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Java六大必須理解的問題

開發(fā) 后端
對于這個系列里的問題,每個學(xué)Java的人都應(yīng)該搞懂。當(dāng)然,如果只是學(xué)Java玩玩就無所謂了。如果你認(rèn)為自己已經(jīng)超越初學(xué)者了,卻不很懂這些問題,請將你自己重歸初學(xué)者行列。內(nèi)容均來自于CSDN的經(jīng)典老貼。

對于這個系列里的問題,每個學(xué)Java的人都應(yīng)該搞懂。當(dāng)然,如果只是學(xué)Java玩玩就無所謂了。如果你認(rèn)為自己已經(jīng)超越初學(xué)者了,卻不很懂這些問題,請將你自己重歸初學(xué)者行列。內(nèi)容均來自于CSDN的經(jīng)典老貼。

問題一:我聲明了什么!

  1. String s = "Hello world!"

許多人都做過這樣的事情,但是,我們到底聲明了什么?回答通常是:一個String,內(nèi)容是“Hello world!”。這樣模糊的回答通常是概念不清的根源。如果要準(zhǔn)確的回答,一半的人大概會回答錯誤。

這個語句聲明的是一個指向?qū)ο蟮囊茫麨?ldquo;s”,可以指向類型為String的任何對象,目前指向"Hello world!"這個String類型的對象。這就是真正發(fā)生的事情。我們并沒有聲明一個String對象,我們只是聲明了一個只能指向String對象的引用變量。所以,如果在剛才那句語句后面,如果再運行一句:

  1. String string = s; 

我們是聲明了另外一個只能指向String對象的引用,名為string,并沒有第二個對象產(chǎn)生,string還是指向原來那個對象,也就是,和s指向同一個對象。

問題二:"=="和equals方法究竟有什么區(qū)別?

==操作符專門用來比較變量的值是否相等。比較好理解的一點是:

  1. int a=10;  
  2. int b=10;  
  3. 則a==b將是true。  
  4. 但不好理解的地方是:  
  5. String a=new String("foo");  
  6. String b=new String("foo");  
  7. 則a==b將返回false。 

根據(jù)前一帖說過,對象變量其實是一個引用,它們的值是指向?qū)ο笏诘膬?nèi)存地址,而不是對象本身。a和b都使用了new操作符,意味著將在內(nèi)存中產(chǎn)生兩個內(nèi)容為"foo"的字符串,既然是“兩個”,它們自然位于不同的內(nèi)存地址。a和b的值其實是兩個不同的內(nèi)存地址的值,所以使用"=="操作符,結(jié)果會是false。誠然,a和b所指的對象,它們的內(nèi)容都是"foo",應(yīng)該是“相等”,但是==操作符并不涉及到對象內(nèi)容的比較。
對象內(nèi)容的比較,正是equals方法做的事。

看一下Object對象的equals方法是如何實現(xiàn)的:

  1. boolean equals(Object o){  
  2.  
  3. return this==o;  
  4.  
  5. }  

Object對象默認(rèn)使用了==操作符。所以如果你自創(chuàng)的類沒有覆蓋equals方法,那你的類使用equals和使用==會得到同樣的結(jié)果。同樣也可以看出,Object的equals方法沒有達(dá)到equals方法應(yīng)該達(dá)到的目標(biāo):比較兩個對象內(nèi)容是否相等。因為答案應(yīng)該由類的創(chuàng)建者決定,所以O(shè)bject把這個任務(wù)留給了類的創(chuàng)建者。

看一下一個極端的類:

  1. Class Monster{  
  2. private String content;  
  3. ...  
  4. boolean equals(Object another){ return true;}  
  5.  
  6. }  
  7.  

我覆蓋了equals方法。這個實現(xiàn)會導(dǎo)致無論Monster實例內(nèi)容如何,它們之間的比較永遠(yuǎn)返回true。

所以當(dāng)你是用equals方法判斷對象的內(nèi)容是否相等,請不要想當(dāng)然。因為可能你認(rèn)為相等,而這個類的作者不這樣認(rèn)為,而類的equals方法的實現(xiàn)是由他掌握的。如果你需要使用equals方法,或者使用任何基于散列碼的集合(HashSet,HashMap,HashTable),請察看一下java doc以確認(rèn)這個類的equals邏輯是如何實現(xiàn)的。

問題三:String到底變了沒有?

