聚焦韓國移動市場:開放后的機遇
提起韓國的移動市場,首先想到的就是“封閉”這個詞。直到2011年5月,韓國政府才允許當地玩家通過海外的游戲平臺下載游戲。在這之前,國人想要玩到非本國的移動游戲需要去海外注冊賬號來登錄平臺下載,這意味著用戶需要在本國的賬號和海外的賬號之間來回切換。
曾經有這樣一種搞笑的說法:五千萬人口的韓國擁有一千萬智能手機的用戶,但是韓國的移動游戲服務給人一種置身于“朝鮮DVD商店”的感覺。這一說法體現 了當地民眾對政府這種極度苛刻的審查制度強烈的不滿。在當時Google和蘋果的應用商店都是被拒之門外的,韓國移動市場已經封閉到了極點。與封閉政策形 成鮮明對比的是,彼時的韓國在移動通信上是領跑亞洲的,而且擁有多家專門做線上游戲的電視臺。韓國民眾對游戲是十分熱情的,所以移動市場的封閉對于當時的 韓國是重大的損失。
圖:光鮮亮麗的韓國曾經在移動市場領域承受著巨大的壓力
隨著開放法案的通過,韓國移動游戲市場的崛起一發不可收拾。國內移動游戲產業的收入每年都保持在41%左右的增長,專家預測這種勢頭在未來兩年都有可能 延續下去。伴隨著韓國移動市場的興盛,我們看到的就是全世界都在覬覦著這塊大肥肉。印度的Reliance Big Entertainment公司購買了韓國游戲公司Bluesom51%的股份,Real Steel和F1 2011就是Bluesom設計開發的游戲。一年前,日本社交游戲公司GREE收購了韓國的游戲公司Paprika Labs。在當時,Paprika Labs的招牌游戲Hero City在Facebook上 的月活躍用戶達到了150萬人,成為了社交網站上增長速度最快的游戲。去年年底,Disney收購了根本沒有任何游戲問世的韓國游戲開發商Studio EX,這也證明了Disney試圖搶占韓國市場的巨大野心。也正是由于開放法案的通過,韓國的移動市場頓時變得人潮涌動。
圖:開放平臺法案通過之后的韓國移動市場增長迅速
以上這些重大的收購,體現出了韓國移動市場的迅速成長,同時也證明了韓國本土游戲公司在游戲創作上的天賦和之前移動市場的封閉形成了鮮明的反差。
接下來為大家介紹一下支撐起韓國移動市場的游戲巨頭:
1. Kakao Games
Kakao Games成立于2012年,震驚全世界也是在2012年。提到Kakao Games首先要想到的是它的聊天軟件,KakaoTalk。作為在韓國最流行的通訊應用,95%的智能手機用戶都有安裝 KakaoTalk,KakaoTalk在全世界的下載量達到了6500萬。
圖:KakaoTalk憑借強大的功能風靡全球
回到平臺方面,Kakao Games的游戲平臺十分便捷,用戶可以在使用KakaoTalk界面中下載并且啟動游戲,在聊天的過程中就可以帶領好友直接體驗游戲的快樂。在用戶下載 游戲時,Kakao Games為用戶下載應用提供了內置的支付平臺Chocos,玩家直接在平臺上支付費用購買游戲。Kakao Games和游戲的開發者以3/7的形式分享最終的收入。也就是說蘋果先得到總收入的30%,Kakao Games在剩下的收入中分到30%。
Kakao Games的平臺在上線3個月后收入就達到了5160萬美元,2300萬用戶的下載量是8200次。尤其是在10月,這一個月的收入就達到了3530萬美元。
圖:Kakao Games平臺上線之后的收入走勢
在韓國,iPhone應用下載的前十名中,5款應用來自Kakao Games。在Google Play的前十名中,竟然有九款游戲都是Kakao Games發行的。令人意想不到的是,Kakao Games的用戶中有900萬的用戶來自日本。
Kakao Games的好成績同樣吸引了全世界的關注,目前騰訊和韓國的網游公司Wemade在Kakao Games購買了相應的股份,而最近Kakao Games又得到了Ncsoft,、NXC和Neowiz公司的大力資助。
截止到本月,KakaoTalk的用戶已經突破一億,而Kakao Games的游戲平臺平均月收入都能達到3000萬美元。
