美利堅頂尖開發者收入及工作室分布大觀
1)Kantar Worldpanel最新報告顯示,截止2013年3月底,中國智能手機市場份額已達42%左右,其中Android在所有中國智能手機中占比達51.4%,iOS仍然落后于塞班(占比23%),僅占比19.9%。
華為、中興、聯想、酷派、小米在所有中國活躍智能手機中占比20%,三星占比15.2%。
2)據gamezebo報道,沙盒游戲《Terraria》發行商505 Games日前宣布將于今年夏天推出該游戲的手機和平板電腦版本,但并未透露這款游戲將具體支持哪些移動設備,但表示這個移動版本游戲將包含積分排行榜、成就管理和Facebook分享功能。
Terraria(from curse.com)
3)移動營銷公司Fiksu最近報告指出,今年4月份iOS應用忠實用戶獲得成本增長10%,從3月份時的1.36美元增長至1.5美元。
April_Loyalty(from Fiksu)
4月份美國iPhone應用前200名免費應用日均下載量比3月份(502萬次)增長11%,達到561萬次。
April_Volume(from Fiksu)
Fiksu認為這種現象要歸結于三個因素:第一是大小品牌向移動行為的投入使這一領域競爭有增無減。第二是蘋果將原來的UDID(獨立設備標識符) 轉變為IDEFA(廣告標識符)使流量趨于穩定;第三,Facebook移動應用安裝廣告持續增勢,這在一定程度上抑制了開發者營銷成本的更大增幅。
4)據venturebeat報道,休閑游戲開發商Big Fish最近發布信息圖指出了美國最佳的游戲授課學校,收入最高的開發者職業類型,以及美國頂尖工作室的分布情況。
該圖顯示,美國多數大型游戲工作室分布在沿海地區,最佳游戲設計學校也同樣如此;從收入情況來看,程序員最為領先,但美術人員、設計師和制作人收入也并不遜色。平均工作6年的這四種開發者的年均收入均超過10萬美元。
從地理位置來看,平均收入最高的是位于美國西部的程序員(10萬1168美元),其次是位于西部的制作人(9萬248美元),第三是西部美術人員/動畫師(7萬9304美元),第四是西部游戲設計師(7萬8869美元)。
從工作經驗來看,就職超過6年的開發者收入最為可觀,第一是程序員(12萬4833美元),其次為制作人(12萬6413美元),第三是游戲設計師(10萬5865美元),第四是美術人員/動畫師(10萬2917美元)。
前十名美國頂級工作室分別是:1.Infinity Ward;2.SledgeHammer Games;3.Bethesda Game Studios;4.Pipeworks;5.Epic Games;6.Voltition;7.Treyarch;8.Turn 10 Studios;9.Naughty Dog;10.The Sims Studio。
top-gaming-infographic-2013-current(from Big Fish)