沒有。因為String被設(shè)計成不可變(immutable)類,所以它的所有對象都是不可變對象。請看下列代碼:

  1. String s = "Hello";  
  2. s = s + " world!"

s所指向的對象是否改變了呢?從本系列第一篇的結(jié)論很容易導(dǎo)出這個結(jié)論。我們來看看發(fā)生了什么事情。在這段代碼中,s原先指向一個String對象,內(nèi)容是"Hello",然后我們對s進(jìn)行了+操作,那么s所指向的那個對象是否發(fā)生了改變呢?答案是沒有。這時,s不指向原來那個對象了,而指向了另一個String對象,內(nèi)容為"Hello world!",原來那個對象還存在于內(nèi)存之中,只是s這個引用變量不再指向它了。
通過上面的說明,我們很容易導(dǎo)出另一個結(jié)論,如果經(jīng)常對字符串進(jìn)行各種各樣的修改,或者說,不可預(yù)見的修改,那么使用String來代表字符串的話會引起很大的內(nèi)存開銷。因為String對象建立之后不能再改變,所以對于每一個不同的字符串,都需要一個String對象來表示。這時,應(yīng)該考慮使用StringBuffer類,它允許修改,而不是每個不同的字符串都要生成一個新的對象。并且,這兩種類的對象轉(zhuǎn)換十分容易。
同時,我們還可以知道,如果要使用內(nèi)容相同的字符串,不必每次都new一個String。例如我們要在構(gòu)造器中對一個名叫s的String引用變量進(jìn)行初始化,把它設(shè)置為初始值,應(yīng)當(dāng)這樣做:

  1. public class Demo {  
  2. private String s;  
  3. ...  
  4. public Demo {  
  5. s = "Initial Value";  
  6. }  
  7. ...  

而非

  1. s = new String("Initial Value");  

后者每次都會調(diào)用構(gòu)造器,生成新對象,性能低下且內(nèi)存開銷大,并且沒有意義,因為String對象不可改變,所以對于內(nèi)容相同的字符串,只要一個String對象來表示就可以了。也就說,多次調(diào)用上面的構(gòu)造器創(chuàng)建多個對象,他們的String類型屬性s都指向同一個對象。

上面的結(jié)論還基于這樣一個事實:對于字符串常量,如果內(nèi)容相同,Java認(rèn)為它們代表同一個String對象。而用關(guān)鍵字new調(diào)用構(gòu)造器,總是會創(chuàng)建一個新的對象,無論內(nèi)容是否相同。

至于為什么要把String類設(shè)計成不可變類,是它的用途決定的。其實不只String,很多Java標(biāo)準(zhǔn)類庫中的類都是不可變的。在開發(fā)一個系統(tǒng)的時候,我們有時候也需要設(shè)計不可變類,來傳遞一組相關(guān)的值,這也是面向?qū)ο笏枷氲捏w現(xiàn)。不可變類有一些優(yōu)點,比如因為它的對象是只讀的,所以多線程并發(fā)訪問也不會有任何問題。當(dāng)然也有一些缺點,比如每個不同的狀態(tài)都要一個對象來代表,可能會造成性能上的問題。所以Java標(biāo)準(zhǔn)類庫還提供了一個可變版本,即StringBuffer。

問題四:final關(guān)鍵字到底修飾了什么?

final使得被修飾的變量"不變",但是由于對象型變量的本質(zhì)是“引用”,使得“不變”也有了兩種含義:引用本身的不變,和引用指向的對象不變。

引用本身的不變:

  1. final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");  
  2. final StringBuffer b=new StringBuffer("not immutable");  
  3. a=b;//編譯期錯誤 

引用指向的對象不變:

  1. final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");  
  2. a.append(" broken!"); //編譯通過 

可見,final只對引用的“值”(也即它所指向的那個對象的內(nèi)存地址)有效,它迫使引用只能指向初始指向的那個對象,改變它的指向會導(dǎo)致編譯期錯誤。至于它所指向的對象的變化,final是不負(fù)責(zé)的。這很類似==操作符:==操作符只負(fù)責(zé)引用的“值”相等,至于這個地址所指向的對象內(nèi)容是否相等,==操作符是不管的。

理解final問題有很重要的含義。許多程序漏洞都基于此----final只能保證引用永遠(yuǎn)指向固定對象,不能保證那個對象的狀態(tài)不變。在多線程的操作中,一個對象會被多個線程共享或修改,一個線程對對象無意識的修改可能會導(dǎo)致另一個使用此對象的線程崩潰。一個錯誤的解決方法就是在此對象新建的時候把它聲明為final,意圖使得它“永遠(yuǎn)不變”。其實那是徒勞的。

問題五:到底要怎么樣初始化!

