移動游戲七宗罪:超懶惰的孢子
EA大作《孢子》的iOS版本是一款換皮作品。糟糕的是,是拿一個其他益智手游的骨架換了《孢子》的皮。這未免太過懶惰。
EA2008年推出的《孢子》是一個多種游戲類型整合的電腦游戲,由Maxis負責開發。游戲讓玩家控制一個物種,使之從單細胞開始進化到智慧生命,進而進行空間探索。這款游戲甫一推出,就因其宏大的視野和絕妙的想象力震驚了玩家,繼而大紅大紫。
《孢子》進入新時代很早,在PC版正當紅時,EA即推出了iOS上的***款《孢子:起源》。但該作只是把原《孢子》游戲中的進化玩法的元素拿出來,讓玩家控制初始生物通過前進吃掉比自己低端的生物為自己補充DNA,從而進化成更高等的生物。而挑戰在于:如果接觸到比自己高等的生物會被吃掉。由于DNA也是一條長長的鏈條——是的,這款游戲就是個高端“貪食蛇”。
2010年EA在iOS平臺上推出了第二款《孢子:進化》,較“貪食蛇”豐富了不少,但仍然是吃掉低等生物補充DNA進化為高等生物。而且這樣一個游戲剛上架時定價為9.99美元——是的,已經犯過貪婪罪宗的EA,在移動互聯網上繼續翻著“懶惰”的過錯。
《孢子》原本是一個包含了養成、策略、用戶創作等等游戲方式的大而全的世界,但《孢子》的iOS版本只是一個益智游戲,過關過關再過關。除了畫面上還是有許多稀奇古怪的生物,再看不到別的想象力所在。難以想象如果《暗黑破壞神》iOS版本是一個美術豪華的打磚塊游戲,會是怎么樣的窘態。但如果這種無節操的換皮移植在業內風行起來,這不是不可能發生的事情。幸而玩家是用腳投票的,對于懶惰者,必被玩家放棄,而移動互聯網的大門,也必然向懶惰者關閉。
【編輯推薦】