點也不會crash掉(你匯編一下你會看到用的都是lea指令):

  1. struct test{   
  2.     int i;   
  3.     short c;   
  4.     char *p;   
  5.     char s[10];   
  6. };   
  7.     
  8. int main(){   
  9.     struct test *pt=NULL;   
  10.     printf("&s = %x\n", pt->s); //等價于 printf("%x\n", &(pt->s) );   
  11.     printf("&i = %x\n", &pt->i); //因為操作符優先級,我沒有寫成&(pt->i)   
  12.     printf("&c = %x\n", &pt->c);   
  13.     printf("&p = %x\n", &pt->p);   
  14.     return 0;   

看到這里,你覺得這能算坑嗎?不要出什么事都去怪語言,想想是不是問題出在自己身上。

#p#

關于零長度的數組

首先,我們要知道,0長度的數組在ISO C和C++的規格說明書中是不允許的。這也就是為什么在VC++2012下編譯你會得到一個警告:“arning C4200: 使用了非標準擴展 : 結構/聯合中的零大小數組”。

那么為什么gcc可以通過而連一個警告都沒有?那是因為gcc 為了預先支持C99的這種玩法,所以,讓“零長度數組”這種玩法合法了。關于GCC對于這個事的文檔在這里:“Arrays of Length Zero”,文檔中給了一個例子(我改了一下,改成可以運行的了):

  1. #include <stdlib.h>   
  2. #include <string.h>   
  3.     
  4. struct line {   
  5.    int length;   
  6.    char contents[0]; // C99的玩法是:char contents[]; 沒有指定數組長度   
  7. };   
  8.     
  9. int main(){   
  10.     int this_length=10;   
  11.     struct line *thisline = (struct line *)   
  12.                      malloc (sizeof (struct line) + this_length);   
  13.     thisline->length = this_length;   
  14.     memset(thisline->contents, 'a', this_length);   
  15.     return 0;   

看到這里,你覺得這能算坑嗎?不要出什么事都去怪語言,想想是不是問題出在自己身上。

關于零長度的數組

首先,我們要知道,0長度的數組在ISO C和C++的規格說明書中是不允許的。這也就是為什么在VC++2012下編譯你會得到一個警告:“arning C4200: 使用了非標準擴展 : 結構/聯合中的零大小數組”。

那么為什么gcc可以通過而連一個警告都沒有?那是因為gcc 為了預先支持C99的這種玩法,所以,讓“零長度數組”這種玩法合法了。關于GCC對于這個事的文檔在這里:“Arrays of Length Zero”,文檔中給了一個例子(我改了一下,改成可以運行的了):

  1. #include <stdlib.h>   
  2. #include <string.h>   
  3.     
  4. struct line {   
  5.    int length;   
  6.    char contents[0]; // C99的玩法是:char contents[]; 沒有指定數組長度   
  7. };   
  8.     
  9. int main(){   
  10.     int this_length=10;   
  11.     struct line *thisline = (struct line *)   
  12.                      malloc (sizeof (struct line) + this_length);   
  13.     thisline->length = this_length;   
  14.     memset(thisline->contents, 'a', this_length);   
  15.     return 0;   

上面這段代碼的意思是:我想分配一個不定長的數組,于是我有一個結構體,其中有兩個成員,一個是length,代表數組的長度,一個是contents,代碼數組的內容。后面代碼里的 this_length(長度是10)代表是我想分配的數據的長度。(這看上去是不是像一個C++的類?)這種玩法英文叫:Flexible Array,中文翻譯叫:柔性數組。

我們來用gdb看一下:

  1. (gdb) p thisline   
  2. $1 = (struct line *) 0x601010   
  3.     
  4. (gdb) p *thisline   
  5. $2 = {length = 10, contents = 0x601010 "\n"}   
  6.     
  7. (gdb) p thisline->contents   
  8. $3 = 0x601014 "aaaaaaaaaa" 

我們可以看到:在輸出*thisline時,我們發現其中的成員變量contents的地址居然和thisline是一樣的(偏移量為0×0??!!)。但是當我們輸出thisline->contents的時候,你又發現contents的地址是被offset了0×4了的,內容也變成了10個‘a’。(我覺得這是一個GDB的bug,VC++的調試器就能很好的顯示)