本問題討論變量的初始化,所以先來看一下Java中有哪些種類的變量。

  1. 1. 類的屬性,或者叫值域  
  2. 2. 方法里的局部變量  
  3. 3. 方法的參數(shù) 

對于第一種變量,Java虛擬機會自動進(jìn)行初始化。如果給出了初始值,則初始化為該初始值。如果沒有給出,則把它初始化為該類型變量的默認(rèn)初始值。

  1. int類型變量默認(rèn)初始值為0  
  2. float類型變量默認(rèn)初始值為0.0f  
  3. double類型變量默認(rèn)初始值為0.0  
  4. boolean類型變量默認(rèn)初始值為false  
  5. char類型變量默認(rèn)初始值為0(ASCII碼)  
  6. long類型變量默認(rèn)初始值為0  
  7. 所有對象引用類型變量默認(rèn)初始值為null,即不指向任何對象。注意數(shù)組本身也是對象,所以沒有初始化的數(shù)組引用在自動初始化后其值也是null。 

對于兩種不同的類屬性,static屬性與instance屬性,初始化的時機是不同的。instance屬性在創(chuàng)建實例的時候初始化,static屬性在類加載,也就是第一次用到這個類的時候初始化,對于后來的實例的創(chuàng)建,不再次進(jìn)行初始化。這個問題會在以后的系列中進(jìn)行詳細(xì)討論。

對于第二種變量,必須明確地進(jìn)行初始化。如果再沒有初始化之前就試圖使用它,編譯器會抗議。如果初始化的語句在try塊中或if塊中,也必須要讓它在第一次使用前一定能夠得到賦值。也就是說,把初始化語句放在只有if塊的條件判斷語句中編譯器也會抗議,因為執(zhí)行的時候可能不符合if后面的判斷條件,如此一來初始化語句就不會被執(zhí)行了,這就違反了局部變量使用前必須初始化的規(guī)定。但如果在else塊中也有初始化語句,就可以通過編譯,因為無論如何,總有至少一條初始化語句會被執(zhí)行,不會發(fā)生使用前未被初始化的事情。對于try-catch也是一樣,如果只有在try塊里才有初始化語句,編譯部通過。如果在catch或finally里也有,則可以通過編譯。總之,要保證局部變量在使用之前一定被初始化了。所以,一個好的做法是在聲明他們的時候就初始化他們,如果不知道要出事化成什么值好,就用上面的默認(rèn)值吧!

其實第三種變量和第二種本質(zhì)上是一樣的,都是方法中的局部變量。只不過作為參數(shù),肯定是被初始化過的,傳入的值就是初始值,所以不需要初始化。

問題六:instanceof是什么東東?

instanceof是Java的一個二元操作符,和==,>,<是同一類東東。由于它是由字母組成的,所以也是Java的保留關(guān)鍵字。它的作用是測試它左邊的對象是否是它右邊的類的實例,返回boolean類型的數(shù)據(jù)。舉個例子:

  1. String s = "I AM an Object!";  
  2. boolean isObject = s instanceof Object; 

我們聲明了一個String對象引用,指向一個String對象,然后用instancof來測試它所指向的對象是否是Object類的一個實例,顯然,這是真的,所以返回true,也就是isObject的值為True。
instanceof有一些用處。比如我們寫了一個處理賬單的系統(tǒng),其中有這樣三個類:

  1. public class Bill {//省略細(xì)節(jié)}  
  2. public class PhoneBill extends Bill {//省略細(xì)節(jié)}  
  3. public class GasBill extends Bill {//省略細(xì)節(jié)} 

在處理程序里有一個方法,接受一個Bill類型的對象,計算金額。假設(shè)兩種賬單計算方法不同,而傳入的Bill對象可能是兩種中的任何一種,所以要用instanceof來判斷:

  1. public double calculate(Bill bill) {  
  2. if (bill instanceof PhoneBill) {  
  3. //計算電話賬單  
  4. }  
  5. if (bill instanceof GasBill) {  
  6. //計算燃?xì)赓~單  
  7. }  
  8. ...  

