技術(shù)人創(chuàng)業(yè)至今的反思
出來(lái)創(chuàng)業(yè)已經(jīng)2年時(shí)間,至此還沒(méi)有任何起色,處在選擇是否死的分叉口上。回顧過(guò)去,從美好憧憬走到殘忍現(xiàn)實(shí),一路上有太多的教訓(xùn),不論以后如何,現(xiàn)在做一個(gè)總結(jié)給我過(guò)去的2年一個(gè)交代。如果以后翻身了,這叫失敗前的摸索,如果真的這么死掉,就是又一個(gè)死在創(chuàng)業(yè)路上的菜鳥(niǎo)。
【選對(duì)方向,豬都能上天】
創(chuàng)業(yè)做重要的就是要選對(duì)方向,這就是事半功倍的關(guān)鍵。這個(gè)方向要根據(jù)市場(chǎng)情況、個(gè)人情況等眾多因素決定。我覺(jué)得手游的大方向真的沒(méi)任何問(wèn)題,但是我個(gè)人 之前沒(méi)這塊背景,當(dāng)時(shí)沒(méi)去游戲公司臥底一下,這真的是失敗的一個(gè)關(guān)鍵原因,太多時(shí)間放到無(wú)謂的摸索上了,還遲遲找不到一個(gè)業(yè)內(nèi)的人士入伙。
【產(chǎn)品為核心,市場(chǎng)為關(guān)鍵,技術(shù)為基礎(chǔ)】
創(chuàng)業(yè)之后發(fā)現(xiàn),技術(shù)真的只是成功的一個(gè)必要保證而已,只是說(shuō)能讓產(chǎn)品做出來(lái),但是僅僅充當(dāng)產(chǎn)品是否成功的必要條件。看到幾個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品選擇的很好,雖 然東西做的很一般,但是最后還是得到了很不錯(cuò)的估值。再反觀自己的項(xiàng)目選擇,看起來(lái)做的還不錯(cuò),但是收益都相當(dāng)不理想,這就是差異。
創(chuàng)業(yè)之后深刻感覺(jué)到選擇項(xiàng)目的重要性,花一個(gè)月選擇一個(gè)正確的項(xiàng)目比不停做兩個(gè)失敗的項(xiàng)目更重要。當(dāng)然這還牽扯另外一個(gè)問(wèn)題,誰(shuí)能知道什么項(xiàng)目是正確 的?我咨詢(xún)了一些人,而后發(fā)現(xiàn)大家都有同樣的疑問(wèn),誰(shuí)要是知道具體做什么一定掙錢(qián),那都賺錢(qián)了。所以也有人提出了快速試錯(cuò)的方法。但是我覺(jué)得我試錯(cuò)的次數(shù) 太多、時(shí)間太久,這應(yīng)該歸結(jié)到自己的方向感上有問(wèn)題了吧。
其實(shí)產(chǎn)品和技術(shù)的定位在創(chuàng)業(yè)之前都還算有比較客觀的認(rèn)識(shí),但是市場(chǎng)這塊是之前完全沒(méi)足夠重視,或者說(shuō)是沒(méi)有正確的認(rèn)識(shí)。現(xiàn)在才知道真是渠道為王的時(shí)代, 有些團(tuán)隊(duì)就針對(duì)渠道去做項(xiàng)目,這真的是聰明的辦法。說(shuō)白了,創(chuàng)業(yè)成功的必要過(guò)程就是“選擇項(xiàng)目、做出項(xiàng)目、賣(mài)掉項(xiàng)目”,而最后賣(mài)掉才是最終目的。我們團(tuán)隊(duì) 還是有著不錯(cuò)的執(zhí)行力,選擇的項(xiàng)目都能做出來(lái),但是就是賣(mài)不賺錢(qián),這個(gè)現(xiàn)狀多么打擊團(tuán)隊(duì)的信心!