我們繼續,如果你sizeof(char[0])或是 sizeof(int[0]) 之類的零長度數組,你會發現sizeof返回了0,這就是說,零長度的數組是存在于結構體內的,但是不占結構體的size。你可以簡單的理解為一個沒有內容的占位標識,直到我們給結構體分配了內存,這個占位標識才變成了一個有長度的數組。

看到這里,你會說,為什么要這樣搞啊,把contents聲明成一個指針,然后為它再分配一下內存不行么?就像下面一樣。

  1. struct line {   
  2.    int length;   
  3.    char *contents;   
  4. };   
  5.     
  6. int main(){   
  7.     int this_length=10;   
  8.     struct line *thisline = (struct line *)malloc (sizeof (struct line));   
  9.     thisline->contents = (char*) malloc( sizeof(char) * this_length );   
  10.     thisline->length = this_length;   
  11.     memset(thisline->contents, 'a', this_length);   
  12.     return 0;   

這不一樣清楚嗎?而且也沒什么怪異難懂的東西。是的,這也是普遍的編程方式,代碼是很清晰,也讓人很容易理解。即然這樣,那為什么要搞一個零長度的數組?有毛意義?!

這個事情出來的原因是——我們想給一個結構體內的數據分配一個連續的內存!這樣做的意義有兩個好處:

第一個意義是,方便內存釋放。如果我們的代碼是在一個給別人用的函數中,你在里面做了二次內存分配,并把整個結構體返回給用戶。用戶調用free可以釋放結構體,但是用戶并不知道這個結構體內的成員也需要free,所以你不能指望用戶來發現這個事。所以,如果我們把結構體的內存以及其成員要的內存一次性分配好了,并返回給用戶一個結構體指針,用戶做一次free就可以把所有的內存也給釋放掉。(讀到這里,你一定會覺得C++的封閉中的析構函數會讓這事容易和干凈很多)

第二個原因是,這樣有利于訪問速度。連續的內存有益于提高訪問速度,也有益于減少內存碎片。(其實,我個人覺得也沒多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法來尋址)

我們來看看是怎么個連續的,用gdb的x命令來查看:(我們知道,用struct line {}中的那個char contents[]不占用結構體的內存,所以,struct line就只有一個int成員,4個字節,而我們還要為contents[]分配10個字節長度,所以,一共是14個字節)

  1. (gdb) x /14b thisline   
  2. 0x601010:       10      0       0       0       97      97      97      97   
  3. 0x601018:       97      97      97      97      97      97 

從上面的內存布局我們可以看到,前4個字節是 int length,后10個字節就是char contents[]。

如果用指針的話,會變成這個樣子:

  1. (gdb) x /16b thisline   
  2. 0x601010:       1       0       0       0       0       0       0       0   
  3. 0x601018:       32      16      96      0       0       0       0       0   
  4. (gdb) x /10b this->contents   
  5. 0x601020:       97      97      97      97      97      97      97      97   
  6. 0x601028:       97      97 

上面一共輸出了四行內存,其中,

  • 第一行前四個字節是 int length,第一行的后四個字節是對齊。
  • 第二行是char* contents,64位系統指針8個長度,他的值是0×20 0×10 0×60 也就是0×601020。
  • 第三行和第四行是char* contents指向的內容。

從這里,我們看到,其中的差別——數組的原地就是內容,而指針的那里保存的是內容的地址

后記

好了,我的文章到這里就結束了。但是,請允許我再嘮叨兩句。

1)看過這篇文章,你覺得C復雜嗎?我覺得并不簡單。某些地方的復雜程度不亞于C++。

2)那些學不好C++的人一定是連C都學不好的人。連C都沒學好,你們根本沒有資格鄙視C++。

3)當你們在說有坑的時候,你得問一下自己,是真有坑還是自己的學習能力上出了問題。

如果你覺得你的C語言還不錯,歡迎你看看《C語言的謎題》還有《誰說C語言很簡單?》還有《語言的歧義》以及《深入理解C語言》一文。

原文鏈接:http://coolshell.cn/articles/11377.html

責任編輯:林師授 來源: 酷 殼
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