這樣就可以用一個方法處理兩種子類。

然而,這種做法通常被認(rèn)為是沒有好好利用面向?qū)ο笾械亩鄳B(tài)性。其實上面的功能要求用方法重載完全可以實現(xiàn),這是面向?qū)ο笞兂蓱?yīng)有的做法,避免回到結(jié)構(gòu)化編程模式。只要提供兩個名字和返回值都相同,接受參數(shù)類型不同的方法就可以了:

  1. public double calculate(PhoneBill bill) {  
  2. //計算電話賬單  
  1. public double calculate(GasBill bill) {  
  2. //計算燃?xì)赓~單  

所以,使用instanceof在絕大多數(shù)情況下并不是推薦的做法,應(yīng)當(dāng)好好利用多態(tài)。

 

java方向及學(xué)習(xí)方法

java分成J2ME(移動應(yīng)用開發(fā)),J2SE(桌面應(yīng)用開發(fā)),J2EE(Web企業(yè)級應(yīng)用),所以java并不是單機版的,只是面向?qū)ο笳Z言。建議如果學(xué)習(xí)java體系的話可以這樣去學(xué)習(xí):

  1. *第一階段:Java基礎(chǔ),包括java語法,面向?qū)ο筇卣鳎R夾PI,集合框架;
  2. *第二階段:java界面編程,包括AWT,事件機制,SWING,這個部分也可以跳過,用的時候再看都能來及;
  3. *第三階段:java API:輸入輸出,多線程,網(wǎng)絡(luò)編程,反射注解等,java的精華部分;
  4. *第四階段:數(shù)據(jù)庫SQL基礎(chǔ),包括增刪改查操作以及多表查詢;
  5. *第五階段:JDBC編程:包括JDBC原理,JDBC連接庫,JDBC API,雖然現(xiàn)在Hibernate比JDBC要方便許多,但是JDBC技術(shù)仍然在使用,JDBC思想尤為重要;
  6. *第六階段:JDBC深入理解高級特性:包括數(shù)據(jù)庫連接池,存儲過程,觸發(fā)器,CRM思想;
  7. *第七階段:HTML語言學(xué)習(xí),包括HTML標(biāo)簽,表單標(biāo)簽以及CSS,這是Web應(yīng)用開發(fā)的基礎(chǔ);
  8. *第八階段:JavaScript腳本語言,包括javaScript語法和對象,就這兩個方面的內(nèi)容;
  9. *第九階段:DOM編程,包括DOM原理,常用的DOM元素以及比較重要的DOM編程思想;
  10. *第十階段:Servlet開發(fā),從此開始踏入java開發(fā)的重要一步,包括XML,Tomcat服務(wù)器的安裝使用操作,HTTP協(xié)議簡單理解,Servlet API等,這個是java web開發(fā)的基礎(chǔ)。
  11. *第十一階段:JSP開發(fā):JSP語法和標(biāo)簽,自定義標(biāo)簽,EL,JSTL庫了解以及MVC三層架構(gòu)的設(shè)計模式理念;
  12. *第十二階段:AJAX開發(fā):AJAX原理,請求響應(yīng)處理,AJAX開發(fā)庫;
  13. *第十三階段:輕量級框架,三大框架之一Struts框架的學(xué)習(xí),自此踏入java web開發(fā)的精華部分,包括Struts體系架構(gòu),各種組件,標(biāo)簽庫和擴展性的學(xué)習(xí);
  14. *第十四階段:Hibernate框架學(xué)習(xí),三大框架之一,包括檢索映射技術(shù),多表查詢技術(shù),緩存技術(shù)以及性能方面的優(yōu)化;
  15. *第十五階段:Spring框架的學(xué)習(xí),三大框架之一,包括了IOC,AOP,DataSource,事務(wù),SSH集成以及JPA集成;
  16. *最后呢,還有些java的技術(shù),包括EJB3.0等,可以選擇學(xué)習(xí),與三大輕量級框架相比,EJB就是當(dāng)之無愧的重量級了。

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/Mr-Hannibal/archive/2012/05/18/2508094.html

責(zé)任編輯:林師授 來源: Mr_Hannibal的博客
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