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C語言邊角料:結構體中指針類型的成員變量,它的類型重要嗎?

開發 后端
昨天在編譯代碼的時候,之前一直OK的一個地方,卻突然出現了好幾個 Warning!本著強迫癥要消滅一切警告的做法,最終定位到:是結構體內部, 指向結構體類型的指針成員變量導致的問題。
  • 一、前言
  • 二、問題描述
  • 三、把類型改為 void 指針類型
  • 四、總結

一、前言

昨天在編譯代碼的時候,之前一直OK的一個地方,卻突然出現了好幾個 Warning!

本著強迫癥要消滅一切警告的做法,最終定位到:是結構體內部, 指向結構體類型的指針成員變量導致的問題。

這個問題,也許永遠不會碰到,之所以被我趕上了,應該是因為某個時候手賤, 誤碰了鍵盤導致。

下面一一道來。

PS: 我的測試環境是 Ubuntu16.04-64,編譯器使用系統自帶的 gcc-5.4.0。

二、問題描述

1. 正常的代碼

比較簡單:結構體 struct _Data2_ 的第 2 個成員變量是一個指針,指向的數據類型是結構體 struct _Data1_。

  1. typedef struct _Data1_ 
  2.     int a; 
  3. }Data1; 
  4.  
  5. typedef struct _Data2_ 
  6.     int b; 
  7.     struct _Data1_ *next
  8. }Data2; 
  9.  
  10. int main() 
  11.     Data1 d1 = {1}; 
  12.     Data2 d2 = {2, &d1}; 
  13.  
  14.     printf("d1 = %p \n", &d1); 
  15.     printf("d2 = %p \n", &d2); 
  16.  

編譯、執行,都沒有問題:

  1. $ gcc main.c -m32  -o main  
  2. $ ./main  
  3. d1 = 0xffdc72f0  
  4. d2 = 0xffdc72f4 

2. 錯誤的代碼

現在我們來模擬誤碰鍵盤操作,把 struct _Data2_ 中 next 成員指向的數據類型,改為一個 不存在的結構體:

  1. typedef struct _Data2_ 
  2.     int b; 
  3.     struct _Data3_ *next
  4. }Data2; 

在測試代碼中,struct _Data3_ 肯定是不存在的。

好了,現在執行編譯指令 gcc main.c -m32 -o main,將會得到什么結果?

可以停下來稍微 思考一下。

我之前的預期是:gcc 會 報錯,找不到 struct _Data3_ 這個類型。

實際情況是:

  1. $ gcc main.c -m32  -o main -I./  
  2. main.c: In function ‘main’: 
  3. main.c:18:20: warning: initialization from incompatible pointer type [-Wincompatible-pointer-types] 
  4.      Data2 d2 = {2, &d1}; 
  5.                     ^ 
  6. main.c:18:20: note: (near initialization for ‘d2.next’) 
  7. $ ./main  
  8. d1 = 0xffd8ee70  
  9. d2 = 0xffd8ee74 

好神奇吧, gcc 居然不報錯!那么我們就按照 gcc 的方式來理解一下。

我們知道,編譯器在遇到一個結構體類型的時候,最重要的就是需要知道結構體類型 所占據的內存空間的大小。

gcc 在遇到 struct _Data2_ 這個字符串時,判斷出它是一個用戶自定義的數據類型:結構體 _Data2。

gcc 繼續讀取結構體內部的每一個字符,在讀取到 *next 時,知道它是一個 指針。

此時它并并沒確認該指針所指向的數據類型是否存在,它只是為 next 保留了 4 個字節的內存空間(32位系統)。

然后 gcc 在解析 Data2 d2 = {2, &d1}; 這一行時,就發現 類型不匹配了:data2 的 next 需要的是 struct _Data3_ 類型的指針,但是賦值的 d1 是 struct _Data1_ 類型,于是給出警告信息。

我們用其他的編譯器試一下:

(1) clang

  1. $ clang main.c -m32  -o main -I./  
  2. main.c:18:20: warning: incompatible pointer types initializing 'struct _Data3_ *' with an expression of type 'Data1 *' 
  3.       (aka 'struct _Data1_ *') [-Wincompatible-pointer-types] 
  4.     Data2 d2 = {2, &d1}; 
  5.                    ^~~ 
  6. 1 warning generated. 
  7. $ ./main  
  8. d1 = 0xffb1b3a0  
  9. d2 = 0xffb1b398 

(2) g++

  1. $ g++ main.c -m32  -o main -I./  
  2. main.c: In function ‘int main()’: 
  3. main.c:18:23: error: cannot convert ‘Data1* {aka _Data1_*}’ to ‘_Data3_*’ in initialization 
  4.      Data2 d2 = {2, &d1}; 

看起來,只有 g++ 進一步確認了 _Data3_ 這個結構體類型不存在!

三、把類型改為 void 指針類型

把 struct _Data2_ 中的 next 成員,改為 指向 void 型的指針,然后在 main 函數中操作它。

  1. typedef struct _Data1_ 
  2.     int a; 
  3. }Data1; 
  4.  
  5. typedef struct _Data2_ 
  6.     int b; 
  7.     void *next
  8. }Data2; 
  9.  
  10. int main() 
  11.     Data1 d1 = {1};     
  12.     Data2 d2 = {2, &d1}; 
  13.      
  14.     Data1 *dn = d2.next
  15.     printf("dn->a = %d \n", dn->a); 

編譯、執行:

  1. $ gcc main.c -m32  -o main -I./  
  2. $ ./main  
  3. dn->a = 1 

可以看到:Data1 *dn = d2.next; 這一行把指向 void 型的 d2.next 賦值給指向Data1型的指針變量 dn,然后在 printf 語句中可以正確地打印出dn中的成員變量a。

這又回到了指針的本質: 指針就是一個地址,至于如何來解釋這個地址中的內容,這是由定義這個指針時所指定的數據類型來決定的

結合代碼來看:雖然d2.next是一個 void 型指針,但是它的確存儲了一個 地址(變量 d1 的地址)。然后把這個地址賦值給dn 指針,那么通過dn指針來操作該地址內的成員時,就取決于在定義dn時所指定的數據類型(Data1),因此 dn->a 就可以正確的從這個地址中取出前 4 個字節,然后作為一個int型的數據打印出來。

以上代碼,如果使用clang來編譯,結果也是正確的。

用g++編譯,繼續報錯:

  1. $ g++ main.c -m32  -o main -I./  
  2. main.c: In function ‘int main()’: 
  3. main.c:23:20: error: invalid conversion from ‘void*’ to ‘Data1* {aka _Data1_*}’ [-fpermissive] 
  4.      Data1 *dn = d2.next

如果想讓這個錯誤消除掉,在指針賦值時, 強制轉換一下即可(把void型指針強轉成Data1型指針,然后再賦值):

  1. Data1 *dn = (Data1 *)d2.next

四、總結

這里描述的錯誤,幾乎很少遇到,除非是像我一樣誤碰了鍵盤。

不過,從中我們也看到了一個現象:gcc編譯器在面對結構體時,主要關心的是結構體在內存空間中所占用的空間大小,對其內部指向結構體類型的指針,并沒有嚴格的檢查是否存在,g++ 在這一點就做的嚴謹一些了。

本文轉載自微信公眾號「IOT物聯網小鎮」,可以通過以下二維碼關注。轉載本文請聯系IOT物聯網小鎮公眾號。

 

責任編輯:武曉燕 來源: IOT物聯網小鎮
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