2. GAMEVIL
GAMEVIL是一家世界聞名的移動游戲跨國公司,其開發的游戲多次獲得國際性的大獎。公司除了自主開發新游戲外,還不斷利用其自身優勢在韓國乃至全世 界代理開發者的優秀作品。GAMEVIL可以開發基于多種手機平臺的游戲,包括Android、IOS等系統運行的手機。產品畫面風格清新可愛,游戲創意 新穎好玩,深受全世界玩家的喜愛與支持。在2012年,該公司的收入達到了6500萬美元,比2011年提高了64%。在游戲方面,GAMEVIL發行的 43款游戲中,11款是公司自主開發的,10款游戲進入過Google Play榜單中的Top 10,成績十分優異。
圖:Gamevil正在向全球的移動市場擴張
近日,GAMEVIL投入了1.3億美元簽訂了多項第三方發行協議,鞏固了全球化擴張的策略。在7月6日,GAMEVIL表示卡牌類游戲Steel Commanders可以將玩家的信息成功同步到Google Glass上。
3. Neowiz
目前Neowiz是韓國著名的游戲公司,運營韓國代表性的游戲門戶網站Pmang。提到Neowiz,有一款網絡游戲必須要提,那就是在中國人盡皆知的 穿越火線。作為穿越火線的開發商,Neowiz在移動市場的動作越來越少。即便是這樣,2012年奧運會的官方移動游戲的開發任務也落在了Neowiz身 上,近日又傳出Neowiz要進軍中國市場的消息。
圖:Neowiz正在經歷低谷
但是在今年的二月份,Neowiz在經歷了和EA的股份談判和穿越火線全球范圍的低迷表現,不得不進行第二次裁員。
4. NCsoft
NCsoft是一家最具代表性的網絡游戲公司,它以提供全世界玩家們全新的體驗和快樂為目標,不斷地發展。1997年成立之后,公司的目標是確保在美國、日本、中國大陸、臺灣、香港等地網絡游戲推廣,最終向全球市場不斷發起挑戰。
圖:NCsoft用之前的網游通過跨平臺的方式搶占移動市場
相比于移動游戲,NCsoft比較出名的游戲都是Lineage、City of Heroes和Guild Wars系列這些多人網絡游戲(MMO)。但是隨著這些游戲停滯不前的表現,NCsoft也宣布將要通過出版《Lineage》的移動版本,旨在搶奪移動 市場。在前不久,GREE公司大力援助也體現了NCsoft在移動領域的強大野心。
5. Hangame
Hangame于1998年在韓國開始營運,其在2000年透過NHN Japan開始在日本運營網絡游戲社群網站。目前在韓國的會員有約2500萬人、日本的會員約1700萬人,因此Hangame也成為了世界上最大型的網 絡游戲社群網站之一。在2001年,Hangame被NHN公司收購,NHN公司旗下的Naver公司擁有著韓國最大的搜索引擎和被稱為韓國版Twitter的微博工具Me2day。
圖:Hangame在NHN的資助下變得愈發強大
在今年,Hangame將重心轉移到了移動市場。2013年2月,Hangame開始招兵買馬,200多個職位中絕大多數和移動開發有關。
6. WeMade Entertainment
WeMade Entertainment最初制作了上個世紀在全中國風靡一時的網絡游戲熱血傳奇。在2012年,WeMade Entertainment公司的移動游戲收入達到了1100萬美元。公司主打的八款游戲中,兩款已經進入了韓國Google Play下載榜的前十名。憑借著優異的成績,公司于今年著力開發40多款移動游戲。
圖:WeMade Entertainment針對未來已經開始了移動戰略的實施
在2013年,WeMade Entertainment的市場已經擴張到了中國和日本。今年6月,公司宣布其在韓國最流行的跑酷手游Wind Runner即將登陸中國。與此同時,WeMade Entertainment在美國的分公司也正在美洲和歐洲尋找潛在市場。近期,WeMade Entertainment準備和Whatsapp合作,為后者增建一個游戲平臺。