【手游路上跌進(jìn)的坑】
1. 網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)的巨大投入:如果只打算做一款大型賺錢(qián)的網(wǎng)游,這后續(xù)運(yùn)營(yíng)應(yīng)該還是有精力投入的,但是如果只是為了試水,那運(yùn)營(yíng)肯定是要被拖垮的,而且網(wǎng)游只要不維護(hù),流失率高的恐怖,基本就是直接死掉。
2. 人性游戲的誘惑:做一些擦邊球的游戲,真的又輕松又有不錯(cuò)的回報(bào),但是問(wèn)題也是很直接,就是一旦被審查就肯定中槍?zhuān)@東西能撐一時(shí),肯定不能依賴(lài)。
3. 好玩不一定賺錢(qián):移植了一個(gè)玩家口碑不錯(cuò)的游戲,最終效果就是玩家評(píng)論都挺好,但是游戲復(fù)雜度使得存留不高,最終結(jié)果就是下載量平平,付費(fèi)率也平平。
4. 有用戶(hù)基礎(chǔ)不代表就一定有高下載量:也算是萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,做了一個(gè)這么大眾的游戲,居然輸在下載量上,游戲還是看推廣,或者是新創(chuàng)產(chǎn)品比較容易積累口碑。沒(méi)有量真的什么都沒(méi)有了。
5. 不要輕易冒險(xiǎn)創(chuàng)新:創(chuàng)新比想象的難的多,哪怕是在成熟產(chǎn)品的基礎(chǔ)上加一點(diǎn)創(chuàng)新,都不是容易的事,對(duì)游戲根本性元素創(chuàng)新幾乎是在找死,做的時(shí)候總會(huì)遇到這樣 那樣的問(wèn)題。現(xiàn)在再看待創(chuàng)新,不是光鮮亮麗的與眾不同,而是巨大的風(fēng)險(xiǎn),有多少死在創(chuàng)新上的游戲,火起來(lái)的游戲也就是百分之一中創(chuàng)新成功的產(chǎn)品,初創(chuàng)團(tuán)隊(duì) 不要拿前途去填那99%的死亡比例。
6. 正視自己的能力:不管有多強(qiáng)的技術(shù)水平,寧可降低一個(gè)層次去做一個(gè)不費(fèi)力的事情,也不要不討好的去做力所不及的事情。剛出來(lái)想試試的心態(tài)總是在作祟,但現(xiàn) 實(shí)會(huì)給你幾巴掌讓你正視的,還是一步步踏實(shí)的走,現(xiàn)在看到別人能不斷擴(kuò)充、做新產(chǎn)品,真心覺(jué)得佩服和羨慕,我現(xiàn)在只想讓團(tuán)隊(duì)再多堅(jiān)持做一個(gè)項(xiàng)目,但是現(xiàn)在 也越來(lái)越感到困難,創(chuàng)業(yè)路上多走一步都是巨大的勇氣和艱辛!
【到底怎么才是對(duì)?!】
對(duì)于一個(gè)還在爬坑的人來(lái)說(shuō),我真的不知道,從試錯(cuò)的經(jīng)驗(yàn)和別人成功的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,我覺(jué)得目前適合自己情況的項(xiàng)目,應(yīng)該要具備以下幾個(gè)條件。
1. 要有可玩性,不能指望同樣的玩法就會(huì)有量:游戲本身好玩還是根本,這也是存留率的基本保障。但是這不是推動(dòng)下載量的條件,下載量還是要靠推廣來(lái)支撐,被淹沒(méi)的好游戲應(yīng)該還有很多很多。
2. 簡(jiǎn)單易上手:對(duì)于手游而言,越簡(jiǎn)單的越容易受歡迎,重度游戲一方面不是小團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)域,另外一方面用戶(hù)群數(shù)量也有限。把玩家想成操作上的小白,思想上的大師,讓玩家稍微動(dòng)一點(diǎn)腦筋感覺(jué)自己很牛逼,操作上還很容易達(dá)到目的。
3. 刺激消費(fèi):這個(gè)事情一直再被人們提及,要刺到消費(fèi)者的痛處,但是具體怎么做又是很難拿捏的,初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該還是選擇成熟的辦法,看別人成功的產(chǎn)品怎么做的,學(xué)習(xí)過(guò)來(lái)用。休閑游戲可以靠限制游戲次數(shù)來(lái)控制,打斗游戲靠玩家pk來(lái)刺激,人性游戲就靠人性弱點(diǎn)來(lái)吸引。
4. 先有一個(gè)賺錢(qián)的產(chǎn)品:創(chuàng)業(yè)要有長(zhǎng)期的打算,一個(gè)項(xiàng)目走紅真的概率太低,比較靠譜的就是做一個(gè)不用持續(xù)投入過(guò)多精力的產(chǎn)品,然后舊產(chǎn)品養(yǎng)團(tuán)隊(duì),再開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品,這樣比較容易進(jìn)入良性發(fā)展。
5. 選對(duì)項(xiàng)目,別輕易創(chuàng)新:多花點(diǎn)時(shí)間在項(xiàng)目選型上,真的很關(guān)鍵,反復(fù)出錯(cuò)太受打擊了,創(chuàng)業(yè)初期快速?gòu)?fù)制成熟項(xiàng)目可能反而比較好,先能保證有一定的現(xiàn)金流。
6. 搞定渠道保證下載量:能預(yù)先解決渠道是最好不過(guò)的了,再其次就是確定產(chǎn)品做出來(lái)會(huì)有渠道愿意推,最萬(wàn)能的辦法就是做一個(gè)賺錢(qián)的產(chǎn)品再去找渠道合作。創(chuàng)業(yè)面對(duì)的是一個(gè)純商業(yè)的環(huán)境,沒(méi)有那么多所謂的朋友,都是利益上關(guān)系,能給別人更多利潤(rùn)就成了推動(dòng)發(fā)展的根本。
7. 運(yùn)氣:我真的不知道在策劃時(shí)認(rèn)為啥都具備了,但是出來(lái)還可能失敗,這一切只有失敗了才能知道錯(cuò)了,然后具體錯(cuò)在哪是不是能看準(zhǔn)也不好說(shuō),我現(xiàn)在真的知道自己錯(cuò)哪了?!